Megadragon91, не оптимальный вариант, уж лучше при создании здания заносить его в группу, при смерти или допустим ледяной змей заморозил, удалять из группы, и в отделном переодическом триггере раз в N секунд перебирать все здания в группе и добавлять их владельцу золото.
Проверка на уровень способности сравнительно медленная, есть менее ресурсоемкие варианты.
отключить вкладку стандартными параметрами нельзя, но можно настроить союзы которые нельзя менять - Фиксировать параметры союзов, галочка находящиеся во вкладке игроки (там где вы настраиваете какой игрок компьютер а какой человек, цвета и союзы).
Передача ресусров и контроля - фиксируется триггерными действиями в разделе игрок и Игра, смотрите карту "Монолит" от близзард.
Делается записью в определенные адресса памяти значений, но нужно сделать change offset protection, адресса и значения можите посмотреть в новом антихаке unryze'a как и код который это делает.
NekoriDes, не ну как бы не спорю, тут посыл в другом, что в рефордже переломали все что работало и добавили новое, что не работает и вовсе это сырая бета а не игра, пока её не вылижут там делать нечего.. Но блин, кто меня слушает, я как будто глухим проведываю...
У меня нет рефорджа, и покупать ради проверок не собираюсь.
Статья писалась под 1.26 и в теме нет ни слова по баганый рефордж, так что жрите кактус и плачте, других вариантов нет...
Ельнур, учитывая ваш 88 левел рукопопости, я не удивлюсь если вы щито-то делайте нетак. Но в статье есть карта с по мерами, которая работает, если у вас не пашет на рефордже - ваши проблемы, идите к близардам.
Тут стоит отметить важное НО, статы нужно отнимает если герой не помер, либо после возрождения, иначе будут баги с регеном, сила влияет на регенерацию здоровья, но ели в момент смерти у героя изменить кол-во силы, регенерация не изменится, в итоге будет герой с 100500 регеном. Так что нужен триггер отлавливающий смерть, время, и начало касте, чтобы вручить силу и забрать её в нужное время.
ScorpioT1000, Эмм, читай внимательно, я к тому что не может быть таких адресов у вара, но чувак то не гуру у вас. Когда ты видишь что адрес то маленький, это явно не диапазон вара.
Открыть в редаткоре и поменять во вкладке сценарий > описание карты.
Если вы решили ломануть чужую карту, нужные вам данные в скрипте карты и файле wts (тут зависит от программ которыми обрабатывали карту).
Ну тут скорее всего действие с несуществующим обьектом, точнее только краш лог скажет.
Но уже сейчас видно, что некая инструкция 0x06D77C50 обратилась по адресу F4, что мягко говоря странно, не может быть таких маленьких адрессов у обьектов, грубо говоря обьекты которые между собой связаны находятся в одной области памяти, если у инструкции адресс 100500 то и у адресса куда она лезит 100400 а не 15. На карте ниче не делается с мертвыми юнитами?
Ну и еще одно, адресса не привязаны к объектам, каждый новый запуск игры и для всех обьектов будут выделены новые адресса в памяти, те же самые юниты и триггеры в каждом новом сеансе игры будут иметь разные адресса. Поэтому нужен лог фатала, где будет доп инфа что, где, когда, каким событием вызвано.
» WarCraft 3 / SetUnitName мемхак
» WarCraft 3 / Как сделать инком на основе пассивной способности?
» WarCraft 3 / Как отключить вкладку "Союзники"
» WarCraft 3 / Отображение способностей при помощи мемхака
» WarCraft 3 / Текущий приказ юнита
» WarCraft 3 / таргетные спеллы через руны не Аое
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / таргетные спеллы через руны не Аое
Но блин, кто меня слушает, я как будто глухим проведываю...
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / таргетные спеллы через руны не Аое
» WarCraft 3 / таргетные спеллы через руны не Аое
» WarCraft 3 / Как эмулировать клик мышки?
» WarCraft 3 / Как эмулировать клик мышки?
» WarCraft 3 / Триггерный Спелл
» WarCraft 3 / Огненное дыхание
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Анимация перед кастом
» WarCraft 3 / Анимация перед кастом
» IrInA Host Bot / Нужна помощь, не загружается карта
» WarCraft 3 / Спасение виспа и отслеживание снаряда способности
» WarCraft 3 / Подскажите, на что ссылается этот адрес в памяти?
» WarCraft 3 / Как изменить название карты в лобби
Если вы решили ломануть чужую карту, нужные вам данные в скрипте карты и файле wts (тут зависит от программ которыми обрабатывали карту).
» WarCraft 3 / Подскажите, на что ссылается этот адрес в памяти?
» WarCraft 3 / Отключение автоатаки по определённому юниту
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Подскажите, на что ссылается этот адрес в памяти?
Но уже сейчас видно, что некая инструкция 0x06D77C50 обратилась по адресу F4, что мягко говоря странно, не может быть таких маленьких адрессов у обьектов, грубо говоря обьекты которые между собой связаны находятся в одной области памяти, если у инструкции адресс 100500 то и у адресса куда она лезит 100400 а не 15. На карте ниче не делается с мертвыми юнитами?