Crazyhelix, Опенсорсы были разные, ибо у лтд была куча авторов и в конце пути некоторые выкладивали сурсы, кто то передавал сурсы последователям. Провалов в области лтд - 100500, реально играют версии 3. В свое время доту ломануть просили в каждой второй теме, где они сейчас? Ну и как насчет сделать свою интересную карту а не эксплуатировать устаревшую лтд?
Я даже депротектил когда-то карты для просящих, но новых интересных проектов увы это не дало, все кончалось тупиком.
Crazyhelix, Еще раз, не стоит пытатся делать баланс 'под себя", потом в сети полно древних версий, открытых легион тд.
Эта карта защищина, софтом вроде ранних тулов векса, оптимизированы апгрейды (переведены в формат слк), и удален файл Wa3units.doo, сведения о стоящих на карте юнитах, поэтому карту уже не сохранить, код оптимизирован, удалены имена, но war3.wtg на месте, вероятно там не кооректные сведеья о текстовых триггерах. Карту можно легко восстановить, скопировать war3map.j, открыть карту в редакторе, удалить все триггеры и прочее, отредактировать войска, после сохранить карту, открыть в мпк редакторе и вставить сохраненный war3map.j
Почему я не советую этим заниматся? Потому что еще ни 1 нуб это не осилил, и что то хорошего не сделал, те кто хотели, они учились на своих картах, на статьях а потом шли и делали, не задавая подобных вопросов. Тот кто не понимает устройство карты - и менять то в ней ниче тольком не сможет. Баланс вещь тонкая, и делается на основе наблюдений за множетсвом игр, и репортов от игроков, ваше хочу - не есть лучшее решение
Crazyhelix, не стоит ниче вам править, если карта открывается в редакторе - и есть весь код, то никакой защиты там нет, просто руки не из того места.
Если карта защищена - черт с ней, ничего не мешает править объектные данные ручками, не ломая карту, как сделали модификации дотки фрога.
Так что карту в студию, и еще раз хорошо подумайте о том стот ли лезть с балансом в чужую карту.
Урон от взрыва (гоблинская мина), пассивка, не видна на панели приказов, активируется при смерти владельца, в параметрах можно настроить кол-во урона и радиус, допустимые цели, фактор урона по зданиям, наносит смешанный урон.
ИИ не может взять у тебя под контроль полностью юнитов, ну расшарить контроль то ты ему можешь, но толку. Но ИИ может быть союзником за тебя. Так же, мили - это сложно, тут надо сидеть и играть с людьми неделями чтобы научится.
Lotus101, новые модели, для расширенной графики как хотел автор уже не mdx, а свой новый формат, пока что нет публичного софта для работы с этими моделями.
Читал новое пользовательские соглашение? Потом разжевывали на одной из тем по патчам рефорджа. Близзарды перестраховались, и теперь низя в карту контент пихать, который не твой или свободно распростроняемый, в противном случае хоть 1 жалоба на твою карту - бан, любой мудак которому че-то не понравится может написать близардам, они не будут разбираться он хозяин контента или нет.
Правообладатели нарут и прочих аниме прав тебе никогда не дадут, даже разговаривать не будут, только юр. Лицаи только много денег, бомжи вроде нас с тобой им не интересны. Но при этом за спасибо тебе никто не даст прав делать карту в которой все бы бесплатно играли.
DopaMine, тебя могут забанить, т. К ты не имеешь авторских прав на вселённую наруто, это раз. Два модели рефорджа для новой графики - по сути имеют другой формат и текстуры, несовместимые с обычными варовскими и для того чтобы были HD модели наруты - их надо делать с нуля под рефордж, формат вроде разобрали, но софта для конверта или создания таких моделей нет.
Tiodor, бан в любую минуту, никто не знает когда моча в голову ударит админам, нов одном из патчей они внесли изменения, где прямо написали что модели и прочий контент из других игр низя, только близардовский или спмопал.
Редактор моделей для рефорджа вроде не завезли, это раз. Два за аниме модели - бан на бнете, ибо близзарды против, исключения - модель ваша и никто на неё кроме вас прав не имеет. (ваш выдуманный персонаж в стиле аниме, а не сперты с наруты)
Итого - ждём пока все сделают, а близардов кто нить палкой в доль хребта огреет, и появятся рефордж пиратские сервера...
Megadragon91, не оптимальный вариант, уж лучше при создании здания заносить его в группу, при смерти или допустим ледяной змей заморозил, удалять из группы, и в отделном переодическом триггере раз в N секунд перебирать все здания в группе и добавлять их владельцу золото.
Проверка на уровень способности сравнительно медленная, есть менее ресурсоемкие варианты.
отключить вкладку стандартными параметрами нельзя, но можно настроить союзы которые нельзя менять - Фиксировать параметры союзов, галочка находящиеся во вкладке игроки (там где вы настраиваете какой игрок компьютер а какой человек, цвета и союзы).
Передача ресусров и контроля - фиксируется триггерными действиями в разделе игрок и Игра, смотрите карту "Монолит" от близзард.
Делается записью в определенные адресса памяти значений, но нужно сделать change offset protection, адресса и значения можите посмотреть в новом антихаке unryze'a как и код который это делает.
NekoriDes, не ну как бы не спорю, тут посыл в другом, что в рефордже переломали все что работало и добавили новое, что не работает и вовсе это сырая бета а не игра, пока её не вылижут там делать нечего.. Но блин, кто меня слушает, я как будто глухим проведываю...
У меня нет рефорджа, и покупать ради проверок не собираюсь.
Статья писалась под 1.26 и в теме нет ни слова по баганый рефордж, так что жрите кактус и плачте, других вариантов нет...
Ельнур, учитывая ваш 88 левел рукопопости, я не удивлюсь если вы щито-то делайте нетак. Но в статье есть карта с по мерами, которая работает, если у вас не пашет на рефордже - ваши проблемы, идите к близардам.
» WarCraft 3 / X-deprotect
» WarCraft 3 / Какие могут быть проблемы с работоспособностью карты на Рефодж?
» WarCraft 3 / X-deprotect
Эта карта защищина, софтом вроде ранних тулов векса, оптимизированы апгрейды (переведены в формат слк), и удален файл Wa3units.doo, сведения о стоящих на карте юнитах, поэтому карту уже не сохранить, код оптимизирован, удалены имена, но war3.wtg на месте, вероятно там не кооректные сведеья о текстовых триггерах. Карту можно легко восстановить, скопировать war3map.j, открыть карту в редакторе, удалить все триггеры и прочее, отредактировать войска, после сохранить карту, открыть в мпк редакторе и вставить сохраненный war3map.j
Почему я не советую этим заниматся? Потому что еще ни 1 нуб это не осилил, и что то хорошего не сделал, те кто хотели, они учились на своих картах, на статьях а потом шли и делали, не задавая подобных вопросов. Тот кто не понимает устройство карты - и менять то в ней ниче тольком не сможет.
Баланс вещь тонкая, и делается на основе наблюдений за множетсвом игр, и репортов от игроков, ваше хочу - не есть лучшее решение
» WarCraft 3 / X-deprotect
Если карта защищена - черт с ней, ничего не мешает править объектные данные ручками, не ломая карту, как сделали модификации дотки фрога.
Так что карту в студию, и еще раз хорошо подумайте о том стот ли лезть с балансом в чужую карту.
» WarCraft 3 / Сценарий на любом языке
» WarCraft 3 / Как сделать так, чтоб когда герой умерал он взрывался
» WarCraft 3 / Получить зелёный урон юнита
» WarCraft 3 / Общие войска с ИИ. Как сделать тригерно?
» WarCraft 3 / SetUnitName мемхак
» WarCraft 3 / Модели АНИМЕ для Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / Модели АНИМЕ для Warcraft 3 Reforged
Правообладатели нарут и прочих аниме прав тебе никогда не дадут, даже разговаривать не будут, только юр. Лицаи только много денег, бомжи вроде нас с тобой им не интересны. Но при этом за спасибо тебе никто не даст прав делать карту в которой все бы бесплатно играли.
» WarCraft 3 / Триггерный Спелл
» WarCraft 3 / Модели АНИМЕ для Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / Модели АНИМЕ для Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / Модели АНИМЕ для Warcraft 3 Reforged
Итого - ждём пока все сделают, а близардов кто нить палкой в доль хребта огреет, и появятся рефордж пиратские сервера...
» WarCraft 3 / SetUnitName мемхак
» WarCraft 3 / Как сделать инком на основе пассивной способности?
» WarCraft 3 / Как отключить вкладку "Союзники"
» WarCraft 3 / Отображение способностей при помощи мемхака
» WarCraft 3 / Текущий приказ юнита
» WarCraft 3 / таргетные спеллы через руны не Аое
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / таргетные спеллы через руны не Аое
Но блин, кто меня слушает, я как будто глухим проведываю...
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / таргетные спеллы через руны не Аое
» WarCraft 3 / таргетные спеллы через руны не Аое