32

» WarCraft 3 / По поводу крепления оружия к юнитам

Это свойство модели, какая она по рамеру, нет изи способа маштабировать модель в игре. Когда речь заходит о чисто визуалках - то берут даммика, ставят ему эту модель а в игре маштабируют его кодом. Но с аттачем оружия не прокатит, нужно делать для каждого героя свою версию модели оружия, чтобы она была четко под размер модели.
32

» WarCraft 3 / Не работают стороние .dll библиотеки в игре

Там не 100500 дллок в папке с варом, есть проверки на наличее длл в паке и потоке игры?
32

» WarCraft 3 / MapObfuscator106 - Обфускация строк в карте

Я чето один не понял - зачем оно надо? тулы векса и такт сделают все нечитаемым, а строки удобнее всего хранить в именах юнитов или полях абилок, если хочешь чтобы их никто не нашел в скрипте.
32

» Dream TAG / Dream TAG

ivanbakavan, ivanbakavan:
Bergi_Bear:
Было же ScaryDream, какова причина?
Для англоязычной аудитории spooky слышать привычнее.
quq_CCCP:
В итоге те же башни и стройки, тот же вампиризм? Где тут пеереосмысление и что то новое?
По идее взять самые удачные идеи из этих карт и перенести их в одну карту так, чтобы это было интересно и понятно игрокам. Потому что сейчас в вампиризмы играют только те, кто застал его еще в десятых годах. Новые пользователи не сильно активно играют из-за непонятных или сложных геймплейных решений.
Ну как то ожидал под новыми решениями что то нестандартное, таг без стройки, или иной формат стройки - Kodo Tag Team. Вампиризмов и его копий уже не мало. Я как поклонник TAG карт, хотел бы увидить хардкорную и оригинальную карту. Стройка, а особенно тру застройка, (вроде некоторых версий петров), это порой сложно для новичков, а как научился- интереса играть уже нет, в тех же петрах большая часть времени - сидение на базе афк. В своей карте я отказался от стройки, где нужно качать персонажа и именно убегать.
32

» WarCraft 3 / Пересечение двух отрезков

Кстати автору нужна IsLineCrossCircle ? То я как то выкладывал рельно рабочую функцию.
32

» Dream TAG / Dream TAG

В итоге те же башни и стройки, тот же вампиризм? Где тут пеереосмысление и что то новое?
32

» WarCraft 3 / Как открыть карту в редакторе?

Ларион, гугл в помощь депротектором, но зачем тебе? Оно работать у тебя уже не будет.
32

» WarCraft 3 / Как открыть карту в редакторе?

Карта защищена, нужно использовать депротектор. При этом данные триггеров не будет, будут только кое как восстановленные обьектные данные.

Карта обработана какими то аналогами тул векса, но имена не сжаты, карта судя по всему писалась на гуи.
32

» WarCraft 3 / Лимит триггеров с событием Unit enters playable map area?(WH40k)

Diazon, Если что 1 одного триггера может быть множество разных событий, и 1 триггером с помощью ветвления можно делать несколько вещей, к примеру не обязательно делать 10 триггеров для движения юнитов по областям, достаточно сделать 1 триггер с событием входа юнита во все области, а чтобы определить в какую зашел юнит - можно проверить его координаты или принадлежность к определенной группе.
32

» WarCraft 3 / Лимит триггеров с событием Unit enters playable map area?(WH40k)

Vlod, это писалось 100500 раз, не вижу смысла учить классике. Кому надо знает, кто не знает - гуглит за 30 сёк. Таких вопросов было десятки если не сотни.
32

» WarCraft 3 / Как дать герою +100 маны?

RedRay, SetUnitState( unit, UNIT_STATE_MANA, GetUnitState( unit, UNIT_STATE_MANA) + 100.00 ) ) вот таким действием ты добавляешь ману герою, сперва смотришь сколько есть, а затем добавляешь к тому что есть.
32

» WarCraft 3 / Как сделать поглощение/блок урона в варкрафте 3.

Extremator, не важно что это за спелл, для чуваков которые даже гуи то не открывали - это не возможно, пусть идет изучать основы.
32

» WarCraft 3 / Как сделать поглощение/блок урона в варкрафте 3.

Qulore, ну куда подробнее, для начала тебе нужно отследить каст способности - для этого требуется триггер, с событием юнит применяет способность, условием что примененная способность и действием :
А тут ты создаешь триггер, динамический, в который добавляешь событи что юнит получает урон, юнит умирает, время вышло.
Все данные нужно сохранить на хендл триггера, для этого используют хештаблицы или структуры.
Так же в новь соданный триггер ты добавляешь tirggercondition и в нем делает ветвление. Так же необходимо учесть утилизацию триггера, смерть юнита (если влетит 100500 урона) и прочее.
Описать тут все тонкости создания таких способностей не реально. Пишутся такие способности на jass, и требуют средний уровень познаний,
32

» WarCraft 3 / Как сделать способность, или перенести её из dota all stars?

Obelick, не расказывай ерунду, не так работает бетрайдер, там жжение не складывается и летать туда сюда над одним местом бесполезно, так как ты пишешь - имбовешая способность получится.
32

» WarCraft 3 / Как сделать способность, или перенести её из dota all stars?

Виталий6, это достаточно сложная, кастомная способность, она состоит из морфа иллидана, чтобы при касте превратить героя в летающий аналог, и триггер который ждет, когда герой применить способность. Он создает еще 1 тиггер, который следит за героем, и ждет - пока герой умрет, пока триггер сработает от таймера (раз в 0.5 сек), и ждет пока время выйдет (время работы способности).
Кодом на земле создаются спецэффекты огни и заносятся в массив, при этом проверяется растояние, огни появляются только на равном растоянии и так далее. Ну и система которая рассчитывает урон, там же ведутся проверки на масло бетрайдера.
32

» WarCraft 3 / Как сделать способность, или перенести её из dota all stars?

Ну для начала нужно определится какая способность из доты вам нужна, а после уже думать. Ибо некоторые из способности доты сделаны полностью на основе стандартных, но большая часть конечно сделана на основа кастомных, где весь эффект сделан кодом.