Ev3nt, ну не будут у бомжей платные хаки под дота платформы, обычные мх которые гуглятся за 5 минут, он них давно есть лекарства. Приватные платные хаки - от них античита нет, т.к их никто не сливает, вероятность что чувак 100 баксов отдал чтобы поиграть с мх в петров или ЛТД стремится к нулю.
да никак, это не нужно с авторами карт вести диалог или сплатформами, мало того что хостботы не могут определить наличие читов, так и игры хостят случайные пользователи - даже если забанил, новый акк и по новой, а рассматривать жалобы нужна целая тех поддержка из десятков человек.
Так что просто не играй с читерами, хости сам, кикай читеров, в любимую карту можно вшить античит для 1.26 версии вара.
Ev3nt, это не чит, всего -лишь псевдоконтроль, делается флагом стана.
Чтобы сделать юнитов как в картах вроде кстлфайтов, которыми нельзя управлять игроку, достаточно дать им классификацию страж в РО.
И создать триггер, который бы следил за юнитом:
Событие - Юнит отдал приказ цель обьект.
Событие - Юнит отдал приказ цель точка.
Событие - Юнит умирает.
В условиях пишем - что юнит жив и отданный приказ не равен приказ который нам нужен (продумайте способ хранения приказа и цели приказа).
Если приказ не тот, паузим юнита, выключаем триггер, отдаем нужный приказ, снимаем паузу.
Таким образом переконтролить юнита игрок не сможет.
Псевдоконтроль да и все, классификация страж + триггер следящий за приказами + баг паузы, да будет дергатся при попытке управлять, но не более, абузить это никак не получится, это самый простой триггерный вариант.
Есть еще Мемхак, там можно полностью исключить управление игроком над юнитом, при этом панель приказов будет активна а юнит будет принадлежать игроку.
DracoL1ch, это они про гуи, там в отдельной функции которую генерирует редактор создаются при старте обьекты, в гуях таймеры и окна таймеров могут быть только по умолчанию созданы в переменной, динамического создания\удаления в гуях не предусмотрено.
soviet, так в том то и дело, что без имен переменных - ты никогда не поймешь за что отвечает переменная, у нас при старте игры в глобалки заносятся строки из GetObjectName() ну и ищи строку в куче строк, а там засада, отдельные буквы в произвольном порядке, а в игре идет сложение в текст, пока поймешь - уже и ломать надоест. Потом есть геймкешь с прелоадером,тоже изи сбособ убрать из кода карты все ссылки на обьектные данные из кода.
Учитывая мемхак и подгрузку дллок, ваш метод - мягко говоря не актуален и устарел.
Это свойство модели, какая она по рамеру, нет изи способа маштабировать модель в игре. Когда речь заходит о чисто визуалках - то берут даммика, ставят ему эту модель а в игре маштабируют его кодом. Но с аттачем оружия не прокатит, нужно делать для каждого героя свою версию модели оружия, чтобы она была четко под размер модели.
Я чето один не понял - зачем оно надо? тулы векса и такт сделают все нечитаемым, а строки удобнее всего хранить в именах юнитов или полях абилок, если хочешь чтобы их никто не нашел в скрипте.
Для англоязычной аудитории spooky слышать привычнее. quq_CCCP:
В итоге те же башни и стройки, тот же вампиризм? Где тут пеереосмысление и что то новое?
По идее взять самые удачные идеи из этих карт и перенести их в одну карту так, чтобы это было интересно и понятно игрокам. Потому что сейчас в вампиризмы играют только те, кто застал его еще в десятых годах. Новые пользователи не сильно активно играют из-за непонятных или сложных геймплейных решений.
Ну как то ожидал под новыми решениями что то нестандартное, таг без стройки, или иной формат стройки - Kodo Tag Team. Вампиризмов и его копий уже не мало. Я как поклонник TAG карт, хотел бы увидить хардкорную и оригинальную карту. Стройка, а особенно тру застройка, (вроде некоторых версий петров), это порой сложно для новичков, а как научился- интереса играть уже нет, в тех же петрах большая часть времени - сидение на базе афк. В своей карте я отказался от стройки, где нужно качать персонажа и именно убегать.
» IrInA Host Bot / Борьба с читерами
» IrInA Host Bot / Борьба с читерами
Так что просто не играй с читерами, хости сам, кикай читеров, в любимую карту можно вшить античит для 1.26 версии вара.
» WarCraft 3 / Запрет выбора
» WarCraft 3 / MapObfuscator106 - Обфускация строк в карте
» WarCraft 3 / Почему не работает данный триггер?
» WarCraft 3 / Запрет выбора
И создать триггер, который бы следил за юнитом:
Событие - Юнит отдал приказ цель обьект.
Событие - Юнит отдал приказ цель точка.
Событие - Юнит умирает.
В условиях пишем - что юнит жив и отданный приказ не равен приказ который нам нужен (продумайте способ хранения приказа и цели приказа).
Если приказ не тот, паузим юнита, выключаем триггер, отдаем нужный приказ, снимаем паузу.
Таким образом переконтролить юнита игрок не сможет.
» WarCraft 3 / Запрет выбора
Есть еще Мемхак, там можно полностью исключить управление игроком над юнитом, при этом панель приказов будет активна а юнит будет принадлежать игроку.
» WarCraft 3 / Как удалить окно таймера
» WarCraft 3 / Подскажите в чем может быть проблема?
» WarCraft 3 / MapObfuscator106 - Обфускация строк в карте
Учитывая мемхак и подгрузку дллок, ваш метод - мягко говоря не актуален и устарел.
» WarCraft 3 / Не работают стороние .dll библиотеки в игре
» WarCraft 3 / Триггерная иллюзия (сменить владельца)
» WarCraft 3 / Не работают стороние .dll библиотеки в игре
» WarCraft 3 / Абилка Abgm - проклятие рудника
» WarCraft 3 / Триггерный приказ юнитам двигаться в определённую точку
» WarCraft 3 / По поводу крепления оружия к юнитам
» WarCraft 3 / Не работают стороние .dll библиотеки в игре
» WarCraft 3 / MapObfuscator106 - Обфускация строк в карте
» WarCraft 3 / Какая проверка будет наиболее подходящей выхода юнита из круга
» Dream TAG / Dream TAG
» WarCraft 3 / Пересечение двух отрезков
» WarCraft 3 / Отследить постоянная невидимость
» WarCraft 3 / Пересечение двух отрезков
» Dream TAG / Dream TAG
» WarCraft 3 / Почему не загружает -load код в игру zombie666