Vlod, ну проблемы и несовместимости, ютуб в помощь, там уже освещены баги которые вылезли. Что будет дальше - никто не знает. Игры пока никто не увидел, готовой игры, сырая альфа - это все что пока есть.
Если хотите рефордж - изначально на рефордж делайте карту, иначе никаких гарантий совместимости и работы карты без багов.
Потому что инструмент достаточно сложный и потому что лишает возможности перейти на следующий патч при желании
Про следующий патч бы молчали, пути в рефордж и так у вас нет если карта уже готова и она сложнее мили карт, сложный - ну ясно понятно, надо читать интсрукции и тестить код.
Нет нельзя, ваще никак, у героя лист абилок рассчитан только на 5, больше туда не впихнуть, мемхаком можно динамически менять кол-во доступных способностей для изучения.
Ну декорация - не имеет карты путей, а на месте где стоит юнит - невидимая платформа, такой тип моста, её высоту можно настроить, создавать триггерно и юнита прямо на наей.
Drulia_san, поддерживаю, код разбирать долго, требует не мало скилла и опыта. Новичкам там делать нечего.
Как же мне надоели эти чуваки которые хотят депротект, исхидники или занятся разработкой сложной карты с нуля - это все путь в никуда, уже депротектил карты, тут же вопрос - а как это, она не работает... Пока не научитесь делать сложные карты самостоятельно, можно даже не думать о чужих. Чуваку с айкапа кинул исходы дотки 6.83, готова к редактированию - сдулсо сразу, когда речь пошла про JASS и работу с SLK.
Эмм как насчет уроков информатики из школьного цикла.
В цикле сравниваешь все переменные по очереди, занося их в ячейки массива в порядке убывания, возрастания.
Сначала самая малая, (большая) по значению её в первую ячейку, далее следующую переменную сравниваем с остальными, и записываем во вторую ячейку, ну и так далее. Это довольно просто.
Только мемхак, если вас не устраивают баффы детектов (волшебный огонь, посох чужих глаз, порошок прозрения).
Стоит отметить видимость юнита и детекция - разные опции, инвизер может быть обнаружен но не видем в тумане войны.
Нет таких способностей. Они все есть в нем, морфы и абилки требующие обратный каст скорее всего не будут работать корректно в спелбуке, но записать в него можно все способности.
easypeasy, а где следы крови - на модели персонажа или на земле? Кастомную модель крови гуглим и цепляем через предметную абилку - Предмет повышение защиты.
я бы сделал рект или массив локейшенов, чтобы по ним спавнить крипов реалистично а не толпой из 1 точки.
Так же самый читайбельный и настраиваемый вариант - ГУИ ) Смотрим конфетные войны близзардов.
Elnureforged, 0.05 = 20 раз в сек, на большие дистанции (30-50) будет двигатся рвано, 0.03125 - 32 раза в сек или 0.02 -50 раз в сек, более бессмысленно, но и бездумного двигать всех 50 раз в сек не стоит.
Mate, для этого существуют бетотестеры, обычные игроки тут ничем не помогут. Потом фидбек - близзарды его не читают, ибо уже бугурт есть местами про злые баги которые никак не фиксят, а репортили их не раз.
Ага возможно работать если не юзать абилки... Ага, откуда такие выводы? Мб что то еще поломается, как ветра которые фаталят...
uncanny_WSR, не было бы багов - близзарды бы давно выпустили кампанию, ломаются мили карты - ютуб в помощь, итого - сделать стабильную карту под рефордж невозможно в принципе, игра сырая.
uncanny_WSR, Аналог - свои кастомные бары вроде фреймов и подмена юнитов, что дикий костыль и нелогично. Проще подождать или сделать карту на стабильной версии игры, вероятно в рефордже еще не пашет чтение данных из полей абилки, и игра берет данные по умолчанию что не удивительно.
» WarCraft 3 / Экран статистики
» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше способностей?
Если хотите рефордж - изначально на рефордж делайте карту, иначе никаких гарантий совместимости и работы карты без багов.
» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше способностей?
» WarCraft 3 / Как отследить удар?
» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше способностей?
» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше способностей?
» WarCraft 3 / Как сделать, чтобы на декорации можно было становится?
» WarCraft 3 / Api Warcraft или как оно там называется
» WarCraft 3 / депротект карты (за плату)
» WarCraft 3 / Сортировка переменных
В цикле сравниваешь все переменные по очереди, занося их в ячейки массива в порядке убывания, возрастания.
Сначала самая малая, (большая) по значению её в первую ячейку, далее следующую переменную сравниваем с остальными, и записываем во вторую ячейку, ну и так далее. Это довольно просто.
» WarCraft 3 / Аура возмездия на дальний бой.
» WarCraft 3 / Обнаружения невидимых юнитов ?
Стоит отметить видимость юнита и детекция - разные опции, инвизер может быть обнаружен но не видем в тумане войны.
» WarCraft 3 / Пределы поля зрения
» WarCraft 3 / Способности, которые нельзя добавить в спеллбук?
» WarCraft 3 / Предмет
» WarCraft 3 / Fatal eror
» WarCraft 3 / Как создать следы крови?
» WarCraft 3 / Кулдаун спелов
» WarCraft 3 / Кулдаун спелов
» Администрация XGM / Нестареющая классика — футболки XGM
» WarCraft 3 / [Lua] Реализация волн крипов
Так же самый читайбельный и настраиваемый вариант - ГУИ ) Смотрим конфетные войны близзардов.
» WarCraft 3 / Ищу хорошего картодела, нужно довести карту до ума! [за плату]
» WarCraft 3 / [Reforged, last beta version] способности превращения
» WarCraft 3 / [Reforged, last beta version] способности превращения
» WarCraft 3 / [Reforged, last beta version] способности превращения