А почему нет, в потоке запущенном таймером можно получить с помощью GetExpiredTimer() таймер который его вызвал, и использовать этот же таймер, чтобы вызвать функцию, запаузить таймер, продолжить, или изменить время.
TeX13, Из соображений баланса, зданий может уже и не быть. Так что либо выдаешь обзор над найтралами, либо делаешь полностью триггерно поиск юнита рядом точкой каста.
Obelick, движок варкравта кеширует данные о прицеле способностей при их появлени (юзается только для ИИ и триггерных приказов), юзая канал с базовым ид приказа как у другой абилки, к примеру innerfire но иным типом прицела (вместо цель юнит, без указания цели). Происходит баг, варкравт начинает считать что нельзя кинуть абилку без цели во врага (она же без цели, т.е цель сам кастер).
Но в нашем случае скорее всего что то с ИИ.
При замахе, движок опрашивает весь AbilityList юнита на предмет модификаторов, кто хочет что то сделать с атакой юнита, а так же абилки цели (внезапно цель решает что атакующий промахнется, еще до удара), криты (как и видвалк) имеют неприятную фишку, они заменяют обычную атаку юнита, множенной, запарывая все орбы (в дальнем бою), криты срабатывают в очереди приобретения, насколько помню - выпадет 2 крита на одну атаку, сработает тот что приобретен последним.
Это из за хайда Юнита, голем на самом деле создается сразу, при касте а не через секунду после анимации, его скрывают и поэтому флаг москитов не может применяться на скрытого Юнита, нельзя скрыть Юнита дважды (грубо говоря).
NazarPunk, со строками долгое время были проблемы, фаталила игра в разных моментах, но лич вроде вылечил, там на хайве инфа 3 года не обновлялась, стучитесь в лс личу по поводу функций или IseFog'у .
NazarPunk, бафф самая что ни наесть абилка, то что ты показываешь
это не бафф а buffdata пару полей для визуалок, все остальное бафф наследует от способности которая его повесила.
Так что бафф, это проосто абилка, которая есть у юнита, мемхак позволяет шарится по структуре абилок и читать данные, близзарды разве этого не сделали?
8gabriel8, баффы от стрел удаляются сразу же после срабатывания триггера на этот урон, а далее если нужен бафф то вручается та же аура торнадо или дамми каст, стрелы же обнулены, и вся их суть - детект автокаста, по их баффу, других функций у них нет.
» WarCraft 3 / Отменить эффект стана
» WarCraft 3 / Скилы из спеллбука пропадают при морфе
» WarCraft 3 / EVENT_PLAYER_HERO_SKILL
» WarCraft 3 / Плавающий текст (texttag) черет туман войны
» WarCraft 3 / запустить таймер из таймера
» WarCraft 3 / Как работает «Способности - Способность по умолчанию» ?
» WarCraft 3 / Канал - туман войны
» WarCraft 3 / Какими способами может быть отменено прицеливание способностью?
» WarCraft 3 / О критических ударах и уклонениях...
» WarCraft 3 / В восстановленной карте отсутствует war3map.j, что делать?
» WarCraft 3 / В восстановленной карте отсутствует war3map.j, что делать?
» WarCraft 3 / О критических ударах и уклонениях...
» WarCraft 3 / Событие передачи ресурсов
» WarCraft 3 / Юниты не всегда кастуют
Но в нашем случае скорее всего что то с ИИ.
» WarCraft 3 / О критических ударах и уклонениях...
» WarCraft 3 / GetRandom в Jass
» WarCraft 3 / Два мультиборда в игре
» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы при смерти некого Unit умер один...
» WarCraft 3 / Можно выделить дамми с "москитами"
» WarCraft 3 / Способность с регеном во сне.
» WarCraft 3 / Способность с регеном во сне.
» WarCraft 3 / Способность с регеном во сне.
это не бафф а buffdata пару полей для визуалок, все остальное бафф наследует от способности которая его повесила.
Так что бафф, это проосто абилка, которая есть у юнита, мемхак позволяет шарится по структуре абилок и читать данные, близзарды разве этого не сделали?
» WarCraft 3 / Активация триггера авто-атакой + огненная стрела
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Способность с регеном во сне.
» WarCraft 3 / Способность с регеном во сне.