32

» WarCraft 3 / SetUnitPos / SetUnitX/Y конфликтуют со стандартными снарядами

Эмм? Как конфликтует? Снаряд летит за юнитом и все, куда бы ты его не переместил, если на замахе в юнита он переместится далеко, то снаряд промажет.
32

» WarCraft 3 / Баг при скрытии приказов 1.26

Мемхак в помощь, и сайленс на абилки или скрытие, никаких фаталов, все обратимо, управляется из кода карты.
32

» WarCraft 3 / Герой-форма-лавка

Принятый ответ
Нормальный морф возможен только из юнита 1 типа в юнита такого же типа, из здания в здание, из юнита в юнита, из героя в героя.
32

» WarCraft 3 / bj_groupEnumTypeId

Hanabishi, точнее сказать близзарды это не реализовали, на уровне виртуальной jasm машины это возможно.
32

» WarCraft 3 / На какой основе способность мили-"Автокаст" лучше делать?

Принятый ответ
Ну делай из ледяной брони, все стрелы дальний бой только! Ну и много триггерной работы, чтобы следить за юнитом, лучше с мемхаком чтобы проверить нет ли сайленса на абилке, есть ли мана, ударил ли юнит другого юнита. ну и так далее.
32

» WarCraft 3 / bj_groupEnumTypeId

Это темповая глобалка для простой реализации поиска на в группе юнитов конкретного типа, её можно использовать и для других целей.
32

» WarCraft 3 / Увеличение урона при половине здоровья

Баффы аур невозможно снять с юнитам никаким образом, кроме смерти если источник ауры находится поблизости, или у самого юнита.
Аура после снятия тут же выписывает новый бафф, ауры лучше не трогать у дохлых юнитов, если вручить ауру юниту она не проверят сдох ли он (не все) ли изменить уровень ауры, и она попытается вручить ему бафф, игра упадет с фаталом.
32

» WarCraft 3 / Безмолвие (особое)

Ну делайте свап скиллов техникой на заблокированные варианты, или мемхак, там есть функция наложения обычного сайленса, продвинутого сайленса и мута способностей.
32

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Alexander12, не думаю что запилят, не так то это просто, вар староват для такого, мб в рефордже или в вар 4 сделают, если очень слезно будите просить и движку перепилят.
32

» WarCraft 3 / Нестандартный размер карты ?!

Ну в таких картах стоит особенно тщательно делать границу, чтобы юниты и прочее не могло вылезти за истинную границу карты.
32

» WarCraft 3 / Есть ли способ или редактор для удаления "битых" объектов?

Слк оптимизатором пользуйся, он удалить то что неюзается. Так же можно из старых делать новые абилки, которые нужны.
32

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

exAres, вот что что, что на луа что на жассе система зеленых бонусов с абилок, будет работать одинакого, ибо там минимум кастом кода и практически одни нативки, которые работают одинаково. Хз что вам не нравится, но алгоритм прост как 3 рубля и не работает постоянно, раз вручили нужные абилки и все.
32

» WarCraft 3 / Обзор карты.

Конечно, раздел видимость на ГУИ. Смотрим функции настройки тумана войны на область.
32

» WarCraft 3 / Чем изменять подсказки скиллов

PrincePhoenix, эмм лимит строки как переменной вроде не снимали, 240 символов чтоли макс, скорее всего они просто сделали раздельные строки для всех элементов интерфейса, а не как раньше суммарно, "Щелкните левой кнопкой мыши чтобы..." - вот это дело суммируется с описанием итема, в 1.26, так то правильно что убрали.
32

» WarCraft 3 / Чем изменять подсказки скиллов

Ну лимит строки всеравно есть, + всякие там информации о уровне абилки это тоже строки, так что разогнатся особо не получится - краткость сестра таланта.
32

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Bergi_Bear, А зеленый урон на прямую в структуре юнита не хранится, там идет постоянный опрос способностей на то хотят ли они добавить зеленого урона или нет, поэтому только белый, а зеленый делаем через абилку.
32

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Morningstar, это есть и сейчас, но все это не полноценный интерфейс, и то что на скринах - это тупо картинки, не более, пока близзарды несделали так чтобы можно было пилить прям свой интерфейс со всеми возможностями.
Таланты делали трекаблями 100500 лет назад, ну щяс трекабли двигать можно по экрану, далеко ушли...
32

» WarCraft 3 / Warcarft 3 jass group

Atesla, лимит такой же у болекспров для групп, для кондижешена триггера чуть чуть поменьше чем для акшина триггера, но вы этот лимит не достигните если ниче кроме проверок в болекспрах делать не будите (переборы в цикле еще быстрее к обрыву приведут).
32

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

JackFastGame, да не смешно, близзарды явно готовятся к рефорджу чтобы срубить бабок, самое главное чтобы опять на 15 лет на игру не забили и оставили все как есть.
Пока они вылизываю игру, идут на контакт с игроками (чего раньше они не делали до талого).
32

» WarCraft 3 / Warcarft 3 jass group

Daro, дурные советы, по рукам бы дал за такой кодинг.
  1. Для проверок есть болекспры
  2. ненужно писать == false или == false, функция уже сама по себе true или false.
32

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

prog, ну хз, сам жасс ни что иное как огрызок от луа, ситаксис почти один и тот же, ну обрезан до не могу, только только чтобы запилить кампании.
Все вышеперечисленное можно и на жасс сделать, сама вирутальная JASM машина позволяет передавать аргументы в каллбек функции, вот чтобы запилить. Конечно жасс медленный, не думаю чо там луа прям прорыв, скорее все дело в переделки движка на современные процы (давно пора) + в жассе лимит массивов не 8192... Синтаксис, опять же вкусовщина, не будет сжасса, вжасса, кто это будет пилить на новые редакторы?
Меня больше интересуют какраз функционал движка игры, а гибкость, это уже дело такое двадцать пятое...
Наконец то сделали детект урона, но забыли про флаги, это своего рода user data только для урона, когда ты можешь вешать флаг или читать и отличать урон от бычной атаки и урон от критов (если че оба физические и имеют тип атаки и оружия как у владельца), в движке так вовсе все орбы сделаны, в глобальном событии урона проверки на флаги и каллбеки, изи заготовка для всех видов модификаторов атаки.
Но еще много че не запилили, а так бы хотелось, все события что есть в игре, у нас и трети то нету. Там событий кастанул абилк только с десяток, есть событие что ты только нажал кнопку и мана потратилась, но скилл в кд не ушел и не применился - юзается для Mana Flare лесных дракончиков.
Заряды на абилках тоже очень крутая фишка, как и смена прицела абилки нат лету.
32

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

prog, они могут в любой момент отказатся от луа, найдись там хоть 1 уязвимость, начать пилить жасс, забить на все вовсе и так далее, так что ждите, не думаю что они ограничения побегут снимать, но добавить могут и свободный конверт "туда>сюда" для совместимости.