32

» WarCraft 3 / The War 4.4c

Насколько помню там китайский редактор с мемхаком и инжектом дллки, которая поддерживает луа.
32

» WarCraft 3 / Почему происходит ретаргет цели

Принятый ответ
Все оглушенные и запауженные имеют самый низкий приоритет.
32

» The Witcher new Empires / Система союзов

FieryJack, посла лучше делать из криттеров вызыванных абилкой 'Amec' - заводной зверь, юзаем абилку и вызываем юнита, это будет случайный криттер, вручаем ему морф (я описывал как такое делать в своей статье) и морфим его в посла, итого он будет отображатся нейтрал пассивным для всех игроков, пока он не атакует их, авто атака по нему будет отключена как и эффекты аур. Увы проще без мемхака не сделать.
32

» WarCraft 3 / Аура только для водных юнитов

Как насчет юзать классификацию - Самоубийцы для водных юнитов, это один из самых простых вариантов.
32

» WarCraft 3 / Способность огненный голем

Дамика создаешь с временем жизни 0.1 сек. И событие что дамик вошел на карту, условие что это даммик огненного голема, действие скрыть дамика и убить - легко и просто.
32

» WarCraft 3 / Как с помощью фрэймов отобразить модель героя?

NazarPunk, нет, просто трекабли и камеры, но так делали древа талантов как в диабле и системы выбора персонажей и экипировки.
32

» WarCraft 3 / Триггерный ИИ

Sergarr, ну все верно, там написан ИИ скрипт, а в него ведется передача параметров, к примеру сложности.
32

» WarCraft 3 / Как определить что рабочий с мешком золота?

Таскание золота - это такая абилка, плесать надо от нее, хз можно проверить 6а левела кнопки доставить ресурсы. А так мемхак, читаем из структуры абилки кол-во золота, DracoL1ch, уже это на хайве описывал как сделать самому для любой абилки или Юнита.
32

» WarCraft 3 / Проверка способности Сокрушение

Как насчет того чтобы не затрагивать пассивки на удар, пока вы как следует не освоитесь в модмейкинге. Для 1.26 по хорошему мемхак для детекта физического урона, на 1.31 завезли проверки на тип урона и атаки. Но это всеравно много кода, а не 3 строчки, для новичков эта тема весма сложная и стоит её избегать.
32

» WarCraft 3 / Как вращать юнитов по кругу на GUI или через Jass скрипт

Эмм, чем стандартный торнадо не устраивает? И если чо это не вращение Юнита, а аттач эффекта к модели торнадо.
32

» WarCraft 3 / Ошибка unrecognized PJASS(syntax) error

Calabe, гуи интерпритируется в jass, причем по кривому для каждого ForGroup к примеру или If создается отдельная функция.
32

» WarCraft 3 / Создание и добавление нового чит-кода для singleplayer

Возможно, триггер который следит за вводимыми в чат коммандами и создает юнитов, для тех кто никогда не открывал редактор карт - это непосильная задача.
32

» WarCraft 3 / Как переходить на lua?

pro100master, поживем увидим, я вашего оптимизма не разделяю, луа меняют и будут менять, при первой же серьезной дыре могут и удалить вовсе, вас не спросив.
32

» WarCraft 3 / Съехали описания способностей и заклинаний при переходе на 1.31

pro100master, это такое же тест сырость, проверка перед рефорджем. Ждите его... Мыши плакали, кололись, но жрали кактус...
32

» WarCraft 3 / Как переходить на lua?

До рефорджа пока оставьте луа в покое, пока нет ни стабильности не ясности с этим луа, что там сделают, изменят, а там глядишь и софт напишут.
Если у вас познаний ноль, вам нечего на луа и делать то, он ничего не дает, все эти тут супер пупер возможности - это 0, круглый ноль в вашем случаи.
Такс что ждем стабильных версий, рефорджей и софта, то может оказаться что все ваши писульки будут неработоспособны и будите с нуля переписывать.