Таскание золота - это такая абилка, плесать надо от нее, хз можно проверить 6а левела кнопки доставить ресурсы. А так мемхак, читаем из структуры абилки кол-во золота, DracoL1ch, уже это на хайве описывал как сделать самому для любой абилки или Юнита.
Как насчет того чтобы не затрагивать пассивки на удар, пока вы как следует не освоитесь в модмейкинге. Для 1.26 по хорошему мемхак для детекта физического урона, на 1.31 завезли проверки на тип урона и атаки. Но это всеравно много кода, а не 3 строчки, для новичков эта тема весма сложная и стоит её избегать.
Возможно, триггер который следит за вводимыми в чат коммандами и создает юнитов, для тех кто никогда не открывал редактор карт - это непосильная задача.
pro100master, поживем увидим, я вашего оптимизма не разделяю, луа меняют и будут менять, при первой же серьезной дыре могут и удалить вовсе, вас не спросив.
До рефорджа пока оставьте луа в покое, пока нет ни стабильности не ясности с этим луа, что там сделают, изменят, а там глядишь и софт напишут.
Если у вас познаний ноль, вам нечего на луа и делать то, он ничего не дает, все эти тут супер пупер возможности - это 0, круглый ноль в вашем случаи.
Такс что ждем стабильных версий, рефорджей и софта, то может оказаться что все ваши писульки будут неработоспособны и будите с нуля переписывать.
Ну у тебя анимация, точка обратного хода, точка броска. Если они 0, то можно сделать 10 тычек в секунду максимум. В других картах герой скорее всего морфом превращается в версию с нуливой перезарядкой атаки и анимацией.
Оно только не для одной силы льда, а для всех ледяных абилок этой тематики, там вроде фрост нова лича и ледяной щит еще юзает эту константу.
Лучше взять за основу яд, и настраивать по своему хотению. Посинение можно сделать триггерно или мемхаком. Так же еще ледяные стрелы есть.
Ну рефордж еще пока не вышел, можно пока посидеть на 1.26 и.. VJass, а там глядишь близзарды и конверт дополнят, че то добавят, чето урежут. Так что либо доделывать что взялись либо сидим и ждем что будет, если взлетит и топ онлайн - можно и начать под рефордж пилить "еще одну карту"
» WarCraft 3 / Как с помощью фрэймов отобразить модель героя?
» WarCraft 3 / можно ли получить ключ из координат x,y
» WarCraft 3 / WFE - Warcraft Feature Extender
» WarCraft 3 / Триггерный ИИ
» WarCraft 3 / Замена иконки Во время игры
» WarCraft 3 / Как определить что рабочий с мешком золота?
» WarCraft 3 / Проверка способности Сокрушение
» WarCraft 3 / Как вращать юнитов по кругу на GUI или через Jass скрипт
» WarCraft 3 / Ошибка unrecognized PJASS(syntax) error
» WarCraft 3 / протектор карт на 1.31
» WarCraft 3 / Создание и добавление нового чит-кода для singleplayer
» WarCraft 3 / Создание и добавление нового чит-кода для singleplayer
» WarCraft 3 / Как переходить на lua?
» WarCraft 3 / Съехали описания способностей и заклинаний при переходе на 1.31
» WarCraft 3 / Съехали описания способностей и заклинаний при переходе на 1.31
» WarCraft 3 / Как переходить на lua?
Если у вас познаний ноль, вам нечего на луа и делать то, он ничего не дает, все эти тут супер пупер возможности - это 0, круглый ноль в вашем случаи.
Такс что ждем стабильных версий, рефорджей и софта, то может оказаться что все ваши писульки будут неработоспособны и будите с нуля переписывать.
» WarCraft 3 / Максимальная скорость атаки 400%
» WarCraft 3 / Максимальная скорость атаки 400%
» WarCraft 3 / Способность "Сила Льда" и его эффект
Лучше взять за основу яд, и настраивать по своему хотению. Посинение можно сделать триггерно или мемхаком. Так же еще ледяные стрелы есть.
» WarCraft 3 / отображение на экран класификацые юнита
» WarCraft 3 / Оператор конкатенации в макросах
И вам советую.Меньше переделывать будет.
» WarCraft 3 / Оператор конкатенации в макросах
» WarCraft 3 / Проблема с защитой карты
» WarCraft 3 / Самый производительный Bullet Hell
» WarCraft 3 / SetUnitPos / SetUnitX/Y конфликтуют со стандартными снарядами