Здравствуйте! хочу создать способность которая будет наносить урон по формуле....способность стандартная (Для Минотавра Сокрушение) но я ее переделал чтобы относилась к герою и появлялись нужные поля для того чтобы потом написать что она может делать! столкнулся с проблемой....создал пустой триггер и в нем поставил событие Юнит начинает направлять способность и в качестве способности выбрал Сокрушение...но это событие не работает...как отловить эту способность?
так она выглядит
вот это хочу сделать
как мне проверить это?

как как:
  • Детектите урон с руки (если это сложно можно событие ЮНИТ АТАКОВАН, для самого простого варианта (но так не надо, это плохо))
  • проверяете шанс
  • играете анимацию
  • создаёте эффект
  • наносите урон
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
как как:
  • Детектите урон с руки (если это сложно можно событие ЮНИТ АТАКОВАН, для самого простого варианта (но так не надо, это плохо))
  • проверяете шанс
  • играете анимацию
  • создаёте эффект
  • наносите урон
Принятый ответ
18
Bergi_Bear:
как как:
  • Детектите урон с руки (если это сложно можно событие ЮНИТ АТАКОВАН, для самого простого варианта (но так не надо, это плохо))
  • проверяете шанс
  • играете анимацию
  • создаёте эффект
  • наносите урон
у меня есть некое подобие..н там я использую "предмет" если у героя есть такой предмет то проверить шанс и нанести урон по формуле...событие юнит Атакован...а тут я не знаю...как...может когда я изучаю способность добавить некий идентификатор? что это именно та способность которая мне нужна?
у меня вот так
спасибо за ответ
Загруженные файлы
33
Centyrion, я ж написал, не использовать событие "юнит атакован"
Условие на предмет сделано верно, если там есть способность, можно проверять на "уровень способности сокрушение >= 1"
26
Есть событие Specific unit Получает урон.
На 1.31 оно есть для всех юнитов.
Такое событие детектит любой урон, будь то с руки или от способностей, но у героя же много возможностей нанести урон, потому нужно придумывать хитрую систему фильтрации, например, добавить герою пассивную способность яда Дриад на 0.01 секунды с уроном 0. При получении урона проверять, есть ли на (Triggering unit) бафф Яд.
32
Как насчет того чтобы не затрагивать пассивки на удар, пока вы как следует не освоитесь в модмейкинге. Для 1.26 по хорошему мемхак для детекта физического урона, на 1.31 завезли проверки на тип урона и атаки. Но это всеравно много кода, а не 3 строчки, для новичков эта тема весма сложная и стоит её избегать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.