Дамми должен принадлежать игроку, а не нейтральному (хз почему, но они порой не реагируют на приказы). Так же есть время каста, соответственно чтобы застанить группу юнитов нужно на каждого делать дамми
JackFastGame, с читаемостью проблем вообще нет, помимо комментов выше я бы только GetWidgetLife на UnitAlive заменил, а угол в структуре убрал бы вообще, заменив на локалку, в самом методе Destroy смысла нет, ибо вызывается метод лишь из одной функции и выполняет действия, которые можно сделать непосредственно в функции уничтожения таймера
Гуванч, такой способ можно сделать только в действиях, на таймере и условии вроде не прокатит, сохранение и выгрузка юнитов по любому будут происходить, но целый триггер для этого не нужен, достаточно одной функции или же прямо в следующей функции сделать через булевую, а первый тик таймера сделать временем ожидания
Гуванч, ну хорошо бы на структуру всё перенести и не создавать/уничтожать группу для перебора каждый раз, а юзать темповую глобальную, а так же починить границы, и дело не в том "какой чел станет делать карту убрав границы?", а в том, что человек может поставить радиус действия не 500, а 1000 к примеру или 1500
rsfghd, она скрыта в стандартом редакторе. И удалять москиты нельзя.
Если я не ошибаюсь, после того как скрыть и показать москита, абилка москитов всё ещё останется у него, и чтобы скрыть хп бар и вернуть неуязвимость нужно удалить абилку, а потом уже добавить её
mistwood, poisoNDealer правильно сказал, вместо unit нужно вставить GetTriggerUnit() в твоём случае
Гуванч, если ты закидываешь юнитов в группу одновременно и хочешь чтобы они все исчезнули, то достаточно одного таймера, а иначе на каждый локальный таймер сохраняешь юнита и его текущую прозрачность, каждый раз изменяя её
Проясню кое-что для тебя, это не "двигается невероятно быстро от одного места к другому", это телепортация к печати - пространственно-временное ниндзюцу подробнее...
у тебя же никаких печатей нет, соответственно техникой летящего бога грома назвать это нельзя
способ реализации не Jass, а vJass, библиотеки и возможность объявлять глобалки прямо в коде это фишки вджасса, сам спелл хорош, только настройки урона и периодичности урона вынести бы в очевидное место
проверил спелл, не так уж и хорош как казался, у тебя карта зависает/крашается если кастануть спелл у границы карты
В способности героя добавляются способности с галочкой, что они геройские, а в возможные способности добавляются способности воина или предмета (хотя через шифт можно любую способность в эти параметры пихнуть). Предполагаемое отличие в прокачке, изначально геройские недоступны, но прокачиваемы с уровнем, а возможные способности изначально доступны, но прокачиваемы триггерно. Хотя я не проверял что будет если пихнуть способность воина с уровнями на место геройских абилок
В триггерах есть условие "тип предмета в слоте (номер слота) == тип предмета", во вкладке со сравнениями предмета должно быть. На джассе выглядит примерно так GetItemTypeId( GetUnitItemInSlot( unit, 0 ) ) == 'spsh'
Берешь целочисленную и игрока темповые переменные, берешь игрока в цикле и сравниваешь его очки с переменной, если очков больше, то установить значение переменной на кол-во очков, а переменную игрока на сравниваемого, после цикла объявляешь победу этому игроку
Что делать если у игроков одинаковое кол-во очков тебе решать)
На словах предполагаю было непонятно, поэтому вот карта и скрин
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / не станит дамми
» WarCraft 3 / Просьба проверить мой код
» WarCraft 3 / Дуэли спэллмейкеров
» WarCraft 3 / Время каста триггерных спелов
» WarCraft 3 / 1.26 на боте Ирина поддерживает карты с весом больше 8 мб?
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Время каста триггерных спелов
» WarCraft 3 / проглотить devour по воздушным целям?
» WarCraft 3 / Невидимость
» WarCraft 3 / Hiraishin no Jutsu (Техника летающего бога грома)
» WarCraft 3 / Москиты не скрывают даммика вызванного с помощью Огненный Голем
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Москиты не скрывают даммика вызванного с помощью Огненный Голем
» WarCraft 3 / Москиты не скрывают даммика вызванного с помощью Огненный Голем
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Плавное исчезновение
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Hiraishin no Jutsu (Техника летающего бога грома)
у тебя же никаких печатей нет, соответственно техникой летящего бога грома назвать это нельзя
способ реализации не Jass, а vJass, библиотеки и возможность объявлять глобалки прямо в коде это фишки вджасса, сам спелл хорош, только настройки урона и периодичности урона вынести бы в очевидное место
» WarCraft 3 / Перевоплощение при завершении выключает баффы?
» WarCraft 3 / Плавное исчезновение
» WarCraft 3 / Как установить условие по положению предмета в инвертаре героя
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Как дать способность воина герою?
» WarCraft 3 / Как установить условие по положению предмета в инвертаре героя
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Требуется ли освобождение памяти?
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Подсчет очков
на всё остальное задавали вопросы уже, что-то сам можешь пощёлкать и посмотреть как работает
» WarCraft 3 / Подсчет очков
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / cJass Парсер выдает ошибку