28

» XGM Team / Хунта снова у власти

Капец вы тут развели. Сколько не общался с админами, был наказан чисто по своей тупости, вот совсем недавно челу предлагал новый акк сделать, забыв, что это нарушение
28

» WarCraft 3 / Обучение jass

А, xD
Можно добавить его как соавтора реса, но да, сильно ступил
28

» XGM Team / Хунта снова у власти

Komkozavr, фисун это x10azgmfx, чел хейтит хгм, админов хгм и зажимает модели, если ты не достоин их
28

» WarCraft 3 / Обучение jass

Desgul, а тьфу, так ты капец как шаришь за джасс

а зачем меня троллил? xD
28

» WarCraft 3 / Зелье вампиризма. тригерно использовать предметную абилку ID

mistwood, тю, я ж предложил костыль, делается в один простой гуи триггер и немного ро

только мемхаком можно активировать абилку, и возможно, даже поменять ей order id
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

MagicAlan, честно, этот вариант более гармонично смотрится, выбирая между красным и этим, то второе однозначно
28

» WarCraft 3 / Зелье вампиризма. тригерно использовать предметную абилку ID

так чтобы юзануть предмет нужно не абилку юзать, а предмет
native UnitUseItem takes unit whichUnit, item whichItem returns boolean

а тьфу, сорян, перепутал

короче я без понятия, могу посоветовать, если никто не найдёт решения, сделать абилку пустышку и руну с этой способностью, когда герой кастует пустую абилку, то выдавать руну с абилкой этого предмета

мемхаком кстати можно её активировать
28

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

MagicAlan, надо было для сравнения накинуть скрин с желтой травой)

вообще выглядит отлично
28

» XGM Team / Хунта снова у власти

Komkozavr, ничего плохого в скорпе не вижу, он действительно делает огромнейший вклад в развитие
28

» XGM Team / Хунта снова у власти

VinerX, Берги искоренит то, что считает злом (фисуна, гуишников, 1.26) xd
28

» WarCraft 3 / Время действия

Гуванч, ключ не должен спасать положение, лол)

ArhiMEN, в чём проблема тогда было вывести стрингхэши в глобалки и сделать приватными?
ничего не сломалось бы
28

» WarCraft 3 / Время действия

смотрю тут юзается хэш юнита, а если у меня будут названия совпадать с твоими стрингхэшами и будет происходить перезапись? получается эта наработка поломает челу карту
28

» WarCraft 3 / Огненная бомба

Потестил, к сожалению парабола вышла кривой если ланд не плоский
Заметил другие баги пока тестировал и на видео тоже можно их наблюдать, огни порой не отскакивают даже, след от огня пропадает куда-то, летающие юниты под игнор идут, нормализацию анимации атаки вообще поленился сделать
вот формулы параболы, юзай вторую xgm.guru/p/wc3/parabolicmovement
могу предположить только что ты спелл не для юза другими игроками делал, то есть не для импорта, а просто показать, что ты можешь сделать на данный момент, в таком случае неплохо, но можешь лучше)

забыл потестить ещё как оно будет балансировать между летающими юнитами, но думаю там очевидно, что оно с земли стартовать будет

в плане кода опять куча непоняток, на первой ошибке остановился и закрыл карту

Другие способности героя можно посмотреть у меня в блоге))
можно было ссылки оставить на них))
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Desgul, если не принципиально, то бишь не включая тех. хар-ки, то это без проблем делается
28

» WarCraft 3 / Autumn

как же радуют глаз такие ланды, качественные, ты шикарен, продолжай делать такое добро
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Гуванч, что непонятного?)
10 секунд висит бафф который позволяет накладывать кровотечение с атак и умений длиной 6 сек, сам спелл упирается либо в мемхак либо наличие триггерных спеллов у данного героя, потому что там не все источники урона от юнита, а с указанием конкретных спеллов