Больше интересует для ближнего боя, но чтобы понятнее был вопрос: вот юнит выпускает снаряд, но его убивают - как сделать так, чтобы его выпущенная атака больше не наносила урон?
С ближним боем, я так понимаю, всё примерно так же - если юнит замахивается, вроде бы урон уже по-любому пройдёт, даже если юнит погибнет на середине взмаха.
С ближним боем, я так понимаю, всё примерно так же - если юнит замахивается, вроде бы урон уже по-любому пройдёт, даже если юнит погибнет на середине взмаха.
Объяснение желательно в ГУИ.
Принятый ответ
ремувать юнита при смерти
тогда он точно урон не получит
тогда он точно урон не получит
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
2
Показать
Тимур
11 лет
2
Показать
Никогда такого не видел. Совсем никогда. А вот с дальним боем всё логично.
2
Показать
Buulichkaa
11 лет
2
Показать
сделать свою систему полета снаряда о/ все проблемы мигом решаются
4
Показать
Tobi123
11 лет
4
Показать
nvc123:
Героев тоже ремувать?
2
Показать
nvc123
11 лет
2
Показать
Tobi123, +
6
Показать
sleep
11 лет
6
Показать
Написать систему, аки система Бук РФ. Сбивает всё летающее. Напишешь систему - собьёшь триггерно снаряд. мимонаркоман
2
Показать
vasex
11 лет
2
Показать
Tobi123, мне подходит ремув, т.к. удаляться будут маловажные крипы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.