пусть ломают атакующую турель первой, я устал и готов в этим смириться, мб так даже интересней, а скилы по площади бьют всех равномерно без приоритетов, даже одиночные
у него и так стоит работник как и у атакующей турели... (танк, они же ноги) и он получает приказ атаковать... кароче 1 маленькая неработюащая вещь в ро порождает мега громозкую систему
8gabriel8, если скорость маленькая, то героей периодически идёт сам делать замах, и я теряю над ним управление, если что это та самая моя карта с 3х модульными юнитами, в общем стало оружие первым получать атаки, как снял с него неуязвимость ssbbssc, убрал все атаки всё равно лезет в бой, но на него хотя бы агряться, поставил только "древа", стало норм, и не бьёт и не агрится, но приказ идёт и постоянно в чат летят сообщения "не подходящая цель"
ssbbssc, спасибо, но тоже не сработало =(
юнит без атаки игнорится пока жив хотя бы 1 юнит с атакой, далее приоритеты случайны, опять таки игнорируя полностью prio
Жар не помог, всё также бьют кастера с атакующим
всё таки ии смотрит на наличии атаки у юнитов, и игнорит опцию приоритета впринципе =(
Склад также не помог, но атака 1-1 помогла как я и думал, так не хочется триггеры прикручивать =(, вообще в идеале хотел одинаковый и случайный приоритет =(
8gabriel8, да у танка нет атака в принципе, скорее всего на него не агрятся по этой причиние, а не из-за приоритетов, надо ему дать атаку хоть 1-1 и забрать через склад орков
Mnbvc, к тому времени все так перепугаются, что будут бояться варкрафт запускать, вон сколько минусов понаставили... Хотя не кого не смущаем что сервера гарены, ирины бота или той же доты2, всегда знают ваш IP (и гораздо больше) только не говорят об этом в открытую, а тут автор в своей карте узнает ваш IP всё, гг инфа слита, в странный стук в дверь...
globals
gamecache cache = InitGameCache("cache")
endglobals
function SyncString takes player p, string val returns string
if (GetLocalPlayer() == p) then
call StoreString(cache, "", "", val)
endif
call TriggerSyncStart()
if (GetLocalPlayer() == p) then
call SyncStoredString(cache, "", "")
endif
call TriggerSleepAction(2.)
call TriggerSyncReady()
return GetStoredDtring(cache, "", "")
endfunction
а потом у себя вот так делаешь
// где то внутри
local string array NUMBER
local string s=ReadStringFromFile("file.ini","global","key1","")
set NUMBER[0]=SyncString(Player(0),s)
// и после этого все игроки буду знать что считал игрок красный
мб чутка не верный синтаксис ну суть такая больше инфы тут
Они пишут и читают у каждого сразу у всех, тот же рид стринг надо будет потом синхронизировать, чтобы каждый комп узнал о значениях других, допустим, в ини файле есть накопительный бонус числа доп рабочих, нужно считать данные, синхронизировать, перевести в целое и создать уже 5 рабочих, а если вызвать сразу без смеха, то у тебя будет 5 а у других 0, сразу десинх
pro100master, а его можно куда нибудь отправить или синхронизовать и тогда все буду знать IP друг друга DracoL1ch, а поясни пожалуйста по какому принципу работает SendHttpGetRequest? и как происходит проверка новой версии?
NazarPunk, кажется мы не туда полезли уже XDD
Я лезу только туда, что может пригодится в реалиях варкрафта, а не в злых делах (хотя оно само напрашивается)
А самое смешное что в WinApi юнити всё тоже самое, но игр на юнити мы не боимся, а мемхак сразу в топку.... уу страшно, взломают
» Наследие Альянса / Разработка кампании завершена. Когда релиз?
» Наследие Альянса / Разработка кампании завершена. Когда релиз?
» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ
» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ
» WarCraft 3 / Сохранение приказов v2.0
» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ
ssbbssc, убрал все атаки всё равно лезет в бой, но на него хотя бы агряться, поставил только "древа", стало норм, и не бьёт и не агрится, но приказ идёт и постоянно в чат летят сообщения "не подходящая цель"
» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ
юнит без атаки игнорится пока жив хотя бы 1 юнит с атакой, далее приоритеты случайны, опять таки игнорируя полностью prio
» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ
всё таки ии смотрит на наличии атаки у юнитов, и игнорит опцию приоритета впринципе =(
Склад также не помог, но атака 1-1 помогла как я и думал, так не хочется триггеры прикручивать =(, вообще в идеале хотел одинаковый и случайный приоритет =(
» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ
» WarCraft 3 / Существует ли событие наведения курсора на способность?
» WarCraft 3 / Система подсчета сыгранных игр
Лучший вариант: Datamanager+EnableLocalFiles
» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ
» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ
» WarCraft 3 / АвтоклиКАБЕЛЬность
» WarCraft 3 / АвтоклиКАБЕЛЬность
не так быстро, котик
» WarCraft 3 / Почему героя убивает его же способностью?
» WarCraft 3 / Вычисляем по IP
» Мир безумного / Лохотрон в сети | Rage of Hero
» WarCraft 3 / Вычисляем по IP
» WarCraft 3 / jasshelper не работает
» WarCraft 3 / Почему юниты бегут назад в область?
» WarCraft 3 / Проверка файла мемхаком
» WarCraft 3 / Проверка файла мемхаком
» WarCraft 3 / Вычисляем по IP
DracoL1ch, а поясни пожалуйста по какому принципу работает SendHttpGetRequest? и как происходит проверка новой версии?
» WarCraft 3 / Вычисляем по IP
Я лезу только туда, что может пригодится в реалиях варкрафта, а не в злых делах (хотя оно само напрашивается)
А самое смешное что в WinApi юнити всё тоже самое, но игр на юнити мы не боимся, а мемхак сразу в топку.... уу страшно, взломают