Razor_dex, долго грузят же у нас многоуровневые абилы 100+, есть карта в 200 объектов и 800 способностей и грузится от 30 до 90 секунд без оптимизатора
Даммиков зачем много? даммик на то и даммик чтобы быть одному и делать практически всё...
где юнит1 и юнит2 это udg_motocircle b udg_lulka соответсвенно
И всё это на периодическом событии (если таймера не знаешь) 0.03
Хотя бы попробуй посадить таким способом стрелка на танк и поездить, увидишь дёрганьнья и невозможность движения, скорее всего придётся придётся сделать второго юнита летающим или духом через которого пройти (см способности вардов) или отключить столкновения
Сторожевая башня альянса, 2 красные стрелки слева и справа, и на вершине башни 2 ноги (2 сапога)
Иконка любого меча в блюре от верхнего положения и до угла 90 градусов, видны руки на рукояти и чернокрасная вспышка на кончике удара начинающая расходится
изи же, составной юнит из разных модулей принадлежащих к разным игрокам, совмещаем юнитов вместе с минимальным таймером например 0.04 сек, через SetUnitXYZ
пусть ломают атакующую турель первой, я устал и готов в этим смириться, мб так даже интересней, а скилы по площади бьют всех равномерно без приоритетов, даже одиночные
у него и так стоит работник как и у атакующей турели... (танк, они же ноги) и он получает приказ атаковать... кароче 1 маленькая неработюащая вещь в ро порождает мега громозкую систему
8gabriel8, если скорость маленькая, то героей периодически идёт сам делать замах, и я теряю над ним управление, если что это та самая моя карта с 3х модульными юнитами, в общем стало оружие первым получать атаки, как снял с него неуязвимость ssbbssc, убрал все атаки всё равно лезет в бой, но на него хотя бы агряться, поставил только "древа", стало норм, и не бьёт и не агрится, но приказ идёт и постоянно в чат летят сообщения "не подходящая цель"
ssbbssc, спасибо, но тоже не сработало =(
юнит без атаки игнорится пока жив хотя бы 1 юнит с атакой, далее приоритеты случайны, опять таки игнорируя полностью prio
Жар не помог, всё также бьют кастера с атакующим
всё таки ии смотрит на наличии атаки у юнитов, и игнорит опцию приоритета впринципе =(
Склад также не помог, но атака 1-1 помогла как я и думал, так не хочется триггеры прикручивать =(, вообще в идеале хотел одинаковый и случайный приоритет =(
8gabriel8, да у танка нет атака в принципе, скорее всего на него не агрятся по этой причиние, а не из-за приоритетов, надо ему дать атаку хоть 1-1 и забрать через склад орков
» WarCraft 3 / Оптимизация GUI перменных в массивы
Даммиков зачем много? даммик на то и даммик чтобы быть одному и делать практически всё...
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Мечта о мотоцикле в Варкрафт
И всё это на периодическом событии (если таймера не знаешь) 0.03
Хотя бы попробуй посадить таким способом стрелка на танк и поездить, увидишь дёрганьнья и невозможность движения, скорее всего придётся придётся сделать второго юнита летающим или духом через которого пройти (см способности вардов) или отключить столкновения
» WarCraft 3 / Концепт иконок
- Сторожевая башня альянса, 2 красные стрелки слева и справа, и на вершине башни 2 ноги (2 сапога)
- Иконка любого меча в блюре от верхнего положения и до угла 90 градусов, видны руки на рукояти и чернокрасная вспышка на кончике удара начинающая расходится
максимум только пеинтом владею» WarCraft 3 / Мечта о мотоцикле в Варкрафт
» WarCraft 3 / Мечта о мотоцикле в Варкрафт
» WarCraft 3 / Мечта о мотоцикле в Варкрафт
Может мне тоже стоит перейти на 0,03
» WarCraft 3 / Мечта о мотоцикле в Варкрафт
» Наследие Альянса / Разработка кампании завершена. Когда релиз?
» Наследие Альянса / Разработка кампании завершена. Когда релиз?
» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ
» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ
» WarCraft 3 / Сохранение приказов v2.0
» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ
ssbbssc, убрал все атаки всё равно лезет в бой, но на него хотя бы агряться, поставил только "древа", стало норм, и не бьёт и не агрится, но приказ идёт и постоянно в чат летят сообщения "не подходящая цель"
» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ
юнит без атаки игнорится пока жив хотя бы 1 юнит с атакой, далее приоритеты случайны, опять таки игнорируя полностью prio
» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ
всё таки ии смотрит на наличии атаки у юнитов, и игнорит опцию приоритета впринципе =(
Склад также не помог, но атака 1-1 помогла как я и думал, так не хочется триггеры прикручивать =(, вообще в идеале хотел одинаковый и случайный приоритет =(
» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ
» WarCraft 3 / Существует ли событие наведения курсора на способность?
» WarCraft 3 / Система подсчета сыгранных игр
Лучший вариант: Datamanager+EnableLocalFiles
» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ
» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ
» WarCraft 3 / АвтоклиКАБЕЛЬность
» WarCraft 3 / АвтоклиКАБЕЛЬность
не так быстро, котик
» WarCraft 3 / Почему героя убивает его же способностью?
» WarCraft 3 / Вычисляем по IP
» Мир безумного / Лохотрон в сети | Rage of Hero