33

» Наследие Альянса / Разработка кампании завершена. Когда релиз?

Госпадя, нас тут и так 3 хромых калеки и желающих поиграть, выложите просто как отдельный ресурс и кто захочет, обязательно скачает и сыграет
33

» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ

пусть ломают атакующую турель первой, я устал и готов в этим смириться, мб так даже интересней, а скилы по площади бьют всех равномерно без приоритетов, даже одиночные
33

» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ

у него и так стоит работник как и у атакующей турели... (танк, они же ноги) и он получает приказ атаковать... кароче 1 маленькая неработюащая вещь в ро порождает мега громозкую систему
33

» WarCraft 3 / Сохранение приказов v2.0

Норм, не давно кстати всё это обсуждали, самый просто реализуемый вариант из возможных
33

» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ

8gabriel8, если скорость маленькая, то героей периодически идёт сам делать замах, и я теряю над ним управление, если что это та самая моя карта с 3х модульными юнитами, в общем стало оружие первым получать атаки, как снял с него неуязвимость
ssbbssc, убрал все атаки всё равно лезет в бой, но на него хотя бы агряться, поставил только "древа", стало норм, и не бьёт и не агрится, но приказ идёт и постоянно в чат летят сообщения "не подходящая цель"
33

» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ

ssbbssc, спасибо, но тоже не сработало =(
юнит без атаки игнорится пока жив хотя бы 1 юнит с атакой, далее приоритеты случайны, опять таки игнорируя полностью prio
33

» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ

Жар не помог, всё также бьют кастера с атакующим
всё таки ии смотрит на наличии атаки у юнитов, и игнорит опцию приоритета впринципе =(
Склад также не помог, но атака 1-1 помогла как я и думал, так не хочется триггеры прикручивать =(, вообще в идеале хотел одинаковый и случайный приоритет =(
33

» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ

не хочется грузить периодиками... проверю на жаре преисподней с самым низким дпс
33

» WarCraft 3 / Существует ли событие наведения курсора на способность?

Принятый ответ
Да, через отлов координат курсора на нужной способности исходя из разрешения экрана, реализовано в SlarkWars
33

» WarCraft 3 / Система подсчета сыгранных игр

Принятый ответ
Закрываем вопрос, причина была в снятой галочке про "включение локальных данных"
Лучший вариант: Datamanager+EnableLocalFiles
33

» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ

8gabriel8, да у танка нет атака в принципе, скорее всего на него не агрятся по этой причиние, а не из-за приоритетов, надо ему дать атаку хоть 1-1 и забрать через склад орков
33

» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ

Рано бота похвалил, то ли я не.. выставил танку приоритет 9, выставил атакующему приоритет 1, враги бьют атакующего.... ммм
33

» WarCraft 3 / АвтоклиКАБЕЛЬность

Давайте сначала, что значит откликнулся? сказал реплику которую говорит при выделении? просто проиграть звук?
33

» WarCraft 3 / АвтоклиКАБЕЛЬность

а фрзазу можно триггерно проиграть, ещё можно..
как же я уже всех задрал
мемхаком, имитировать клик мышки по герою, и тот начнёт по бормотать буд-то кликал по нему игрок
ну-ка, щелки ещё разочек
не так быстро, котик
33

» WarCraft 3 / Почему героя убивает его же способностью?

Принятый ответ
конечно, у тебя нет проверки в группе, ты пикаешь каждого юнита в группе и каждому пикнутому наносишь 1000 урона, в том числе и своему героя
33

» WarCraft 3 / Вычисляем по IP

Mnbvc, к тому времени все так перепугаются, что будут бояться варкрафт запускать, вон сколько минусов понаставили... Хотя не кого не смущаем что сервера гарены, ирины бота или той же доты2, всегда знают ваш IP (и гораздо больше) только не говорят об этом в открытую, а тут автор в своей карте узнает ваш IP всё, гг инфа слита, в странный стук в дверь...
33

» WarCraft 3 / Почему юниты бегут назад в область?

Я это и предлагал, или же через отключения позиции стража, даже 2 варианта... Ладно мне пофиг
33

» WarCraft 3 / Проверка файла мемхаком

Ну тут достаточно материала уже
globals
	gamecache cache = InitGameCache("cache")
endglobals

function SyncString takes player p, string val returns string
	if (GetLocalPlayer() == p) then
		call StoreString(cache, "", "", val)
	endif
	call TriggerSyncStart()
	if (GetLocalPlayer() == p) then
		call SyncStoredString(cache, "", "")
	endif
	call TriggerSleepAction(2.)
	call TriggerSyncReady()
	return GetStoredDtring(cache, "", "")
endfunction
а потом у себя вот так делаешь
// где то внутри
local string array NUMBER
local string s=ReadStringFromFile("file.ini","global","key1","")
set NUMBER[0]=SyncString(Player(0),s)
// и после этого все игроки буду знать что считал игрок красный
мб чутка не верный синтаксис ну суть такая больше инфы тут
33

» WarCraft 3 / Проверка файла мемхаком

Они пишут и читают у каждого сразу у всех, тот же рид стринг надо будет потом синхронизировать, чтобы каждый комп узнал о значениях других, допустим, в ини файле есть накопительный бонус числа доп рабочих, нужно считать данные, синхронизировать, перевести в целое и создать уже 5 рабочих, а если вызвать сразу без смеха, то у тебя будет 5 а у других 0, сразу десинх
33

» WarCraft 3 / Вычисляем по IP

pro100master, а его можно куда нибудь отправить или синхронизовать и тогда все буду знать IP друг друга
DracoL1ch, а поясни пожалуйста по какому принципу работает SendHttpGetRequest? и как происходит проверка новой версии?
33

» WarCraft 3 / Вычисляем по IP

NazarPunk, кажется мы не туда полезли уже XDD
Я лезу только туда, что может пригодится в реалиях варкрафта, а не в злых делах (хотя оно само напрашивается)
А самое смешное что в WinApi юнити всё тоже самое, но игр на юнити мы не боимся, а мемхак сразу в топку.... уу страшно, взломают