да но больше про это
я был свидетелем как многократно страдал прелоад при отключенных локальных файлах, ещё иногда не работает в корень папки варкрафта, нужно указать существующую папку, но тоже не всегда, проверь на всякий
MKDimon, для этого как бы прелоад придумали, а вообще WriteStringToFile создаст файл если его нет и запишет в него новые данные, если он уже был создан у игрока, на крайняк если ещё echo
где >> добавить в файл а одна > записать в файл с нуля, по идее и так и так будет работать но echo проглатывает строки я от него отказался много провальных тестов
ну и где s это твой рандомный текст, пишет на новую строку в конец любого файла
а для редактировния нужно сначала сделать ReadStringToFile (имя, [область],ключ, бла бла бла) и всё это вернёт стриг, на основании этих функций можно сделать функцию EditStringToFile
В общем меня хватило на 15 минут твоей истории, хотя я уже на 2 минуте понял какая это полнейшая хрень, а ты в неё играл полтора года (надеюсь не больше получаса в день), какой кошмар
а кто то разбирал каждую функцию отдельно? или оно всё бесполезное и не применимо на практике даже для триггерного ИИ?
SetPeonsRepair - Как можно применить на практике если сюда не передать юнита.. как в IssueImmediateOrder(peon, "repairon")
Что ещё за нативка GetUnitGoldCost, это откуда? у меня пробел в этой сфере, это нативки из коммон.аи?
Если да, то много ли ещё такого добра можно перенести?
Если не лезать в саму модель, то можно вынуть саму модельку стального вихря и давать Охотнику, не так красиво будет конечно, но это самый простой способ
Вон сколько бот ответов выдал хороших, сделай свою карту нормальную без переделок каких либо заброшек
и Ты потом не сможешь её редактировать нормально без знаний JASS. обратно триггеры тебе уже не увидеть точно, возможно придётся даже писать код в блокноте
Тем более это зомби в деревне xgm.guru/p/ziv, автор xgm.guru/user/Fakov был в сети Активность: 01.04.19 01:47
Скорее всего в обычном редакторе нет функций получения координат разрушаемого, если это действительно так, то используйте JNGP, в любом случаю используйте его, чтобы вы не делали, даже если не гуи и ваш скилл = полный новичек, интуитивно можно дотыкать до:
Выбрать все разрушаемое в зоне (ваша зона/нужная порченная зона)
Условие : тип выбранного разрушаемого=дерево (нужный тип дерева, несколько типов), тип земли в позиции точки от выбранного разрушаемого = порча
Действие: удалить выбранное разрушаемое
Действие: создать новою декорацию, в координатах старого выбранного разрушаемого
поидее должно сработь если земля уже не порченная
Ха, я так долго писал NazarPunk, опередил, да и лучше сделал
Там достаточно не ровное ветвистое расположение деревьев
У каждого дерева можно получить позицию GetDestructubleXY и новое дерево выращивать в этой поцзиции никто вас не просит рандомно растыкивать деревья в регионах
Extremator, я в курсе что ты знаешь, и спрашивал respect_gg, , темболее ты описал всё то что я сам предложил в сообщениях выше, очень смешно, что ты мне в качестве ответа кидаешь, мои же предложения
ну эффект будет кастовать даммик, а герой триггерно получать хп, а даммик будет каждые 0,04 сек двигаться вместе с героем, или же тоже самое но с молнией, а всё выкачку хп делать триггерно
» WarCraft 3 / Можно ли узнать в каком месте кода происходит вылет?
И давай наверное карту, скорее всего код правильный, но надо проверить
» WarCraft 3 / Можно ли узнать в каком месте кода происходит вылет?
» WarCraft 3 / Можно ли узнать в каком месте кода происходит вылет?
я был свидетелем как многократно страдал прелоад при отключенных локальных файлах, ещё иногда не работает в корень папки варкрафта, нужно указать существующую папку, но тоже не всегда, проверь на всякий
» WarCraft 3 / Можно ли узнать в каком месте кода происходит вылет?
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
ну и где s это твой рандомный текст, пишет на новую строку в конец любого файла
а для редактировния нужно сначала сделать ReadStringToFile (имя, [область],ключ, бла бла бла) и всё это вернёт стриг, на основании этих функций можно сделать функцию EditStringToFile
» Мир безумного / Лохотрон в сети | Rage of Hero
» WarCraft 3 / Продажа юнитов
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Продажа юнитов
SetPeonsRepair - Как можно применить на практике если сюда не передать юнита.. как в IssueImmediateOrder(peon, "repairon")
» WarCraft 3 / Продажа юнитов
Если да, то много ли ещё такого добра можно перенести?
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
» WarCraft 3 / Анимация
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
Ну а я что-то делаю... правда не пройду по условиям, ну да ладно
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019
» WarCraft 3 / Порча
» WarCraft 3 / Взлом карты.
и Ты потом не сможешь её редактировать нормально без знаний JASS. обратно триггеры тебе уже не увидеть точно, возможно придётся даже писать код в блокноте
Тем более это зомби в деревне xgm.guru/p/ziv, автор xgm.guru/user/Fakov был в сети Активность: 01.04.19 01:47
» WarCraft 3 / Порча
Выбрать все разрушаемое в зоне (ваша зона/нужная порченная зона)
Условие : тип выбранного разрушаемого=дерево (нужный тип дерева, несколько типов), тип земли в позиции точки от выбранного разрушаемого = порча
Действие: удалить выбранное разрушаемое
Действие: создать новою декорацию, в координатах старого выбранного разрушаемого
Ха, я так долго писал NazarPunk, опередил, да и лучше сделал
» WarCraft 3 / Выпадение предметов после смерти
» WarCraft 3 / Порча
» WarCraft 3 / Порча
» WarCraft 3 / Помогите с созданием карты!
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Спел похищение жизни!
» WarCraft 3 / Спел похищение жизни!
» WarCraft 3 / Из моба в героя
» WarCraft 3 / Предмет: Божественный Щит
» WarCraft 3 / Спел похищение жизни!