14

» WarCraft 3 / UMSWE в 1.32

zogorlol:
Гуванч, Вставил TriggerString и worldeditstrings.
С одной стороны успех и с некоторыми оговорками кастомные элементы работают. Но к сожалению некоторые вроде бы стандартные элементы сломались, такие как "equals to" в условиях.
Возможно не стоит всю базу копировать, а выделить только самые необходимые функции (для меня это возможность использовать custom script как элемент в любом месте), и тогда они не сломают лишнего.
вот оригиналы колдуй с ними и нечего не произойдет а то что ты взял с UMSWE не может работать по отдельности там куча таких около 4-6 штук если не ошибаюсь если взять то что я скинул то новые функции будут работать даже на стандартном редакторе варкрафта и сделает свое образную защиту если у того человека который открывает твою карту в редакторе не будет тех функций которых ты создал выдаст ошибку и не даст зайти в него

читай тут я сам тут же обучался

Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / абилка яд

Lorit:
Гуванч, 1) Это не яд, а способность "Отравленный кинжал/нож". Это не одно и то же, у этих способностей абсолютно разный механизм действия. Из-за этого никто и не поймет что ты работал с другой способностью
  1. Твой отравленный кинжал убивает юнита, из-за того, что ты поставил время подготовки заклинания на 0 - в данном случае этот параметр отвечает за периодичность урона от "яда" умения
время подготовки разве не время каста умения?
14

» WarCraft 3 / абилка яд

rsfghd:
значит помимо яда ещё есть источник урона? триггеры там какие-нибудь
на пустой карте проверил никто ничего не умирает за долю секунды, стандартный яд без каких-либо изменений
только если выставить в игровых константах урон по типу брони от типа урона на 9999 мб и будет убивать за тик
смотри сам
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Вызывает ли утечки - выбор той же группы?

rsfghd:
Есть функция очистки группы, чаще юзается для темповых групп (когда выбрал, сделал действие и забил, будто это локалка)

а тьфу, функция же при выборе создаёт группу и такое не прокатит, протупил, на джассе проблем с этим нет
в функции ForGroup() не создает новую группу(вроде)
14

» WarCraft 3 / Привязка камеры

c 0.01 секундом двигать камеру, посмотри функции Камера => там должно быть
14

» WarCraft 3 / UMSWE в 1.32

там нужно TriggerString.txt и TriggerData.txt пример можно посмотреть на русификаторах где на русских сайтах был аддон ГУИ тригеррам там удаление группы и удаление точки я Даработал и смог поставить функцию CreateUnit(Player(0),'hfoo',0,0,0) моэно даже поставить функцию SetUnitX\Y
14

» WarCraft 3 / не станит дамми

goodlyhero:
rsfghd:
Дамми должен принадлежать игроку, а не нейтральному (хз почему, но они порой не реагируют на приказы).
У нейтралов свой ии, с которым особо ничего не сделаешь, он может перебивать приказы, чем достаточно часто и занимается.
я попробовал взять молот бурь но и она не работает попробовал поставить истеющее время юниту на 0.50 но и это не помогло
14

» WarCraft 3 / Как отловить то что юнит находится в движение?

ой ошибся приказ ("smart")

этой приказ отвечает за пкм

вот только что проверил

Саша Потёмкин:
Гуванч:
и в чем твоя цель? что ты хочешь сделать говори все как есть может другие предложат альтернативу или что то подскажут
Всм я спросил, и указал что нужен пкм а не другие способы,+ в триге все сказано выбирает юниты если есть мув то выдает еденичку
а зачем тебе знать идет ли юнит или стоит я про это спросил
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Как отловить то что юнит находится в движение?

и в чем твоя цель? что ты хочешь сделать говори все как есть может другие предложат альтернативу или что то подскажут
14

» WarCraft 3 / Как отловить то что юнит находится в движение?

хотя лучше через группу чем через булувую на придется создавать массивную переменную и узнавать что то про номер массива

Саша Потёмкин:
Гуванч:
нет просто при приказе ставишь boolean = true
ставишь boolean = false если
1.кастануть скилл
2.умирает
3.получает приказ hold position
  1. получает приказ stop
  2. если на него кастанут скилл со станом

и через эту булевую делаешь проверки и действия

для скила со станом есть проверка что юнит оглушен в условиях запускаешь таймер на 0.1 и все пучком
Прикол в том что твой true неоткуда взять, я не могу узнать бежит ли юнит или нет
юнит получает приказ ("move") тебе в помощь

при этом приказе заносишь юнита в группу и через другие условия проверяешь состоит ли юнит в группе или нет

а так же удаляешь его после того как застанился, умер, остановился, удерживает, позицию и что бы не добавлять каждый раз его в эту группу проверяешь не состоит ли он в группу а потом добавляешь\нечего не делаешь
14

» WarCraft 3 / Становление героя: Исазам

в редакторе как то не то когда запустил карту удивился, молодец! Продолжай в том же духе!
14

» WarCraft 3 / Как отловить то что юнит находится в движение?

нет просто при приказе ставишь boolean = true
ставишь boolean = false если
1.кастануть скилл
2.умирает
3.получает приказ hold position
  1. получает приказ stop
  2. если на него кастанут скилл со станом

и через эту булевую делаешь проверки и действия

для скила со станом есть проверка что юнит оглушен в условиях запускаешь таймер на 0.1 и все пучком
14

» WarCraft 3 / Франкский лесоруб

under11:
Bergi_Bear
Да это локальный мем, а вообще да - использование аниме в сеттинге вара = дурной тон. Например, когда Наруто бегает вокруг казарм альянса и сражается с орками в стилистике летнего лордерона. Уже если переводить на стилистику аниме, то 100% контента карты. Так что модели с изменённым шлемом котируются куда выше, чем китайские девочки.
С языка снято, я сам немного недопонимаю эти низкополигональные модельки с персонажами, может в 2009, когда все 12-летнии посетители редактора и смотрели наруто по 2х2, то сейчас это уже абсурдно выглядит
ну не все одинаковые у каждого свой вкус и предпочтения я например люблю аниме карты если конечно она хороша например карта The World RPG очень нравится и да есть карты куда хуже чем анимешные
14

» WarCraft 3 / Вызывает ли утечки - выбор той же группы?

PT153:
Или же можно без утечек просто выбирать постоянно группу в которую я добавляю/убираю юнитов ?
Это.
нет, если не создавать группу все норм, просто в начале создаешь группу, записываешь на переменую и пользуешься
14

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Ageron:
Держи:

В архиве иконка с рамкой.
Ageron:
Держи:

В архиве иконка с рамкой.
о спасибо, я качал с хайва и там его не было

сделайте пожалуйста иконку этому пехотинцу и что бы его глаза горели(не слишком сильно)
14

» WarCraft 3 / абилка яд

Bergi_Bear:
Интервал урона не должен быть 0
даже со стандартными настройками убивает
14

» WarCraft 3 / атака молнией

все нашел, нужно дать юниту способность грозовая атака и все пучком
14

» WarCraft 3 / Франкский лесоруб

x10azgmfx:
Bergi_Bear:
x10azgmfx:
Bergi_Bear, а если серьезно?
Потому что аниме - мультики, а крестьянин альянса - не мультики
А ничего, что вы мне требования выставляли на полную катушку, а тут решили закрыть на это глаза? Тоесть, ресурс проходит проверку, а другие ресурсы условного максима не пройдут, потому что ему полный список требований выкидывают. Ещё берём во внимание того, что этот человек на шлеме черные полосы вырезать не может, даже не так, он прозрачный фон не может сделать. Модерация тоже не хотят этого делать за него, потому что всем лень это делать, даже написать автору что бы он самостоятельно исправил. Тут ХГМ работает выборочно, кому-то нормально, а кому-то нужно 9 кругов ада проходить. Тут даже автор Близзард не указан, это уже о чем-то должно говорить.
полностью согласен с челом

бедный чел старался, делал, выкладывал и тут на те гора ненависти и отрицательные отзывы
14

» WarCraft 3 / Франкский лесоруб

Bergi_Bear:
x10azgmfx:
Bergi_Bear, а если серьезно?
Потому что аниме - мультики, а крестьянин альянса - не мультики
тоесть аниме больше критикуется чем вар?
14

» WarCraft 3 / Не работает загрузочный экран

вот у меня все работает

лучше скинь мне сюда эту картинку и я сделаю на 4 текстуры будет хорошее качество

разрешение должно быть выше чем 1024х768 пикселей
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Не работает загрузочный экран

требует название текстуры "FullScreen" измени имя blp файла на FullScreen и все заработает
Загруженные файлы