14

» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Богоподобный свин Немезис

Настоящий_Тралл_Иваныч:
Лучший проект на конкурсе, остальные могут уже не участвовать. Победитель ясен.
абсолютно согласен бросайте свои проекты))
14

» WarCraft 3 / Обводка у модели

сам смог удалить эту обводку в материалах есть текстура черная удалив ее можно удалить и черную полоску с модели
14

» IrInA Host Bot / Параметры карты повреждены

эту карту заблокировали для редактора можно открыть специальной программой но это уберет всех крипов зданий и прочего с карты кроме декораций и данных про героев и крипов и способностей
14

» WarCraft 3 / Франкский лесоруб

x10azgmfx:
Laine, ты мне пункт процитируй, а то я его не видел.
держи
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Идеи для карты

rsfghd:
помимо чата и блога хгм есть дискорд канал
дискорд у меня закрыт
14

» WarCraft 3 / Модели по полочкам!

ScorpioT1000:
Теперь поиск по тегам стал работать как надо, энджой! :)
Cкоро ещё с картами так же сделаем
и в правду
14

» WarCraft 3 / Эффект на модели во время анимации (система частиц)

Aws:
а как узнать кординаты кости?
В том же mdlvis выбираешь нужную кость и справа будут указаны её координаты.
спасибо

все получилось теперь эффект на кончике меча но эффект криво стоит
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Эффект на модели во время анимации (система частиц)

смог сделать в mdlvis посмотрел

Aws:
не говорите что качество 360р это плохо у меня видос вообще даже не открывается радуйтесь и цените это
Для меня это не радость. Это неуважение к тем, кому урок может пригодиться. Тем более в видео он как раз разбирает тему с видимостью на кадрах, которую ты не понял. А в шакальном качестве очень больно смотреть и что-то понимать.

как узнать в каких кадрах идет анимация атаки?
В статье написано. 🐸
а как узнать кординаты кости?

и так эффект появляется когда пехотинец атакует теперь мне надо что бы эффект был на мече а не на земле
14

» WarCraft 3 / Эффект на модели во время анимации (система частиц)

Aws:
Гуванч, У тебя не установлена видимость по кадрам, поэтому видно всегда. А также не настроено расположение эффекта (жмёшь пкм по риббону - Edit Node, а дальше по XYZ подгоняешь, можешь у того же мк посмотреть).
а как настроить видимость по кадрам там помоему нужно кадры прописать но как узнать в каких кадрах идет анимация атаки?
14

» WarCraft 3 / Эффект на модели во время анимации (система частиц)

не говорите что качество 360р это плохо у меня видос вообще даже не открывается радуйтесь и цените это
14

» WarCraft 3 / Эффект на модели во время анимации (система частиц)

у меня не получилось эффект крепится не туда вот моя работа

а еще эффект всегда виден а не только в атаках
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Богоподобный свин Немезис

Lord_Teo:
Свин, который ненавидит людей больше всего на Свете. Немезис - в честь богини Немезиды (богиня возмездия). Он будет мстить за своих родных, пока его тело может двигаться. Каждую минуту своего существования он будет тратить на уничтожение людей.
тогда я на стороне этой свинки ибо люди есть зло!
14

» WarCraft 3 / Иконки с буквами

N7 Molot:
у меня есть все нужные программы и я сам могу перекрашивать и т.д но мне нужен фон

Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Ошибка в способности

ArhiMEN:
вот сделал спелл прикрути сюда параболу и все

я мемхаку не доверяю

у меня все как часы работает

и да забыл, укажи кол-во даммиков

если чуть по колдовать получится это

да блин, сделал первый скилл разора с доты))))))

вот оригинал спела
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Ошибка в способности

ты все не правильно делаешь опешу примерно
устанавливаешь точку с которого будут вылетать снаряды
создаешь дамми юнита с нужной моделью
создаешь группу для дамми
случайный угол(0-360)
сохраняешь в хеш этот угол под ключом созданного дамми(GetHandleId(Dummy))
заносишь в группу этого дамми
TimerStart()
2 функция
выгружаешь группу
через ForGroup(в этой функции выгружаешь угол выбранного даммика образом) =>
local real a = LoadReal(Hashtable,GetHandleId(GetEnumUnit()),StringHash("Angle"))
SetUnitX(GetEnumUnit(),GetUnitX(GetEnumUnit()) + 30 * Cos(a)
SetUnitY(GetEnumUnit(),GetUnitY(GetEnumUnit()) + 30 * Cos(a)

это можно юзать без мемхака и это делается очень просто
14

» WarCraft 3 / Ошибка в способности

зачем рандом если значении идентичны?
local integer Spell = GetRandomInt(1,1)
14

» WarCraft 3 / loop

struct sc
	unit caster
	unit dummy
	group g
	real distance
	real angle
		method destroy takes nothing  returns nothing
		call KillUnit(this.dummy)
		call DestroyGroup(this.g)
		set this.caster = null
		set this.dummy = null
		set this.g = null
		call this.destroy()
	endmethod
endstruct
вот что такое структура тут без всякого сохранения и загрузки можно менять значения и все такое очень удобная вещь данный пример можно использовать для способностей типа волна силы

и не нужно по 5-10 раз писать сохранения в хеш таблицу и выгружать их после тика таймера так же одной строкой можно все обнулить кароч плюсов много