Komkozavr, это типа бутафория для синематика? Всё равно как-то слишком понатыкано.
Чтобы создать впечатление большого города, имхо стоит использовать модели больших домов (прямоугольных), а дома-башни оставить только в качестве акцента.
Одноклассники паука не изменились за 5 лет (допустим были стёрты)
Ха, а я и не обратил на это внимание. Вот это косяк.
Танос - жалкий клишированный злодей, без мотивации
Да, мне вот больше всего в фильме было жалко старого Таноса, когда ему Тор голову отрубил. Сделал, что хотел, переехал на дачу, огород завёл — так мило. А новый помер, ну и хрен с ним.
В твиторе писали, что все рыдали на просмотре. Чёт посмотрел и не верится. Да, там есть сцена, где авторы старательно выжимают слезу минут пятнадцать, но произошла она как-то ни с того ни с сего. Ну и в целом развитие большинства персонажей либо отсутствует, либо оно вот такое внезапное. Хотя сложно за это упрекнуть, эти персонажи уже сколько фильмов что-то делают, куда уж ещё им развиваться — и так о них всё сказано по нескольку раз.
Choperok, в данном контексте, имхо, карта путей — это информация о проходимости всех участков карты, а текстура — информация о проходимости, привязанная к конкретному объекту (декорации, разрушаемому объекту или зданию).
Ещё, скажем, deathmatch-игры изобрели не вчера. HL:Deathmatch, Q3, UT — что могу вспомнить. И современные игры-сервисы, имхо — развитие этой идеи. Ну да, из игроков «выкачивают деньги» в процессе игры, получают профит, но ведь не только это — в итоге игру постоянно обновляют, новые персонажи, события, хз что ещё (сам не играл), но по-моему вполне логично всё происходит.
ITiny_ToonI, чтобы можно было выбрать лучший ответ, и человек, читающий этот ресурс, мог сразу увидеть, к чему пришло обсуждение. И чтобы было понятно, какой ресурс о чём.
» Дневник одного повара / Идея для кампании
» Дневник одного повара / Идея для кампании
» Дневник одного повара / Идея для кампании
» Дневник одного повара / Идея для кампании
Ред. Кет
» Дневник одного повара / Идея для кампании
» Дневник одного повара / Идея для кампании
» Дневник одного повара / Идея для кампании
» Мир безумного / World of Warcraft: «Новый дом»
Ред. Кет
» Дневник одного повара / Идея для кампании
Чтобы создать впечатление большого города, имхо стоит использовать модели больших домов (прямоугольных), а дома-башни оставить только в качестве акцента.
» Наследие Альянса / Саундтрек кампании. Часть 2.
Ред. Кет
» Огонёк Феникса / Обзор - Мстители: Финал
Ред. Кет
» Огонёк Феникса / Обзор - Мстители: Финал
» WarCraft 3 / Арбалетчик Лордерона
» WarCraft 3 / Сделать, чтобы отряд не держал строй
» WarCraft 3 / Альтернативный способ наложения карты путей
» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.
» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.
» WarCraft 3 / The Realm of Que'Wen
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Тяжвооружение дизельпанка
» WarCraft 3 / Тяжвооружение дизельпанка
» Мир безумного / Heroes of Might and Magic III 20 лет
Ред. Кет
» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»
» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»
Ред. Кет
» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Музыкальное сопровождение при наборе игроков