33

» Дневник одного повара / Идея для кампании

А в догосударственное время были ещё города-крепости, а в раннегосударственное порой бывали города-дворцы. Что угодно можно подумать.
33

» Дневник одного повара / Идея для кампании

То есть да, женщины и дети прячутся, но оружие берут те, для кого это работа.
Ну в крайнем случае можно всем топоры раздать, топор-то все мужики умеют держать, если в этом регионе печи топят.
33

» Дневник одного повара / Идея для кампании

Можно просто стену в землю глубже закопать. Хотя лично я не вижу ничего плохого в том, что она выше хижин.
33

» Дневник одного повара / Идея для кампании

Komkozavr, это типа бутафория для синематика? Всё равно как-то слишком понатыкано.
Чтобы создать впечатление большого города, имхо стоит использовать модели больших домов (прямоугольных), а дома-башни оставить только в качестве акцента.
33

» Огонёк Феникса / Обзор - Мстители: Финал

Конечно офигенно, когда режиссёры после фильма объясняют, что же они там наснимали -_-
33

» Огонёк Феникса / Обзор - Мстители: Финал

спойлер
Одноклассники паука не изменились за 5 лет (допустим были стёрты)
Ха, а я и не обратил на это внимание. Вот это косяк.
Танос - жалкий клишированный злодей, без мотивации
Да, мне вот больше всего в фильме было жалко старого Таноса, когда ему Тор голову отрубил. Сделал, что хотел, переехал на дачу, огород завёл — так мило. А новый помер, ну и хрен с ним.
В твиторе писали, что все рыдали на просмотре. Чёт посмотрел и не верится. Да, там есть сцена, где авторы старательно выжимают слезу минут пятнадцать, но произошла она как-то ни с того ни с сего. Ну и в целом развитие большинства персонажей либо отсутствует, либо оно вот такое внезапное. Хотя сложно за это упрекнуть, эти персонажи уже сколько фильмов что-то делают, куда уж ещё им развиваться — и так о них всё сказано по нескольку раз.
33

» WarCraft 3 / Арбалетчик Лордерона

Да, он действительно перескакивает на "Stand Ready" , придется сделать две отдельные модели с щитом и без него.
Asssssvi, почему бы не сделать анимацию Stand Ready Defend?
33

» WarCraft 3 / Сделать, чтобы отряд не держал строй

NazarPunk, ну это, конечно, поможет. Я думал, вдруг есть какая-то хитрая настройка, о которой я не знаю.
33

» WarCraft 3 / Альтернативный способ наложения карты путей

Choperok, в данном контексте, имхо, карта путей — это информация о проходимости всех участков карты, а текстура — информация о проходимости, привязанная к конкретному объекту (декорации, разрушаемому объекту или зданию).
33

» WarCraft 3 / Пехота дизельпанка.

Так, еще немного фиксов
Ну так круче, до этого полосатость убивала форму элементов, имхо.
33

» WarCraft 3 / Тяжвооружение дизельпанка

благо модель самой пушки уже сделали
Ну то, что по ссылке, как-то не внушает. Из-за недостаточной детализации она не выглядит огромной.
33

» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

Ещё, скажем, deathmatch-игры изобрели не вчера. HL:Deathmatch, Q3, UT — что могу вспомнить. И современные игры-сервисы, имхо — развитие этой идеи. Ну да, из игроков «выкачивают деньги» в процессе игры, получают профит, но ведь не только это — в итоге игру постоянно обновляют, новые персонажи, события, хз что ещё (сам не играл), но по-моему вполне логично всё происходит.
33

» Мир безумного / Сотрудники Blizzard «плачут и обнимаются»

любые игры, кроме некоторых инди-проектов (но это не точно) — для выкачивания денег, мы же не на заре игростроя сейчас
33

» WarCraft 3 / Музыкальное сопровождение при наборе игроков

ITiny_ToonI, чтобы можно было выбрать лучший ответ, и человек, читающий этот ресурс, мог сразу увидеть, к чему пришло обсуждение. И чтобы было понятно, какой ресурс о чём.