9

» WarCraft 3 / Механика крипов в МОБЕ

Maniac_91, Капец. Лан попоробую. И другие пусть напишут тут если у кого есть лучше вариант
9

» WarCraft 3 / Механика крипов в МОБЕ

Maniac_91, Ясн. Но ведь там не один отряд. Там как минимум 6 отрядов за раз, 3 отряда с одной базы и 3 с другой. Ведь на миду, слева и справа идут, так и запутаться в группах недолго.
А есть просто наработка этого?
9

» WarCraft 3 / Механика крипов в МОБЕ

Maniac_91:
Да проще в группы их пихать, и не придётся проверку на области делать.
А тоесть в переменной Отряд пихать да?
9

» WarCraft 3 / Механика крипов в МОБЕ

ClotPh:
Короче, создай везде, где они могут быть, области и периодически подпихивай их идти куда надо.
А в переменные внести их можно а потом после смерти крипа из переменной удалять его м?
9

» WarCraft 3 / Механика крипов в МОБЕ

ClotPh:
Такая карта есть.
Про игнор зданий мб это в тему blizzard.gg/forum/showthread.php?t=23093 хоть и давнее, но достаточно актуальное. Но вообще если ты их периодически будешь двигать, то по фигу - все равно должны идти дальше в конце концов.
Не, то что ты дал по ссылке, я вообще не испоользую. Я даже не знал, что можно для мобы использовать Нейтрал Жертва и доп нейтрал.
Я использовал 2 игрока для двух баз, а остальные 10 игроков 5х5 сражаються. А 11 и 12 игрок отданы под базы.
У меня крипы не игнорируют здания, однако возвращаються обратно
9

» WarCraft 3 / Механика крипов в МОБЕ

quq_CCCP:
Конфетные войны от близзард смотрите, там норм движуха крипов по массиву областей.
Эм что? Что за конфетные войны? Такой карты нету.
Может ты имел ввиду Заячий Остров?
9

» WarCraft 3 / Механика крипов в МОБЕ

ClotPh:
Чтобы шли не все крипы, а только нужные, поставь фильтр по игроку.
А чтобы остановленные снова шли дальше, периодически отдавай им приказ в других областях.
а что насчёт их возврата? почему они например уничтожив башню, если не видят врага дальше, то почему то возвращаються назад на свою базу
9

» WarCraft 3 / В какой папке находиться файлы реплики героев?

ClotPh:
Ты же все равно чужое вынимать хочешь, так какая разница? Ну ок, мб кто посоветует лучше.
Я имел ввиду, что мне лучше когда я сам вынимаю и выкладываю, потому что например модели вынимаемые из ВОВ, почему то все любят эти модели обрезать и портить, удалять в них многие анимации и прочее, а мне нужен чистый оригинал, что бы не было что то вырезано, поэтому не люблю скачивать обработанное другими. Я и сам могу изъять и в оригинале оставить нужное себе. Мне главное знать бы в какой папке находиться
9

» WarCraft 3 / В какой папке находиться файлы реплики героев?

ClotPh:
Я прямо через аудасити пишу в сингл тренировке, тупо, зато совсем нетрудно.
Вот тут еще есть прямо готовые саундсеты хотса (нужна рега). wcunderground.freeforums.org/soundsets-f37.html
По сабжу с архивом помочь не могу, не разбираюсь, но мб это пригодится.
Нет с пасибо, мне лучше то, что я делаю своими руками. Всё качественно и то, что мне нужно. Не люблю скачивать где то что то и зависить от чужого. Раз не разбираешься, то другие скажут, мог бы просто не писать
9

» WarCraft 3 / Проблема с важной программой

ENAleksey:
Используй GMax, тот же самый 3ds max, только бесплатный.
Я скачал, но она даже не устанавливается! ПО твоей ссылке это непоймичто! Можешь нормально помочь?
darkowlom:
Здесь не обсуждается пиратство. Рутрекер в помощь
Какое пиратство? ты о чём?
9

» WarCraft 3 / Как сделать стрелы реалестичными?

Int3r_Karma:
По случайному стечению обстоятельств я делал похожую систему.
Лови мапу.
Когда будешь пробовать:
  • Возьми герою огнестрельное оружие (оно должно быть в 1 слоте инвентаря)
  • Когда у героя огнестрел, он лишается возможности атаковать в ближнем бою. Стрельба осуществляется щелчком левой кнопки мыши (приказ smart) по противнику. Чтобы целиться было легче, включай режим позиционного огня (горячая клавиша А), тогда герой будет стрелять по щелчку не только по противникам, но и в точку.
  • Стрелы/пули летят по прямой и разбиваются о препятствия. Они ранят первого противника на своем пути. Можно настроить АОЕ.
  • Все триггеры, связанные с системкой в директории Missile Sys. Так же нужен Bribe's Unit Indexer. Это один триггер и он лежит рядом.
Понятно. ну хорошо, позырю, можешь забить на эту парилку чувак. Спасибо за помощь
9

» WarCraft 3 / Насчёт WarCraft 2

Кет:
Анимации есть, а анимации действий есть ток у моделей разве нетак?
Мультики смотрел? Вот как-то так. Там тоже картинки.
Я понял, ладно, ты можешь забить на эту парилку чувак
9

» WarCraft 3 / Как называются карты?

На данный момент нету карт на подобии Бг из ВОВ. Но могу тебя порадовать, они скоро будут. Я в близжайшее время доделаю первую такую карту
9

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Всем привет морозной стужей уважаемые модельщики.
Мне срочно нужны модельки нескольких щиников. Желательно с анимациями разных действий, что-бы у червя была анимация зарываться под землю и двигаться под землёй.
Вот изображения этих хищников:
9

» WarCraft 3 / Насчёт WarCraft 2

Pandemic:
Анимация спрайтов не мешает им не быть моделями, ибо
Соответственно никаких моделей из WC2 извлечь не выйдет в силу отсутствия оных.
Некрофрегианец:
Ну дай ссылку на неё
Не путай пользователей форума с гуглом.
Ладно ясно, забей крч! Проехали
9

» WarCraft 3 / Как сделать звук Оружию?

Кет:
Тогда этот звук будет слышен по всей карте всем игрокам!
Не обязательно. Есть функции Play Sound On Unit и Play Sound At Point. (Ну или вроде того, не помню, как оно в редакторе триггеров выглядит.)
Ясно. Хорошо, так и сделаю. Спасибо
9

» WarCraft 3 / В чём отличие?

Nikson12:
Некрофрегианец, любая карта оригинальной игры работает в дополнении, но не наоборот
А ясно. Ну ладно, тогда буду для крутости делать все свои карты в w3m формат