16

» T-Games / The Shatters

Оба варианта неплохие, но не идеальны, хотя, даже несмотря на некоторую унылость серого фона, мне первый вариант даже больше понравился.
16

» T-Games / The Shatters

Я не имел в виду, что это - плохо). Но с 5 богами получится что-то из серии: торговец, воин, исследователь, меценат и стандарт, что тоже не очень хорошо ( одна из многих причин, почему 5ая цивилизация мне не понравилась - общественные институты, сравниваемые, в данном случае, с религией).
16

» T-Games / The Shatters

Ну такими темпами это будет религиозной стратегией.
Ксстати, очень важный вопрос, а каков перечень ресурсов уже утвержден?
16

» T-Games / The Shatters

Помимо этого есть идея сделать пещеры/руины с минииграми. Вроде как в Небесах обыскивать пещеру или еще какую-то хрень, например которая требует золото или драгоценностей, но там можно найти какие-то артефакты/ресурсы.
Думаю, не стоит, по крайней мере сейчас, ибо все же в конечном итоге это задумывалось как онлайновая игра, а в ней мини-игры хоть и осуществимы, но далеко не главное, да еще и к тому же могут навредить.
Ох, я написал не очень понятно, но для масс переведу с овощного: каждая раса выбирает одного бога из 3ех доступных для нее, а всего богов больше.
Но снова прочитав твой пост, задумался, да, так намного интересней. Но, в принципе, можно сделать каждой расе верховного бога фиксированного, под-бога 1-2 из 3-4, и какое-то количество третьестепенных богов. Т.е. для каждого первостепенного бога будет несколько второстепенных, а для каждого второстепенного по парочке третьестепенных, конечно же, выбрать всех нельзя. Получится больно много, но если добавить некоторым расам монотеизм и повторение веры для нескольких рас, то работа уменьшится заметно).
И еще одно "кстати": можно сделать, чтобы "сила плюшки" выбранного бога зависела от количества храмов, посвященных этому богу (Чтобы не рисовать каждой расе по 20 храмов, можно менять лишь 1 элемент, например, статую бога сверху храма).
16

» T-Games / Расы для The Shatters

Было бы неплохо, если технологии могли бы идти назад, например при плохой экономике - мы возвращаемся на ступень назад, так как, допустим, население не знает как обращаться с какими-то инструментами
да, но не очень представляю при каких условиях бы это происходило, понятное дело, что отнимать исследования у и так "получивших свое" племен не самое мудрое решение, а отбирать у процветающих - не логично.
Tiodor:
они наверное должны быть очень дорогие)
несомненно, но ни у кого нету всех технологий.
16

» T-Games / Расы для The Shatters

Так что изначально предполагалось так: 2 юнита ближнего боя, 2 юнита дальнего + 1 юнит расовый
вот это нужно в шапку, чтобы люди знали, что нужно предлагать.
16

» T-Games / Расы для The Shatters

Вот тут был еще вопрос, делать это дерево одним для всех или же сделать каждой расе разные деревья развития.
я имел в виду второе), исследования пересекались, но идентичных не было бы вовсе.
16

» T-Games / Расы для The Shatters

Tiodor, а какой стандартный набор юнитов? Мечник-лучник-маг-катапульта?
Tiodor:
была идея у меня сделать систему технологий: дерево развития, но идея очень сырая. вроде как в цивилизации
Конечно же, более-менее различное древо исследований было бы вообще мечтой, тогда можно было бы торговать технологиями, которые нельзя изучить одними, но можно было бы другими.
Ну и соответственно одни раньше что-то изучают, другие позже.
16

» T-Games / The Shatters

Назрела некая идея по поводу религии:
Всего в игре есть какое-то определенное кол-во богов, например, воды, огня, лесов, земли, крови и т.д. В начале (или в на другой фазе игры) предстоит выбор между 2-3 богами, доступными для конкретной расы (для людей-змей: вода, солнце, плодородия, например). Какой-то определенный бог дает некую маленькую плюшки в виде повышения эффективности здания (бог воды - улучшает добычу воды, плодородия - эффективность домов и т.д.). Кроме того, каждый бог имеет какой-то определенный набор врагов и союзников, соответственно в виде тех же богов, т.е. если у 2ух племен одно божество, то им легче сойтись, если они союзные, то тоже нетрудно, нейтрально и враждебные по аналогии.
16

» T-Games / Расы для The Shatters

Ну, мне кажется, каждая раса должна обладать каким-то специальным ресурсом или способом добычи ресурса?
Тех же самых людей-змей (хоть они и банальны, но без них было бы странно) из третьих героев, то им можно сделать что-нибудь из серии:
Архитектура должна быть определенно Майя, поклонение солнцу и т.д. Изначально имеют быстро разрушаемые постройки
Тропическое болото, дающее воду в больших кол-вах, нежели другие источники воды, но взамен уменьшает грузоподъемность острова (если есть ресурс Вода, а он есть, как я понял).
Змеиная прядильня, чем выше находится данное здание, тем больше она связывает мостов вокруг, увеличивая их прочность (если мосты можно разрушать).
Солнечное око, замедляющее повреждение ближайших зданий, но над этой постройкой не должно быть каких-либо других (9-12 блоков, к примеру, не считая мостов).
16

» Minecraft / XGM Griefing Contest #2

Да, идея была хорошая, но пока я окончательно понял что здесь происходит, было уже поздно, ибо остался один фог (кое-кто помнит, как меня приходилось частенько тпшить, менять режим, да и скуп вырубился разок, в общем, я был обузой команды). Да, в начале было немного нудновато, пока организационная часть пройдет, но в следующий раз, я думаю, это учтут (и как оффтоп: я нескольки разочаровался в некоторых людях из-за не очень адекватного поведения).
16

» T-Games / The Shatters

думаю больше способов не будет. порталы будут - как способ передвижения на глобальной карте. её я думаю реализовать для кампании и онлайна, так как пока хз или нужна она просто в одиночной миссии. Хотя можно сделать, но маленькую)
И все же, может реализовать какие-нибудь порталы на простой карте? Потому что война, затрагивающая 4-5 островов - это не очень труъ, что сводит почти любые военные действия на нет (хоть это и экономическая стратегия). А с порталами будет побольше "тааактики".
Hellfim, ну я скорее о том - ставишь ты их сам или они уже из-за здания автоматически появляются.
Tiodor, и да, выглядит симпатично.
16

» T-Games / The Shatters

Tiodor, каждый новый остров считается как полностью автономная единица со своими ресурсами\влиянием или является просто еще одним местом для застройки с общими ресурсами? И вообще насколько острова-города независимы друг от друга? Как я понял, чтобы перебраться на другой остров, нужно строить мосты\лестницы, есть ли какой-нибудь другой способ попасть на другой остров, не считая поратлов?
16

» T-Games / The Shatters

Tiodor, всей сути я не знаю, ибо играл в тропико, и то, от силы минут 10, но военным можно добавить какую-нибудь тюрму, для уменьшения недовольства. А вообще, лучше давать что-то совсем "узкое" (из-за понятных причин). Ну чтобы предлагать такие идеи, нужно знать явно больше, чем написано в начале.
16

» T-Games / The Shatters

Tiodor, не имба ли? И просто странно как-то, у людей что-то оригинальное, а у 2ух других баян?)
16

» T-Games / The Shatters

Tiodor, второй вариант куда интересней, но первый понятней и легче.
Лучше не ресурс, а какое-нибудь здание или типа того. И кстати, а вверх нет ограничения постройки зданий?
16

» T-Games / The Shatters

ну как вариант - те же самые варлорды, где к "силе" юнита приплюсовывалось рандом значение, юнита с меньшим значением убивало. Т.е. бои были "до первого удара". Конечно же можно добавить кучу абилок, и парочку-другую параметров, например, %блока при неудачной атаке, стан (застаненный юнит не может убить) и т.д. Таким образом, бои будут происходить довольно-таки быстро, но все равно тогда не избежать "кучи-малы".
16

» T-Games / Смена названия игры

в чем он баян?)
Ну давайте теперь называть билдерами все, где можно строить, и пихать Айланд везде, где есть острова, оба слова максимально заезжаны и ввергают в крайнее ныние.
16

» T-Games / Смена названия игры

Исланд билдер, имхо, слишком баян, а среди предложенных ключевых слов, я бы в первую очередь сыграл бы в Once in the Islands. Да и арт выглядит как раз под такое название.