25

» Murk Game / Dead Squad - Dev Log 8

NazarPunk, нигде, пока я не решу, что геймплей имеет презентабельный вид.
25

» Murk Game / Dying blood

NanO, управление под мобилки врятли подойдёт. Хотя порт и возможен, говорить об этом рано.
25

» Murk Game / Dead Squad - Dev Log 8

Hanabishi, это один из источников моего вдохновения.
pro100master, оружие действительно сейчас теряет прочность. Но заморачиваться на визуальное отображение пока я не буду.
Обновил всю информацию на более актуальную, в том числе на главной странице и странице игры.
Выбрал окончательное название - Dying Blood.
з.ы. как-то мало на хгм стало народу, обсуждения совсем нет.
25

» Murk Game / Dead Squad - Dev Log 8

8gabriel8, анимацию в крайнем случае я могу сделать сам, как собственно и модели. Как всегда, на это нужно много времени, которого не так уж и много.
Немного новенького - реализовал систему расчленения.
25

» The movement of the stars / Давайте поговори подробнее о...

Clamp, гораздо меньше. Автор указывает большое количество взаимосвязанных систем, которые сложно и долго создавать. Не говоря уже о контенте в виде квестов, которые, увы, творить в редакторе варика будет геморрно.
25

» The movement of the stars / Давайте поговори подробнее о...

Демо будет готово после выполнения следующих вещей: первое поселение и окружная территория, квесты к этой территории, предметы, противники, прописан распорядок дня НПС и почти весь геймплей (кроме части криминала). Постепенно будут выкладываться статьи о ходе разработок.
Т.е. приблизительно через один миллион лет. И это только демо.
25

» Murk Game / Dead Squad - Dev Log 7

Согласен с Editor, что souls-like - это по сути знание таймингов оружия. А хочется добавить больше зависимости от скилла.
Мне больше по душе второй вариант - именно комбо из навправлений движения. Но хочется больше разнообразия, а это как раз есть в souls-like. Может стоит реализовать второй вариант, но сделать некоторые виды оружия уникальными. Короче, стоит подумать.
PhysCraft, звук если честно на данный момент весьма плох) По крайней мере, мне так кажется. И да, в числе жанровой принадлежности имеются пункты 3D и платформер.
25

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей

Raised, мне кажется, что если сейчас я открою карту, то уже ничего не вспомню из того, что я накодил)
С другой стороны, из того что там уже есть, оставалось только наполнить контентом дополнительным, да баги исправить. А это работа очень нудная, долгая и кропотливая. Оно того не стоит, короче говоря)
25

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 4

Nortiul, тут дело ещё в том, что звукового фона как такового и нет. Амбиент звуки я ещё не добавлял, да и громкость музыке почти на минимуме. Но спешу также сказать, что гули стали звучать гораздо лучше.
25

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 5

Jusper, по-моему все диалоговые системы так или иначе являются вариацией этой. Но вот кстати в морровинде была диалоговая система на темах, а это уже немного другое.
25

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 5

Jusper, враги будут входить в сцену с разных планов, это да. Ну и в плане реализовать для противников командный ИИ, который будет пытаться окружить героя при первой же возможности.
Система генерации разная. Некоторые уровни полностью сгенерированы, например когда герой перемещается по глобальной карте и попадает в случайное событие. Селения будут заранее созданы, но в них тоже множество случайных элементов, вроде сундуков и разных квестов у персонажей. Ну и уровни сюжетные будут сторого заданы, кроме разве что мелких деталей вроде наполнения сундуков и количества/мощи противников.
Диалоги выглядят вот так:
Понятное дело, оформление ещё я поменяю. А так, в общем, стандартная для РПГ система.
Загруженные файлы
25

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 5

Doc, ага, нечто вроде этого, хотя даже в скриптах у меня были более обобщенные команды для создания разных типов предметов)
Editor, тестовая текстурка
25

» Двери, которые лучше не открывать / Интересные факты о создании Don't open the doors!

Да, терпения и старания в проект вложено немерено.
Кстати по третьей проблеме - взрывы, огонь, дым и т.д. Помню в детстве снимал на телефонную камеру пластилиновые мультики. Как сейчас помню выходило неплохо, причем эффекты взрывов, огня и дыма были тоже из пластилина))
25

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 4

Mexaz, знаком с ними. Боевка будет сильно отличаться. Похожа она только пока.
GeneralElConsul, изначальная идея у нас вроде одинаковая, но получатся совершенно разные вещи, я уверен))
25

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 4

Jusper, боевка выглядит примерно так:
  • несколько магических заклинаний. При этом мана сама не восстанавливается.
  • обычные атаки, которые можно складывать в комбо, нажимая различные клавиши направления движения
  • специальные приемы, вроде ударов щитом, ногой или удара в прыжке.
25

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 4

TripleKor, спасибо, посмотрю как будут звучать.
Jusper, боевка пока в весьма зачаточном состоянии. Нет комбо-ударов и специальных приемов. Она будет намного динамичнее чем сейчас. К примеру будут различные отталкивающие удары и захваты. Ну и противники будут во-первых умнее и сильнее, а во-вторых их будет больше.
25

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 3

Editor, будет около 30 видов брони, плюс шлема, щиты и плащи. Но сама одежда будет комплектом, как в Готике.
mishanka122, все-таки игра не про это =)
25

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 3

mishanka122, депрессивности в хорошем смысле будет хватать.
Небольшой скрин из подземелья. Замоделил модульные тоннели. Осталось сделать красивые модельки деталей вроде сталактитов.
Нужно писать систему генерации случайных пещер.
Скоро будут новости.
Загруженные файлы
25

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 3

vasex, оружия уже довольно много, просто привык пользоваться этим в тестовых целях из-за его мощи.
TripleKor, поначалу так и было. А потом я что-то затекстурировал и понеслась... =)