Hanabishi, это один из источников моего вдохновения. pro100master, оружие действительно сейчас теряет прочность. Но заморачиваться на визуальное отображение пока я не буду.
Обновил всю информацию на более актуальную, в том числе на главной странице и странице игры.
Выбрал окончательное название - Dying Blood. з.ы. как-то мало на хгм стало народу, обсуждения совсем нет.
8gabriel8, анимацию в крайнем случае я могу сделать сам, как собственно и модели. Как всегда, на это нужно много времени, которого не так уж и много.
Немного новенького - реализовал систему расчленения.
Clamp, гораздо меньше. Автор указывает большое количество взаимосвязанных систем, которые сложно и долго создавать. Не говоря уже о контенте в виде квестов, которые, увы, творить в редакторе варика будет геморрно.
Демо будет готово после выполнения следующих вещей: первое поселение и окружная территория, квесты к этой территории, предметы, противники, прописан распорядок дня НПС и почти весь геймплей (кроме части криминала). Постепенно будут выкладываться статьи о ходе разработок.
Т.е. приблизительно через один миллион лет. И это только демо.
Согласен с Editor, что souls-like - это по сути знание таймингов оружия. А хочется добавить больше зависимости от скилла.
Мне больше по душе второй вариант - именно комбо из навправлений движения. Но хочется больше разнообразия, а это как раз есть в souls-like. Может стоит реализовать второй вариант, но сделать некоторые виды оружия уникальными. Короче, стоит подумать. PhysCraft, звук если честно на данный момент весьма плох) По крайней мере, мне так кажется. И да, в числе жанровой принадлежности имеются пункты 3D и платформер.
Raised, мне кажется, что если сейчас я открою карту, то уже ничего не вспомню из того, что я накодил)
С другой стороны, из того что там уже есть, оставалось только наполнить контентом дополнительным, да баги исправить. А это работа очень нудная, долгая и кропотливая. Оно того не стоит, короче говоря)
Nortiul, тут дело ещё в том, что звукового фона как такового и нет. Амбиент звуки я ещё не добавлял, да и громкость музыке почти на минимуме. Но спешу также сказать, что гули стали звучать гораздо лучше.
Jusper, по-моему все диалоговые системы так или иначе являются вариацией этой. Но вот кстати в морровинде была диалоговая система на темах, а это уже немного другое.
Jusper, враги будут входить в сцену с разных планов, это да. Ну и в плане реализовать для противников командный ИИ, который будет пытаться окружить героя при первой же возможности.
Система генерации разная. Некоторые уровни полностью сгенерированы, например когда герой перемещается по глобальной карте и попадает в случайное событие. Селения будут заранее созданы, но в них тоже множество случайных элементов, вроде сундуков и разных квестов у персонажей. Ну и уровни сюжетные будут сторого заданы, кроме разве что мелких деталей вроде наполнения сундуков и количества/мощи противников.
Диалоги выглядят вот так:
Понятное дело, оформление ещё я поменяю. А так, в общем, стандартная для РПГ система.
Да, терпения и старания в проект вложено немерено.
Кстати по третьей проблеме - взрывы, огонь, дым и т.д. Помню в детстве снимал на телефонную камеру пластилиновые мультики. Как сейчас помню выходило неплохо, причем эффекты взрывов, огня и дыма были тоже из пластилина))
Mexaz, знаком с ними. Боевка будет сильно отличаться. Похожа она только пока. GeneralElConsul, изначальная идея у нас вроде одинаковая, но получатся совершенно разные вещи, я уверен))
TripleKor, спасибо, посмотрю как будут звучать. Jusper, боевка пока в весьма зачаточном состоянии. Нет комбо-ударов и специальных приемов. Она будет намного динамичнее чем сейчас. К примеру будут различные отталкивающие удары и захваты. Ну и противники будут во-первых умнее и сильнее, а во-вторых их будет больше.
mishanka122, депрессивности в хорошем смысле будет хватать.
Небольшой скрин из подземелья. Замоделил модульные тоннели. Осталось сделать красивые модельки деталей вроде сталактитов.
Нужно писать систему генерации случайных пещер.
vasex, оружия уже довольно много, просто привык пользоваться этим в тестовых целях из-за его мощи. TripleKor, поначалу так и было. А потом я что-то затекстурировал и понеслась... =)
» Мир безумного / 8 марта
» Murk Game / Dead Squad - Dev Log 8
» Murk Game / Dying blood
» Murk Game / Dying blood
» Murk Game / Dead Squad - Dev Log 8
pro100master, оружие действительно сейчас теряет прочность. Но заморачиваться на визуальное отображение пока я не буду.
Выбрал окончательное название - Dying Blood.
з.ы. как-то мало на хгм стало народу, обсуждения совсем нет.
» Murk Game / Dead Squad - Dev Log 8
Немного новенького - реализовал систему расчленения.
» The movement of the stars / Давайте поговори подробнее о...
» The movement of the stars / Давайте поговори подробнее о...
» Murk Game / Dead Squad - Dev Log 7
Мне больше по душе второй вариант - именно комбо из навправлений движения. Но хочется больше разнообразия, а это как раз есть в souls-like. Может стоит реализовать второй вариант, но сделать некоторые виды оружия уникальными. Короче, стоит подумать.
PhysCraft, звук если честно на данный момент весьма плох) По крайней мере, мне так кажется. И да, в числе жанровой принадлежности имеются пункты 3D и платформер.
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей
С другой стороны, из того что там уже есть, оставалось только наполнить контентом дополнительным, да баги исправить. А это работа очень нудная, долгая и кропотливая. Оно того не стоит, короче говоря)
» WarCraft 3 / Подземные Хроники Open
» XGM Team / С наступившим, XGM!
» Murk Game / Dead Squad - DevLog 4
» Murk Game / Dead Squad - DevLog 5
» Murk Game / Dead Squad - DevLog 5
» Murk Game / Dead Squad - DevLog 5
Система генерации разная. Некоторые уровни полностью сгенерированы, например когда герой перемещается по глобальной карте и попадает в случайное событие. Селения будут заранее созданы, но в них тоже множество случайных элементов, вроде сундуков и разных квестов у персонажей. Ну и уровни сюжетные будут сторого заданы, кроме разве что мелких деталей вроде наполнения сундуков и количества/мощи противников.
Диалоги выглядят вот так:
» Murk Game / Dead Squad - DevLog 5
Editor, тестовая текстурка
» Beyond Despair / Beyond Despair — поиск актёров озвучивания, завтра стрим!
» Двери, которые лучше не открывать / Интересные факты о создании Don't open the doors!
Кстати по третьей проблеме - взрывы, огонь, дым и т.д. Помню в детстве снимал на телефонную камеру пластилиновые мультики. Как сейчас помню выходило неплохо, причем эффекты взрывов, огня и дыма были тоже из пластилина))
» Murk Game / Dead Squad - DevLog 4
GeneralElConsul, изначальная идея у нас вроде одинаковая, но получатся совершенно разные вещи, я уверен))
» Murk Game / Dead Squad - DevLog 4
» Murk Game / Dead Squad - DevLog 4
Jusper, боевка пока в весьма зачаточном состоянии. Нет комбо-ударов и специальных приемов. Она будет намного динамичнее чем сейчас. К примеру будут различные отталкивающие удары и захваты. Ну и противники будут во-первых умнее и сильнее, а во-вторых их будет больше.
» Murk Game / Dead Squad - DevLog 3
mishanka122, все-таки игра не про это =)
» Murk Game / Dead Squad - DevLog 3
Нужно писать систему генерации случайных пещер.
» Murk Game / Dead Squad - DevLog 3
TripleKor, поначалу так и было. А потом я что-то затекстурировал и понеслась... =)