я просто текстурки у персонажей отключил, можно сказать, цензура) Андреич:
З.Ы. пещера вроде выглядит хорошо...
а мне вот наоборот, очень не нравится состояние пещеры. Нужны хорошие модельки камней/сталактитов для детализации, а те что сделал я как-то убого смотрятся, мне кажется.
Черная Чайка, ах да) вообще-то этот меч является самым мощным в игре оружием и его можно будет получить только по квесту. И помимо всего прочего, этот меч - пасхалка к одному весьма харизматичному борцу с нечистью.
Кет, качество картинки пока оставляет желать лучшего) Jusper, это всё кривая запись видео. Игра работает плавно. TripleKor, левая кнопка мыши - удар, правая - блокирование. И ещё есть уклонения. А также планируются различные спецудары и комбо.
А какие у него будет ролевое разнообразие? Могучая карма и репутация? И ты дружинник с огромным набором качеств, которые можно по-разному прокачивать?
Ролевое разнообразие будет во-первых в поступках. В одной и той же ситуации всегда можно поступить по разному.
Соответственно, о поступках героя будут узнавать и по-разному к нему относиться.
А во-вторых, конечно же, ролевая система позволит выбирать разные стили игры.
Сильно заковыристый сценарий как-то не вяжется у меня в голове с графоном недоплатформера.
Мало чего можно сделать в 3д, чего нельзя сделать в 2д. По крайней мере со сценарной точки зрения. Даже примера не могу привести)
Даже ракурсы и много юнитов можно сделать и в 2д.
Игра сменила концепцию. Это уже не пошаговая тактика, а реалтаймовый сайд-скроллер. Наиболее важная причина почему это произошло - нехватка времени на ресурсы. А выбранный мной графический стиль позволяет мне в одиночку создавать для игры графические ресурсы быстро и качественно.
Сеттинг, ролевая система и почти все задумки остались теми же. Только теперь у игрока под контролем не партия, а один персонаж, поэтому управления замком и всего с этим связанного не будет.
Некоторые уровни будут генерироваться случайно. Точнее, почти все, кроме поселений и квестовых локаций, но даже на них будут случайно генерируемые детали.
Кристофер, во-первых, здесь убийства будут вполне кровавыми. А во-вторых, подобное название обусловлено некоторыми особенностями мира игры и геймплеем. Например, маги будут тратить свою кровь на некоторые заклинания.
Усиленно работаю над скриптами, а в частности, над боем. И немножко над интерфейсом.
Кроме того, у меня возникли новые идейки по поводы сценария игры и в целом вселенной. Пока могу только сказать, что мир игры будет оооооочень дарк фэнтези.
Кристофер, на скринах вода - просто плоскость с текстурой, даже без анимации. Для теста. А так, движок рисует более качественную воду, просто ещё руки не дошли)
Кристофер, внутри замка ещё много чего сделать надо.
А пока серьёзно поработал над окружением замка. Нашёл превосходные ассеты камней и получились хорошие горы. Всё-таки замок стоит у подножия гор. Несколько скриншотов:
ZardWar, почти все главные маги будут жить в замках с европейским стилем. Они не князья, они выше их. Вот князья будут жить в чем-то наподобие огромных теремов.
enemydestroyer1, они и сейчас переделаны, это не просто модели из вара. Надеюсь, когда-нибудь они будут переделаны полностью. Как-то мало только потому, что я работаю один, к тому, же, всё это время я занимался в основном не самой игрой а движком. В игре готово либо прототипировано уже большинство систем (это я про скрипты). darkowlom, огромное количество преимуществ. Главное из которых - он мой) Сделан мной для меня и я знаю о нём всё.
» Murk Game / Dead Squad - DevLog 3
TripleKor, да, будут плавными. Тут я ещё работаю над системой многоуровневости.
Андреич:
Андреич:
» Murk Game / Dead Squad - DevLog 3
» Murk Game / Dead Squad - DevLog 3
» Murk Game / Dead Squad - DevLog 3
Jusper, это всё кривая запись видео. Игра работает плавно.
TripleKor, левая кнопка мыши - удар, правая - блокирование. И ещё есть уклонения. А также планируются различные спецудары и комбо.
» Пещера Платона / Вести с полей.
» Murk Game / Dead Squad - DevLog 2
Соответственно, о поступках героя будут узнавать и по-разному к нему относиться.
А во-вторых, конечно же, ролевая система позволит выбирать разные стили игры.
» Murk Game / Dead Squad - DevLog 2
Jusper, да, я примерно так и делаю.
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» Murk Game / Dead Squad - DevLog 1
» Murk Game / Dying blood
Даже ракурсы и много юнитов можно сделать и в 2д.
» Murk Game / Dying blood
» Murk Game / Dying blood
Ред. N7 Molot
» Murk Game / Dying blood
Сеттинг, ролевая система и почти все задумки остались теми же. Только теперь у игрока под контролем не партия, а один персонаж, поэтому управления замком и всего с этим связанного не будет.
Некоторые уровни будут генерироваться случайно. Точнее, почти все, кроме поселений и квестовых локаций, но даже на них будут случайно генерируемые детали.
» Murk Game / Dying blood
» Murk Game / Dying blood
» Murk Game / Dying blood
Ред. N7 Molot
» Murk Game / Dying blood
Кроме того, у меня возникли новые идейки по поводы сценария игры и в целом вселенной. Пока могу только сказать, что мир игры будет оооооочень дарк фэнтези.
» Murk Game / Dying blood
» Murk Game / Dying blood
А пока серьёзно поработал над окружением замка. Нашёл превосходные ассеты камней и получились хорошие горы. Всё-таки замок стоит у подножия гор. Несколько скриншотов:
Ред. Скорпион
» Murk Game / Dying blood
» Murk Game / Dying blood
» Murk Game / Dying blood
Nikson12, пока не знаю. Предполагалось изначально, что стену вокруг замка можно будет улучшать.
» Murk Game / Dying blood
darkowlom, от помощи не откажусь.
» Murk Game / Dying blood
darkowlom, огромное количество преимуществ. Главное из которых - он мой) Сделан мной для меня и я знаю о нём всё.
» Murk Game / Dying blood