25

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 3

Uber, Андреич, вы правы.
TripleKor, да, будут плавными. Тут я ещё работаю над системой многоуровневости.
Андреич:
а почему в игре одни черные..?
я просто текстурки у персонажей отключил, можно сказать, цензура)
Андреич:
З.Ы. пещера вроде выглядит хорошо...
а мне вот наоборот, очень не нравится состояние пещеры. Нужны хорошие модельки камней/сталактитов для детализации, а те что сделал я как-то убого смотрятся, мне кажется.
25

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 3

Черная Чайка, ах да) вообще-то этот меч является самым мощным в игре оружием и его можно будет получить только по квесту. И помимо всего прочего, этот меч - пасхалка к одному весьма харизматичному борцу с нечистью.
25

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 3

Кет, качество картинки пока оставляет желать лучшего)
Jusper, это всё кривая запись видео. Игра работает плавно.
TripleKor, левая кнопка мыши - удар, правая - блокирование. И ещё есть уклонения. А также планируются различные спецудары и комбо.
25

» Пещера Платона / Вести с полей.

Рельеф выглядит аккуратным, но пустоватым. Нужно больше деталей. Видна хорошая работа, так держать!)
25

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 2

А какие у него будет ролевое разнообразие? Могучая карма и репутация? И ты дружинник с огромным набором качеств, которые можно по-разному прокачивать?
Ролевое разнообразие будет во-первых в поступках. В одной и той же ситуации всегда можно поступить по разному.
Соответственно, о поступках героя будут узнавать и по-разному к нему относиться.
А во-вторых, конечно же, ролевая система позволит выбирать разные стили игры.
Если ты сделаешь предметную область чуть четче, обозначив предметную область или роль НПЦ, то думаю, что найдутся здравомыслящие :)
Могу описать шаблонных неписей:
  • Кузнец. Думаю понятно, чем занимается.
  • Торговец. Тут тоже всё просто.
  • Трактирщик. Рассказывает слухи, позволяет отдохнуть в трактире.
  • Староста деревни. Занимается всеми делами по управлению в деревне. В том числе и обороне.
  • Витязь. Опытный воин, занимающийся ратным делом.
  • Князь. Верховная власть.
25

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 2

TripleKor, спасибо, хотя там задания не для шаблонов.
Jusper, да, я примерно так и делаю.
Кстати крафт я пока не планировал. Герой изначально будет дружинником и не обучен никаким премудростям вроде кузнечного ремесла или алхимии.
25

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 1

sleep, не играл. Тут во многих локациях можно будет заходить в помещения, в том числе и многоэтажные.
25

» Murk Game / Dying blood

Сильно заковыристый сценарий как-то не вяжется у меня в голове с графоном недоплатформера.
Мало чего можно сделать в 3д, чего нельзя сделать в 2д. По крайней мере со сценарной точки зрения. Даже примера не могу привести)
Даже ракурсы и много юнитов можно сделать и в 2д.
25

» Murk Game / Dying blood

Давно не было новостей, поэтому рассказываю:
Игра сменила концепцию. Это уже не пошаговая тактика, а реалтаймовый сайд-скроллер. Наиболее важная причина почему это произошло - нехватка времени на ресурсы. А выбранный мной графический стиль позволяет мне в одиночку создавать для игры графические ресурсы быстро и качественно.
Сеттинг, ролевая система и почти все задумки остались теми же. Только теперь у игрока под контролем не партия, а один персонаж, поэтому управления замком и всего с этим связанного не будет.
Некоторые уровни будут генерироваться случайно. Точнее, почти все, кроме поселений и квестовых локаций, но даже на них будут случайно генерируемые детали.
Теперь игра выглядит как-то так:
Загруженные файлы
25

» Murk Game / Dying blood

Кет, конечно) до лучших времен, пока не найдётся хороший художник или у меня появится больше времени.
25

» Murk Game / Dying blood

Кристофер, во-первых, здесь убийства будут вполне кровавыми. А во-вторых, подобное название обусловлено некоторыми особенностями мира игры и геймплеем. Например, маги будут тратить свою кровь на некоторые заклинания.
25

» Murk Game / Dying blood

Усиленно работаю над скриптами, а в частности, над боем. И немножко над интерфейсом.
Кроме того, у меня возникли новые идейки по поводы сценария игры и в целом вселенной. Пока могу только сказать, что мир игры будет оооооочень дарк фэнтези.
Ну и скриншотик интерфейса:
Загруженные файлы
25

» Murk Game / Dying blood

Кристофер, на скринах вода - просто плоскость с текстурой, даже без анимации. Для теста. А так, движок рисует более качественную воду, просто ещё руки не дошли)
25

» Murk Game / Dying blood

Кристофер, внутри замка ещё много чего сделать надо.
А пока серьёзно поработал над окружением замка. Нашёл превосходные ассеты камней и получились хорошие горы. Всё-таки замок стоит у подножия гор. Несколько скриншотов:
25

» Murk Game / Dying blood

Изменил внешний вид замка. Осталось доделать крыши и всякие колонны для украшательств.
Загруженные файлы
25

» Murk Game / Dying blood

ZardWar, почти все главные маги будут жить в замках с европейским стилем. Они не князья, они выше их. Вот князья будут жить в чем-то наподобие огромных теремов.
25

» Murk Game / Dying blood

alexprey, нет, это позже.
Nikson12, пока не знаю. Предполагалось изначально, что стену вокруг замка можно будет улучшать.
25

» Murk Game / Dying blood

Кристофер, по мере прогресса)
darkowlom, от помощи не откажусь.
Парочка новых скриншотов. Работаю над замком.
з.ы. красивая архитектура с нуля мне даётся сложновато.
25

» Murk Game / Dying blood

enemydestroyer1, они и сейчас переделаны, это не просто модели из вара. Надеюсь, когда-нибудь они будут переделаны полностью. Как-то мало только потому, что я работаю один, к тому, же, всё это время я занимался в основном не самой игрой а движком. В игре готово либо прототипировано уже большинство систем (это я про скрипты).
darkowlom, огромное количество преимуществ. Главное из которых - он мой) Сделан мной для меня и я знаю о нём всё.
25

» Murk Game / Dying blood

Кристофер, ответ Андреича в общем-то правильный. Ну и помимо того, отныне я буду делать игры только на своём движке.