EugeAl, В этом и вопрос, не будь в этой истории нормально прописанных персонажей; взаимодействия между ними и конфликтов, мы бы не читали / смотрели это произведение, как ни крути. Ну разве что в рамках бестиария какого-нибудь.
Поэтому я и говорю, что акцент нужно делать на истории, а не декорациях вокруг. Они конечно могут создать незабываемую атмосферу, но она должна служить фоном для повествования, а не наоборот
Ну представь себе такой "лор". Девушка проснулась, вышла из дома, наткнулась на нежить, внезапно у неё случилось перевоплощение в некромантку, она подчинила нежить и пошла захватывать город.
Представил, норм. Так например начинается аниме хеллсинг, тебе показывают непонятных зомбарей, девушку, которую они хотят съесть и ничего не объясняют. Тебя просто швыряют в мир, но ты продолжаешь это смотреть / читать, потому что есть персонажи, есть их характер, тебе до определенного момента вообще плевать, почему зомби существуют, кто такие дракулины, просто потому что ты еще не успел увлечься этим миром, ровно до тех пор, пока история тебя не зацепит.
И да, речь не о том, что мир не имеет значения и стоит забить на него. Но сабж автора исходя из всех его вопросов крутится вокруг одной темы. Он пытается создать свою "уникальную вселенную", учтя всю "шаблонность фэнтези", но акценты расставлены ошибочно. Перед тем, как думать о своей вселенной, надо решить, о чем ты хочешь рассказать, какие переживания тебе хочется донести до читателя, и только лишь затем ты можешь опираться на свой вымышленный мир.
Или может быть стоит также рассказать о еще одном аниме, под названием "созданный в бездне / made in abyss", тебя кидают в мир, правила которого тебе объясняются по маленькой крупице. Но продолжает двигать эту историю опять же персонаж и его окружение.
Immortal_Zodd, ты не понимаешь сути посыла, история стоит всегда в центре. Неважно в каком времени, мире она происходит, если она хорошо прописана, персонажи заставляют поверить в их реальность, а конфликты отражают внутренние переживания человека и его состояние, то хоть кибер-пуджи пусть будут в качестве персонажей, от этого не поменяется наполнение.
Сеттинг - это как обложка, он при хорошей его проработке позволяет впечатлить читателя, зрителя, но уж точно не удержать.
И объективно, написания собственного, детализированного и проработанного мира, с кучей разных рас и территорий, климата, требует невероятное количество знаний, времени и внимательности. Когда такой объем работы проводится до написания самой истории - это в большинстве случаев так и не становится произведением
Советую посмотреть материал этого автора, думаю ты почерпнешь для себя много интересного
Какой же неадекватный спам вопросами, изучи пожалуйста основы композиции, драматургии, на чем строится произведение. Ничего не важно в истории, кроме как прописанной истории. Неважно о каком бельбулако-вурдалаке ты пишешь, важно то, что с ним происходит и какие эмоции он вызывает у читателя.
Только если читатель видит хрень и противоречия прям внутри книжной логики
В том то и дело, что книжная логика может существовать внутри собственных правил, не привязанных к нашим. Понятное дело, что мир должен существовать по каким-то правилам, но далеко не обязательно, что по правилам реального мира.
Неужто историю о маленьком принце делает менее интересной тот факт, что он бы вышел за пределы атмосферы маленькой планеты в свою натуральную величину?
Я вот например, в своём романе, если и использую магию, то пытаюсь обосновать законы этой магии.
Ну и зря, как правило чем больше стараешься уделить времени объяснению тому, как все работает, тем больше людей найдут в этом ошибки с научной точки зрения. Типа можно всегда все списать на книжную или игровую условность, просто данность, с которой должен согласиться читатель.
Читатель / зритель приходит получить эмоции и ощущения, а не проверить вашу историю на соответствие законам физики, природы и прочего. Если история хорошо прописана, есть конфликты, есть мотивация и саспенс, то все гуд.
Практика показала, что все не варкрафт-лайк карты умирают без аудитории, потому что новые паттерны поведения учить влом, когда есть привычные механики во всех картах
GRYLLL, да, это v-rising, частично им вдохновлялись. Разница в том, что там играешь за вампиров, а у нас за охотников
Это вальхейм? Или что вы копируете, этих выживачей много
Мы уже ничего не копируем, начиналось как копия мобильной выживалки, затем начали добавлять эксклюзивности, по итогу от исходного материала почти ничего не осталось
PROSHELDOTU, Концепты сейчас имеют крайне ознакомительный характер) Они будут полироваться до уровня фэнтези чуть позже, когда основной пак будет готов
ты просто стал мне не интересен, отсутствие прав не мешает тыкать людей в дерьмо tysch_tysch:
Сейчас проекты (space для развития) и блоги (место для публикации WIP) используют не по назначению, зачастую для игнора система модерирования и накрутки опыта.
Серьёзно? Причина конечно странная, кому всрался опыт на сайте, который не даёт ничего?
1 пункт от tysch_tysch: 2.2 Провокация других пользователей на нарушение правил.
» Книга Опыта (E) / Сюжетная карта на Нерглише
» Styria / Styria: Cursed Soul
» Styria / Styria: Cursed Soul
» Styria / Styria: Cursed Soul
Ред. Феникс
» Литература / Лор вселенной
» Литература / Лор вселенной
» Литература / Лор вселенной
» Литература / Лор вселенной
» Литература / Неприязнь к магии, и странное отношение к реализму в фэнтези
» Литература / Лор вселенной
Ред. Феникс
» Литература / Неприязнь к магии, и странное отношение к реализму в фэнтези
Ред. Феникс
» Литература / Неприязнь к магии, и странное отношение к реализму в фэнтези
Ред. Феникс
» Литература / Неприязнь к магии, и странное отношение к реализму в фэнтези
PUVer:
» Книга Опыта (E) / Гайд: Как делать прозрачные скриншоты (Альфа-канал)
» Книга Опыта (E) / Тейк про "нестандартность"
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
» nDRch / Какие модели вам бы хотелось увидеть?
» Styria / Styria: Cursed Soul
» Styria / Styria: Cursed Soul
» XGM Team / Изменения в проектах
tysch_tysch:
» Styria / Styria: Cursed Soul
» XGM Team / XGM - Премия 2022 года - Объявление победителей!
Ред. Феникс
» XGM Конкурсы / Итоги Конкурса Набора Иконок 2022
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
Ред. Феникс
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022