Ну это гемор же, полезно только если собираешься переводить карту на несколько языков автоматически
Не совсем так, это гораздо удобнее, чем внутренняя система диалогов в редакторе, тебе чтобы исправить косяк в диалоге или заменить его на другой, приходится открывать минимум 3 окна, а в коде это делается за секунду. Когда таких диалогов +100, это уже проблема. Менеджерить их становится сложно. особенно варианты ответов
В идеале да, но он скорее такое не потянет. В рамках варкрафта лучше говорить о хранение строк в массивах и дальнейший вызов нужных строк через код вида Dialogue.Chapter[index].String[index]
Типа того, тогда мы имеем возможность редачить исходный код почти без костылей и писать код для диалогов довольно просто
Cancel, ты залетел сюда, раскидался оскорблениями и предубеждениями. Встал в какую-то бестолковую позу: "надо учить людей, а не тычить их в гугл"
Так вот, уважаемый, с начала развития нашей цивилизации поиск информации был ключевым навыком развития. Люди приходили в библиотеки, искали нужные книги, пролистывая оглавление, затем часами вычитывали материал, чтобы прочитать, в каком же году Петр первый решил себе лобок побрить.
В век технологий, интернета, самый базовый примитивный навык - это поиск информации, неважно, где ты жил или рос. Если ты не умеешь серчить, ты обречен.
И второй по важности навык в развитии - это анализ информации, нужно уметь её обработать. Если уж высокоразвитое существо не способно на эти две функции, то у меня для вас плохие новости, сэр.
Но все мы знаем, что все они могут, просто не хотят. Проще же зайти на сайт, задать вопрос и получить решение,
И ладно бы вопрос был не решающийся на уровне гугла, с какой-то заминкой в информации, но это все-равно что зайти на форум компьютерного сервиса и спросить, как Windows переустановить. Тебя пошлют в гугл или скинут скрин статьи.
Чел спросить как использовать рандом, а вы его отправляете учить опыт предков.
ему ответили на вопрос еще в первом сообщении. Если он не способен понять ответа, значит ему рано задавать этот вопрос.
Но как мы видим, чел даже не прочитал ответы или в принципе не удосужился как-то выразить фидбек на ответы, следовательно:
а) Ему не сильно надо
б) Он уже разобрался с вопросом самостоятельно
И первый и второй сценарий говорят о том, что такие вопросы - это бесполезный мусор на сайте
При чем здесь высокомерие? У людей есть два глаза (как правило), два уха и две руки (бывают исключения). Что мешает одаренным открыть список триггеров в ДЕФОЛТ РЕДАКТОРЕ ВАРКРАФТА и посмотреть список функций?
Феникс, тоже подумал о кастомном интерфейсе в рефе с отключением стандарта. Получается реф нативно не имеет геай-функций смены текстур интерфейса стандартного? /цокает языком/
Возможно имеет, если к ним можно получить доступ для отключения, значит и смена текстур должна быть доступна
Cancel, это создавалось как база вопросов, ответы на которые помогают новичкам осваивать разработку карт, но превратилось в поле для хомячков, которые с первой сложностью бегут в раздел вопросов и спамят 100500 одинаковых по сути своей вопросов.
Я в 2011 году сидел в деревне, где единственный интернет был на телефоне кирпиче и приходилось серфить вк3-мапс в поисках моделей, а затем по пол часа скачивать их, чтобы затестить в игре. Так я начал изучение редактора, самостоятельно вскрывал разные карты и изучал код, понимания как это работает. Только после этого пошел изучать более сложные вещи на форумы, когда уже появился интернет и я уже разрабатывал на тот момент свой проект, пусть и дерьмовый, но у меня были написаны многие части кода на GUI. Хз, никто не мешает топикстартеру тупо открыть список триггеров и ознакомиться с ними, перед тем как спамить вопросы.
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!
Ред. Феникс
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!
» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!
» Колдун / Колдун
» Книга Опыта (E) / Сюжетная карта: В поисках дракона
» Книга Опыта (E) / Сюжетная карта: В поисках дракона
Типа того, тогда мы имеем возможность редачить исходный код почти без костылей и писать код для диалогов довольно просто
» Книга Опыта (E) / Сюжетная карта: В поисках дракона
» Книга Опыта (E) / Сюжетная карта: В поисках дракона
» Книга Опыта (E) / Сюжетная карта: В поисках дракона
» WarCraft 3 / Характеристики героя
» WarCraft 3 / Как сделать рандом
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Как сделать рандом
Так вот, уважаемый, с начала развития нашей цивилизации поиск информации был ключевым навыком развития. Люди приходили в библиотеки, искали нужные книги, пролистывая оглавление, затем часами вычитывали материал, чтобы прочитать, в каком же году Петр первый решил себе лобок побрить.
» WarCraft 3 / Как сделать рандом
Но как мы видим, чел даже не прочитал ответы или в принципе не удосужился как-то выразить фидбек на ответы, следовательно:
а) Ему не сильно надо
б) Он уже разобрался с вопросом самостоятельно
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» WarCraft 3 / Смена интерфейса во время игры
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Как сделать рандом
» WarCraft 3 / Смена интерфейса во время игры
» WarCraft 3 / Как сделать рандом
» WarCraft 3 / Смена интерфейса во время игры
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Как сделать рандом
Создается массив юнитов, и мы имеем код вида spawn unit [range (1 - n)]
» WarCraft 3 / AMONG US среди Импорт файлов
» Styria / Styria: Cursed Soul
» Литература / Как дописать роман? Или Где брать вдохновение?
» Литература / Как дописать роман? Или Где брать вдохновение?