29

» XGM Конкурсы / Map Jam. Создай карту за 72 часа!

Так и есть, но мы же понимаем что за 3 дня это нереально, особенно в одиночку
За три дня целые игры с нуля делают, по крайней мене прототипы
29

» Книга Опыта (E) / Сюжетная карта: В поисках дракона

Ну это гемор же, полезно только если собираешься переводить карту на несколько языков автоматически
Не совсем так, это гораздо удобнее, чем внутренняя система диалогов в редакторе, тебе чтобы исправить косяк в диалоге или заменить его на другой, приходится открывать минимум 3 окна, а в коде это делается за секунду. Когда таких диалогов +100, это уже проблема. Менеджерить их становится сложно. особенно варианты ответов
29

» Книга Опыта (E) / Сюжетная карта: В поисках дракона

Генерация типа цепочек Маркова?
В идеале да, но он скорее такое не потянет. В рамках варкрафта лучше говорить о хранение строк в массивах и дальнейший вызов нужных строк через код вида Dialogue.Chapter[index].String[index]
Типа того, тогда мы имеем возможность редачить исходный код почти без костылей и писать код для диалогов довольно просто
29

» Книга Опыта (E) / Сюжетная карта: В поисках дракона

МиниЗавод, существует генерация стрингов из массивов или таблиц. Очень сильно упрощает работу с диалогами
29

» Книга Опыта (E) / Сюжетная карта: В поисках дракона

Вы что тут курите, наркоманы) 2023 год, а они сюжетные сингл плеер карты делают)
29

» WarCraft 3 / Характеристики героя

Любые абилки улучшают именно зеленый урон, если нужно улучшить белый, то либо улучшения, либо триггеры
29

» WarCraft 3 / Как сделать рандом

Cancel, это давно перешло из границ обсуждения вопроса во что-то личное, предлагаю закрыть на этом тему. Слишком долгая дискуссия
29

» WarCraft 3 / Как сделать рандом

Cancel, ты залетел сюда, раскидался оскорблениями и предубеждениями. Встал в какую-то бестолковую позу: "надо учить людей, а не тычить их в гугл"
Так вот, уважаемый, с начала развития нашей цивилизации поиск информации был ключевым навыком развития. Люди приходили в библиотеки, искали нужные книги, пролистывая оглавление, затем часами вычитывали материал, чтобы прочитать, в каком же году Петр первый решил себе лобок побрить.
В век технологий, интернета, самый базовый примитивный навык - это поиск информации, неважно, где ты жил или рос. Если ты не умеешь серчить, ты обречен.
И второй по важности навык в развитии - это анализ информации, нужно уметь её обработать. Если уж высокоразвитое существо не способно на эти две функции, то у меня для вас плохие новости, сэр.
Но все мы знаем, что все они могут, просто не хотят. Проще же зайти на сайт, задать вопрос и получить решение,

И ладно бы вопрос был не решающийся на уровне гугла, с какой-то заминкой в информации, но это все-равно что зайти на форум компьютерного сервиса и спросить, как Windows переустановить. Тебя пошлют в гугл или скинут скрин статьи.
29

» WarCraft 3 / Как сделать рандом

Чел спросить как использовать рандом, а вы его отправляете учить опыт предков.
ему ответили на вопрос еще в первом сообщении. Если он не способен понять ответа, значит ему рано задавать этот вопрос.
Но как мы видим, чел даже не прочитал ответы или в принципе не удосужился как-то выразить фидбек на ответы, следовательно:
а) Ему не сильно надо
б) Он уже разобрался с вопросом самостоятельно
И первый и второй сценарий говорят о том, что такие вопросы - это бесполезный мусор на сайте
29

» WarCraft 3 / Смена интерфейса во время игры

nazarpunk, рисуются, только кастом фреймы не могут там рисоваться, сделано это якобы для поддержки 4:3
29

» WarCraft 3 / Как сделать рандом

Вот про это высокомерие я и говорил.
При чем здесь высокомерие? У людей есть два глаза (как правило), два уха и две руки (бывают исключения). Что мешает одаренным открыть список триггеров в ДЕФОЛТ РЕДАКТОРЕ ВАРКРАФТА и посмотреть список функций?
29

» WarCraft 3 / Смена интерфейса во время игры

Феникс, тоже подумал о кастомном интерфейсе в рефе с отключением стандарта. Получается реф нативно не имеет геай-функций смены текстур интерфейса стандартного? /цокает языком/
Возможно имеет, если к ним можно получить доступ для отключения, значит и смена текстур должна быть доступна
29

» WarCraft 3 / Как сделать рандом

Cancel, это создавалось как база вопросов, ответы на которые помогают новичкам осваивать разработку карт, но превратилось в поле для хомячков, которые с первой сложностью бегут в раздел вопросов и спамят 100500 одинаковых по сути своей вопросов.

Я в 2011 году сидел в деревне, где единственный интернет был на телефоне кирпиче и приходилось серфить вк3-мапс в поисках моделей, а затем по пол часа скачивать их, чтобы затестить в игре. Так я начал изучение редактора, самостоятельно вскрывал разные карты и изучал код, понимания как это работает. Только после этого пошел изучать более сложные вещи на форумы, когда уже появился интернет и я уже разрабатывал на тот момент свой проект, пусть и дерьмовый, но у меня были написаны многие части кода на GUI. Хз, никто не мешает топикстартеру тупо открыть список триггеров и ознакомиться с ними, перед тем как спамить вопросы.
29

» WarCraft 3 / Смена интерфейса во время игры

Сделать кастом интерфейс на основе оригинального и менять ему текстуры, когда нужно его свапнуть

Достигается это в рефордже либо в кастомных версиях классики
29

» WarCraft 3 / Как сделать рандом

Вот пример на рандомный спавн юнитов.
Рак это.
Создается массив юнитов, и мы имеем код вида spawn unit [range (1 - n)]
То есть из массива предустановленных юнитов мы спавним рандомное значение, а Назар уже ответил оказывется
29

» Styria / Styria: Cursed Soul

Реализовано скажем так ядро редактора персонажей, теперь можно создавать своих уникальных персонажей)
29

» Литература / Как дописать роман? Или Где брать вдохновение?

Феникс, на Окунева я подписан. Хотя ролики его не смотрю почти.
У него много полезного, где-то было видео, как технически продолжать писать, а не искать вдохновения, если коротко:
  • не пиши линейно, если кончилось вдохновение на текущую главу, бери отдельные участки других глав или вообще не ключевых персонажей и описывай их
  • читай, что написал, чтобы освежить свою память и возможно сразу зарерайтить участки
  • ну и механики письма тоже, типа структура и т.д.