Стоит отметить, что структура повествования может иметь не линейное повествование и начинаться с кульминации. Области тьмы (фильм), например. В литературе, откуда собственно большинство знаний о нарративе сформировано, можно обходиться например без экспозиции и начинать с завязки.
И хотелось бы рассказать об одном избитом, но действенном приеме: один день (не обязательно день) из жизни героя, а затем переворот его привычного мира. То есть в момент экспозиции ты знакомишь читателя (игрока) с обычным днем твоего героя: "позавтракал, поехал на работу, проторчал в пробке, опоздал, получил выговор", а затем создаешь ситуацию, при которой этот день кардинально нарушается. Например когда персонаж едет на работу, на него нападает грабитель и выстреливает ему в грудь, с этих пор жизнь персонажа не будет прежней. Фильмы "Никто", "Особо опасен" и многие другие.
Экспозиция здесь позволяет не только объяснить правила или устройство мира, но и показать характер персонажа, чтобы читатель / зритель / игрок понимал степень воздействия определенных событий на восприятие персонажа.
Пример
Маленькая вежливая девочка, которая делится мороженным с плачущим мальчиком, видит как его через минуту потрошит ужасный монстр
Безжалостный убийца, который пачками крошил людей видит аналогичную картину.
Сама экспозиция выглядит одинаково, но степень восприятия игрока или читателя очень сильно отличается по эмоциональному окрасу.
Такой прием используется в большинстве произведений:
Хоббиты, которые жили себе счастливо, не зная бед, а затем отправляются в великое путешествие к центру всего зла.
Джон Уик, который ушел в отставку и ведет жизнь бывшего киллера, заботясь о своем псе.
Человек-паук, который был обычным школьником, вечно опаздывал на автобус и в целом выступал в роли лузера.
Этот прием позволяет очень просто и без велосипедов подойти к завязке, разрушая привычным для читателя / зрителя / игрока быт персонажа.
Арты выглядят интересно и солидно, идея вроде тоже неплохая.
Единственное, что смущает - название уж очень похоже на ту самую игру с видом сверху (кальку magic survival). Конечно я понимаю что это на содержание не влияет, но вот с брендингом могут быть проблемы и путаницы - я вот например по конкурсу иконок не сразу понял, что он относится к этому проекту.
Спасибо за наводку, я долго думаю над неймингом, хожу между Styria: Vampire Survival или Instinct: Vampire Survival, но пока все очень сыро.
Стирия или Штирия - это регион на юго-востоке Австрии, некогда в романах использовался в качестве вампирской тематики, а также в кастлвании это город Кармиллы
Прошу внимательно ознакомиться с изменениями в проекте!
Тезисно об изменениях
X-Forge отныне ориентирован только на проекты, а не публикации
Система вознаграждений полностью пересмотрена, вознаграждение получают только 3 лучших проекта по версии пользователей XGM
Ежегодный призовой фонд распределяется пропорционально: 55/30/15 и составляет 100 000 рублей
Все участники проекта были исключены с целью не допустить путаницы, по старой конвертации таблица сохранена, за вознаграждением обратитесь в ЛС организатору
Организатор теперь рассматривает при вступлении проекты лично и предлагает свою помощь в дальнейшей разработке
Проекту не хватило возможно какого-то упоминания о том что он жив и всё ещё всё актуально
Ситуация в мире после 24 февраля пошатнула (или нет, тут всё), однако топовый юзер, "кирка-карма", он же "индивид" перестал что либо постить от лица X-Forge, и всё потухло
Лично для меня всё вообще рухнуло, ибо пришлось задрать планку, ибо я и так считал говнищем, всё что делаю, а тут ещё и для X-Forge, типа за деньги, всё, что делаю я - не достойно денег, так что я вообще перестал выпускать какой либо контент даже не для X-Forge
Да, тут навалилось, было не до проекта
Я остался без возможности переводить средства в РФ, думаю далее нет смысла что-то такое продолжать, пока финансовая ситуация не стабилизируется
» BranaR's workshop / Reforged Art's
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
Ред. Феникс
» Styria / Styria: Cursed Soul
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
Ред. Феникс
» Game Dev / Основы нарративного дизайна в геймдеве
Ред. Феникс
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
» Game Dev / Таинственный долгострой в жанре выживание от Blizzard
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
» Game Dev / Дизайн монструозных существ в видеоиграх
» Game Dev / Дизайн монструозных существ в видеоиграх
Ред. Феникс
» Styria / Styria: Cursed Soul
Ред. Феникс
» X-Forge / X-Forge
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
Ред. Феникс
» Styria / Styria: Cursed Soul
Скетчи
Принятые версии
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» Unity / Как запустить карту варкрафта в Unity
» X-Forge / X-Forge
» X-Forge / X-Forge
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022
» X-Forge / X-Forge
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022