29

» Зона Агрена. / Почему аниму "ванпичмен" - не пародия.

Agren, Что смешного в Дедпул, любом фильме Марвел, в Плохих Парнях, Джуманджи? Что смешного в любой другой комедии?
29

» Зона Агрена. / Почему аниму "ванпичмен" - не пародия.

Agren, какой у тебя буквальный взгляд на вещи. Ладно, дальше диалог бессмыслен. Это как беседовать в верующим, чьи убеждения настолько крепко въелись в голову, что каждый аргумент будет натянут на "я чувствую, что бог есть". Субъективность творчества, вот мой ответ тебе. Для одних смешно одно, для других - другое. Я смеялся на OPM, я дебил? Или просто твоё восприятие отличается от моего? Миллионы смеялись над OPM, они дебилы? Или твоё восприятие отличается от их?
Художество не математика, юмор не цифры, его невозможно замерить, как и понять, ты либо чувствуешь его, либо нет.
29

» Зона Агрена. / Почему аниму "ванпичмен" - не пародия.

Сатира
Сати́ра (заимствование через фр. satire[1] из лат. satira) — резкое проявление комического в искусстве, представляющее собой поэтическое унизительное обличение явлений при помощи различных комических средств (приёмов): сарказма, иронии, гиперболы, гротеска, аллегории, пародии и других.
Почему Ванпанчмен - это сатира?
Начну пожалуй с главного, внешний вид. Неказистый, глупый фейс с невообразимо идиотскими целями ГГ уже недвусмысленно говорят о сатирической форме повествования.

Высмеивание образа супергероев. Невероятно абсурдные костюмы, прозвища, поведение героев - это и есть форма насмешки над привычным жанром супергероик. Основой супергеройских произведений является олицетворение луча надежды в виде "супергероев", которые спасают людей в сложных ситуациях. Чем же занимаются герои в OPM? Они сражаются за рейтинги, мерятся силами и просто пафосно отхватывают люлей при первой же возможности, они сражаются не за сохранение порядка, а за свои личные цели и принципы.

Если же говорить про привычный сёнен японских комиксов, так отличительной чертой выступает превозмогание, паверапы на волевых воплях и стремлениях, а теперь что происходит с бесправным ездоком в такие моменты? Его стирают в порошок, без всякой надежды на возможность оказать сопротивление. Любой паверап не представляет никакой угрозы для ГГ, это уже идёт вразрез с привычным супергероиком, где супергерои подвергаются опасности, чтобы спасти кого-либо. Сайтаме же, никогда не угрожает опасность. Какой бы сильный враг не был, ты всегда знаешь, что это всё закончится одним ударом (или несколькими). Он настолько абсурден, что и выступает олицетворением сатиры над этим жанром.
Загруженные файлы
29

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

N7 Molot, Я скорее к тому, что обилие графики не делает ресурс читабельнее. Стоит остановиться на заголовках XGM, которые уже интуитивно понятно воспринимаются 😅
29

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

Как бы я не пытался, я не смог найти ни результаты голосования, ни вообще самого голосования) Скорп был прав, ресурс нечитабелен.
29

» Game Dev / Создаем игры вместе

Вожак вампирской стаи, один из сложных мобов в игре
Загруженные файлы
29

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

Забавнее всего, что ввиду отсутствия номинантов в некоторых номинациях работы автоматически получат победу)) Это абсурд немного
29

» WarCraft 3 / Так как все-таки делать гиф портрет?

Дмитрий Ульянов, объясняю на пальцах:
  1. Тебе нужно иметь 10-20-50, сколько там тебе кадров анимации нужно, нарезанных картинок.
  2. Все картинки ты импортируешь в модель на отдельные поверхности, например плоскости
  3. В модели, ровно также, как и в видео, ты выставляешь видимость каждой поверхности по временному таймлайну. 1000 кадров = 1 секунда, чтобы получить анимацию на 2-3 секунды, тебе нужно 2-3к кадров анимации, скорость регулируй на глаз, но оптимальным будет смена кадра каждые 100 кадров (0.1 сек)
  4. По итогу ты получишь портрет, в котором анимация пролистывает кадры (делая их невидимыми)

Вариант №2
Есть анимации текстур, можно на одной поверхности 1024х1024+ расположить все кадры, если поместятся и через анимации текстур двигаться по текстуре, но, так как у тебя ноль опыта, этот вариант не для тебя.

Для этого нужен редактор видео/фото?
да, чтобы нарезать видео на кадры
Нужно анимировать отдельные участки или менять быстро картинки? С какой скоростью?
Менять картинки, частота 100 кадров
Это делается через анимацию в portrait или-же привязывается непосредственно к модели?
Оба варианты возможны. Но лучше через portrait
29

» Game Dev / Создаем игры вместе

Скетч-арт к игре, упырь - низший вампир.(автор - художница из нашей команды)
Загруженные файлы
29

» SOLO MID / Reforged есть? А если найду

Опрос не репрезентативен, нужны ответы:
  • есть и использую
  • есть, но не использую
  • нет, но собираюсь купить
  • нет и не собираюсь покупать
  • нет я сижу на пиратском патче 1.26
29

» Game Dev / Создаем игры вместе

К Джему не успел, но поделюсь тут. Потыкать можно здесь: ссылка (смотреть рекомендуется в полном экране)
29

» Game Dev / Создаем игры вместе

Сегодня начал работу над панелью квестов, пока набросал макет
Загруженные файлы
29

» Game Dev / Создаем игры вместе

Пожалуй и я поделюсь.
Делаю прототип Survival с элементами RPG для мобильных платформ
29

» XGM Конкурсы / Scary Halloween - Конкурс историй

Сроки изменились


03.11.2020 23:59 по МСК
Завершение приёма работ
04.11.2020 - 05.11.2020 23:59 по МСК
Голосование и оглашение результатов
29

» Литература / Scary Halloween - Свеча

Туловище
  1. Что-то просто не нуждается в объяснении и детализации. Экспозиция выстроена таким образом, что читатель исходно помещается в закрытую комнату, подвал, с данными обстоятельствами. Можно еще дописать предысторию, как это вышло, но зачем? Станет ли читателю как-то иначе пониматься история, если он поймет, каким именно образом они были туда загнаны?
А если сильно хочется
Под видом какого-нибудь прикола группа друзей зашла в подвал, зажгла свечу, которая уже была там. А затем хитрым способом оставила там этих двух, не оставив им других источников света. Такой расклад укладывается с точки зрения реальности происходящего?
  1. Почему не коммуницируют. Ну, тут очевидно: вероятно, могло пройти n-времени с момента, как они были заперты и как история начала своё повествование. Их могли оставить по разным причинам, в том числе кто-то из них двоих мог сам этого пожелать, скажем так, оказаться в ситуации наедине с этими обстоятельствами. Сам лично был свидетелем подобных розыгрышей и спустя несколько минут людей просто оставляют в уязвимом положении на некоторое время.
  2. Персонаж такой, потому что он такой. Его и не задумывалось делать другим. Да, идея с подачей истории может не до конца проработана, тут согласен.
  3. Будешь удивлен, есть разные фобии, в том числе и фобия темноты, фобия замкнутого пространства.
  4. Опять же, в истории не уточняются временные отрезки, это могло происходить с ней задолго до их знакомства. Он мог вообще не быть в курсе её прошлой жизни или отдельных отрезков. Ей становилось все хуже и хуже - к нам часто приезжала скорая, как бы тут логичное развитие идеи, бабушке просто в силу возраста могло становиться хуже: поднимается давление, сердечко шалит, разные бывают причины нездоровья в этом возрасте. Про съезд думал впутать в историю родственников, но да, стоило уточнить.
  5. Стрессовые ситуации могут открывать в людях скажем так другие черты характера, когда ситуация была приближена к шутке, девушка чувствовала себя увереннее, но когда все приняло хоть какой-то серьезный оборот стала к этому относиться иначе.

  1. Что касается лексики, это призвано приблизить ситуацию к реальности, ибо люди в таких ситуациях используют маты.
Загруженные файлы
29

» XGM Конкурсы / Scary Halloween - Конкурс историй

Запустил голосовалку в теле конкурса, если кто желает продлить конкурс, голосуем.
29

» XGM Конкурсы / Scary Halloween - Конкурс историй

Mexaz, ты сейчас уже написал осмысленный текст, превышающий, возможно, формат А4 по количеству символов, задумайся.

«For sale: baby shoes, never worn», кстати.