Extremator, ничего не понял, но очень интересно, вообще мысль у тебя правильная, да. Судья субъективен, вопреки любому мнению, ибо нет единного формата проверки работы и технической стандартизации, это в принципе невозможно, но чтобы увеличить объективность, нужно увеличить количество судей, да.
Я уже неоднократно говорил, я всеми силами пытался отыскать судей, не вышло, в целом, если кто-то пожелает дать свои оценки работам, действуйте, я даже для интереса выведу топ работ по результатам этого анализа. (тогда мы поймем, насколько близко к приблизительной объективности были текущие судьи)
ArtDirector, ты путаешь мясо с рыбой. Одно дело красоваться, другое дело активно делиться своей деятельностью на просторах XGM, в том числе сервере дискорда. Вот зря ты про два с половиной человека, все потенциальные судьи получили приглашение, все, кто мог хоть как-то давать аналитическую оценку и кто сечет в коде, я даже до драколича дошел.
Ребят, я и без вас знаю о своих ошибках в организации, вот честно, мне эти слова ни бровь ни в глаз, но когда речь заходит про чужие работы и их принижение, это уже походит на батхерт
Эта комедия с перерасчётом оценок, попытка доказать уникальность своего героя, выглядит очень странно. И всего две претензии, скорп сделал дефолт и получил лучший бал, ааааа, глашатай на втором, аааааа. И все.
И я даже поощряю такое поведение берги, в плане пиара своей деятельности, но это не может стать причиной изменения моего отношения к работе, я вижу недочёты, вижу недоработку концепта, вижу не отзывчивую работу способностей
Телепортация и сумоон это не оригинально и это дефолт... где Бистматер, Фурион или Андерлорд прилетают вместе с тимой или со своим зоопраком, где бистмастер расставляет птичек или прирученного крипа и телепортируется на него.
Запарили вы со своей дотой, дота мозга просто, по такой схеме все, кроме смерти и Ас`копоса не оригинальны, если мы будем искать прообразы в других играх / механиках. Но энивей, там механика вовсе не на телепорте построена, а на возможности контролить пространство, раставить 6-9 вардов по мапе и перемещаться с целой армией в нужные локации, это применимо как в melee, так и moba жанре, так и в кампании, так и дефенсах, так и любой другой при небольших изменениях. Это стратегическое удержание позиций за счет тех же вардов, да, да, микс руфуса, фуры и пит лорда, но это все гармонично связано и вписывается в неплохой лор персонажа, особенно для меня, фаната лавкрафтовской темы.
Именно этот герой исключетельно для мили
Это аргумент ты сам разбил, рассказав про фуру, бистмастера и андерлорда в мобе.
Если бы было сказано, парни, делаем карты для новичков.
Я в самом начале конкурса сказал, импорт должен быть понятен даже тупому школьнику, задающему тупые вопросы, можешь пролистать топик конкурса. И на этом я ни раз заострял внимание.
Он адмирал, у него есть якорь - он им ловит пеонов, у него есть мушкет - чтобы стрелять по пеонам. У него есть пушки, он адмирал, он владеет магией он их со склада призывает, у него есть сабля вот он ей бьёт, он адмирал, он покорил воду и умеет плавать на черепахе.
Мы не экстрасенсы, я повторяюсь, я рассматривал твоего героя без опыта игры в пеонов и представил себе ситуацию, если бы я в принципе не был с ними знаком. Твоей задачей минимум было всего лишь отразить это хотя бы в способностях, хотя я уверен, ты мог как-то сценически обыграть подачу ненависти пеонов, благо таких архетипов охотников на ведьм куча, просто копируешь и адаптируешь. Ты почему-то решил, что твои мысли передаются посредством потраченных часов, а не отраженной информации в тексте или сцене
А теперь покажи уникальность пожалуйста своего героя, я воспользуюсь твоим же оружием, якорь - хук с массовым воздействием, выстрел, как и говорил Aws выстрел мираны, с единственной разницей - учет высоты рельефа. Сабля - ну ты и сам знаешь, откуда. Ульт более менее уникален, но опять же, обычный спавн осадного оружия, единственная уникальность это возможность двигать пушки, да. На волне, эпично, круто, но по факту просто полет на спидах, разве нет?
Если бы я оценивал работы с теми претензиями, которые ты кидаешь в адрес этих работ, у всех были бы 0 по оригинальности, кроме Скорпа.
Bergi_Bear, вот на такой случай и существуют судьи, чтобы вася пупкин, который пиарит себя не забирал награды просто за счет умения коммуницировать с людьми. Чтобы у новичков был шанс победждать и получать призы.
Я согласен с претензиями Скорпа и Тыщи, с их требованиями к грамотной организации конкурса. Ибо они говорят по делу, двух судей недостаточно, чтобы максимально объективно оценить работы, слишком много лишних критериев, которые где-то даже запутали судью в оценках. И вообще, критерии лучше не оглашать, судьи могут судить как им заблагорасудится.
Кому все еще хочется верить, что это замыслен организатора лишить конкурса судей, загляните сюда, это перечень моих конкурсов и это был первый случай, когда мне не удалось найти достаточно людей для судейства
Bergi_Bear, Любишь кататься, люби и саночки возить, ты распыляешься про необъективность, некомпетентность, но сам не привел ничего из конструктивных аргументов с разбором, лишь О ГОСПОДИ, ДЕФОЛТ 10 БАЛОВ, КААААК? Разве это не так?
Ну и какое же качество ты заметил в работе Глашатого глубин, чем она лучше других работ?
Я уже объяснял, смотри под кат оригинальность сюда
Если есть желания поспорить на счет уникальности этого героя, разбей те аргументы, которые я привел.
DarkLigthing, Просто изи, конкурс создается с целью выявления самой качественной работы, среди всех участников, за определение этого качества отвечают обычно компетентные люди, в рамках тематики конкурса. Сразу видно, что ты никогда не участвовал в конкурсах по живописи или музыке, где твою работу проверяют академическая коллегия на предмет качества выполнения. При чем здесь зритель? Зритель - это мимопроходящий овощь, как правило, который с открытым ртом может смотреть на те вещи, которые компетентный человек просто сочтет за данность или оценит с меньшей "воодушевленностью".
Неподготовленный зритель как минимум склонен поддаваться эмоциям, что и видно по результатам голосования зрительских симпатий, и уже неоднократно заметили, что голоса берги - это заслуга его умения светиться и говорить о своих работах, а не результат качественно-проделанной работы. Плюс 7-10 голосов это личные связи с людьми, которые просто голосуют глядя только на никнейм, в чем объективность такого результата?
Тот же Kelnaar никому не известный человек никогда бы не забрал зрительские голоса, как минимум потому что у него нет ресурса презентации. Если хоть один из умников откроет героя Глашатай Глубин и тщательно изучит его вариации применения, лаконичность и самобытность, но нет, все фапают на гивки с маркерами, боже, это же возможности РЕФОРДЖ, ВАААААУ, ну и что? Это делает героя лучше? Просто потому что человек более опытен в коде и заюзал ресурсы новых нативок?) Кто-нибудь объясните мне концептуальную ценность героя Адмирала, вот честно, не понимаю.
DarkLigthing, какой бред, честно, идём в гугл,пишем судейская коллегия конкурса талантов и стираем свой коммент
ЛЮБОЙ КОНКУРС, если он нацелен на выявление качественной работы, выявляет победителя путем судейского решения. Тот же бокс, давайте теперь победителя определять по объему его фанатов, гениальная мысль просто)
Bergi_Bear, с каких пор провокационный опрос стал весомым аргументом в пользу своей точки зрения?) Тем более к которому ты умышленно привлекал внимание всеми способами
Пусть предлагают свою кандидатуру в судейство в следующий раз, а то я обыскался этих адекватных людей, но что-то никто не проявил желания судить работы
Твой расклад ровно столь же не объективен, как тебе кажется наш. И ты имеешь один единственный аргумент, фу, это дефолт, вы все дно)
Ну, чтож. Давай я постараюсь дать максимально развернутый ответ:
Оригинальность
Глашатай глубин
Чтобы понять концептуальную ценность героя недостаточно посмотреть на него в отрыве от игровых ситуаций. Давай предположим себе Melee режим, где тактическая перестановка войск, в данном случае телепортация, будет очень хорошим маневром для наступления или отступления. Ультимейт суммон может засуммонить к себе пачку союзных войск, что дает поле для внезапных наступлений или отступлений. Невидимые варды позволят герою мгновенно перемещается в стратегически важные точки карты и держать под контролем пространство. Чем не оригинальное решение - герой-тактик с возможностью оказывать поддержку союзникам, динамичный, выдержанный концепт. Я не понимаю, почему ты это просто проигнорировал и решил, что это дефолтный банальный телепорт. В конечном счете сложность реализации или навороченность систем должна быть вписана в игровой процесс.
Ас'копос - Миф Двуствара
Форма стазис превращает героя в неподвижную боевую единицу, которая может сделать героя хорошей обороной единицей. Весьма оригинальная идея с точками и вариациями взаимодействия с ними, осадные функции Сигмы, баф атаки союзников с помощью точки пси, прием на себя урона, требует тонкого микроконтроля для полноценного раскрытия идеи персонажа. Не видеть здесь оригинальности, ну это прям очень несерьезно, на мой взгляд.
А к вопросу о "варкрафт себя изжил", извини, но это слишком субъективный взгляд на вещи. В конечном счете, если ты убежден, что модмейкинг - это только лишь "навороченные" механики, то не все люди так считают и кому-то в кайф развивать например melee режим и в это, прежде всего, играют. Примерять свои убеждения в несостоятельности жанра на оценку героя - это уже категорическая ошибка.
Практичность
Практичность подразумевает применяемость героя-наработки в других проектах / картах, его взаимодействиями с дефолтными механиками или механиками других систем. То есть насколько этот герой уместен в игровом процессе варкрафта, а не конкретно представленной карты. Вот причина по которой я так долго делал акценты на "это должны быть наработки героев для последующего использования в других проектах"
Работоспособность
Имелось в виду стабильность работы способностей, отсутствие видимых / или невидимых глюков, багов, корректность срабатывания эффектов и так далее. Я тут поставил тебе 10, хотя выстрел действительно реагирует слишком отзывчиво на рельеф и это по сути визуально выглядит, как недоработка.
Установка
Герои должны адекватно импортироваться в другие проекты без танцев с бубном, ты же умышленно или нет, сделал кастомные фреймы, хоть я и всячески пытался убедить участников не извращаться, в итоге сломал совместимость с разными схемами клавиш. Я оценивал также и простоту / лаконичность импорта для новичков, в этом плане многие загромоздили героя наработками, что и стало следствием снижения оценки.
Чистота кода
Признаюсь честно, времени не хватило оценивать код каждого героя, я прошелся по основным системам на предмет ошибок, за исключением единиц, не было замечено видимых ошибок в коде, которые бы вызывали перебои в работе игры. Поэтому я и упустил оценку этого критерия.
Образ
Оценивался художественный вклад в образ персонажа, его историю, почему у стрелка выше бал, чем у тебя, он хотя бы в описаниях способностей задел тему характера персонажа и его, ты просто проигнорировал всяческое представление персонажа, понадеявшись на узнаваемость пеонов. Но справедливости ради, пеоны не могут ни коем образом влиять на результат оценок твоего героя. Можно было хоть какой-то истории добавить в описаниях способностей.Все что ты рассказал о персонаже - "он антогонист кампании Пеон РПГ". Ты считаешь этого достаточно для художественного образа персонажа?
Модели
Изначально да, я думал оценивать только работу над кастомными моделями, но так как их был с гулькин нос, принял решение оценить грамотность подбора импорта и эффектов, визуальное оформление, здесь у тебя высший бал, не знаю, чего жаловаться.
Текст
Я знаю твое субъективное отношение к количество текста, но это способ презентовать лор персонажа. Что касается снятого бала в твоем работе, это было из-за отсутствия хоть какой-нибудь воды / мишуры в тексте, просто сухое описание механик и цифр. В тексте также оценивались как информативность, так и художественное оформление. Лорное описание лучше, чем его отсутствие, и даже если его никто не читает.
Звук
Звук не оценивался вообще, Феникс оставил пустые поля, не знаю, как это комментировать. Большая часть работ использовали дефолтные звуки эффектов, да и к слову, этот пункт имел сотую значимость по системе просчета итоговой оценки, его вес составлял 13% от общей оценки оформления. Даже если бы я поставил тебе 10, это бы не изменило ни коем образом результат, пусть даже у остальных были бы нули.
Оформление
У всех тут десятки, кроме двух работ, по очевидным причинам. Генерал хаоса загромоздил панель приказов и сделал управление персонажем крайне не отзывчивым.
Теперь, что касается зрительского голосования. Люди оценивали работы по картинке, по отдельно взятым наработкам, вау, маркеры, топ. Я же давал оценку концептуальной ценности героя и её реализации на практике. Никогда на практике XGM зрительского голосование не было объективным, по этой причине мы и вводим специальную номинацию. Ибо, идиоты, простите, голосуют от балды, даже не открывая работы.
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
(тогда мы поймем, насколько близко к приблизительной объективности были текущие судьи)
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
» XGM Конкурсы / Результаты конкурса героев
» XGM Конкурсы / Результаты конкурса героев
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
Ребят, я и без вас знаю о своих ошибках в организации, вот честно, мне эти слова ни бровь ни в глаз, но когда речь заходит про чужие работы и их принижение, это уже походит на батхерт
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
Если есть желания поспорить на счет уникальности этого героя, разбей те аргументы, которые я привел.
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
Неподготовленный зритель как минимум склонен поддаваться эмоциям, что и видно по результатам голосования зрительских симпатий, и уже неоднократно заметили, что голоса берги - это заслуга его умения светиться и говорить о своих работах, а не результат качественно-проделанной работы. Плюс 7-10 голосов это личные связи с людьми, которые просто голосуют глядя только на никнейм, в чем объективность такого результата?
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
Глашатай глубин
Ас'копос - Миф Двуствара
А к вопросу о "варкрафт себя изжил", извини, но это слишком субъективный взгляд на вещи. В конечном счете, если ты убежден, что модмейкинг - это только лишь "навороченные" механики, то не все люди так считают и кому-то в кайф развивать например melee режим и в это, прежде всего, играют. Примерять свои убеждения в несостоятельности жанра на оценку героя - это уже категорическая ошибка.
» XGM Конкурсы / Результаты конкурса героев
» XGM Конкурсы / Результаты конкурса героев
» XGM Конкурсы / Результаты конкурса героев