Сюжет - могу сказать, что это часть наиболее сильная в этой карте. За счет продолжения истории и развязки я не пребывал в унынии гринда крипов. Не буду кидать спойлеров, но мне понравился сюжетка, чем-то отсылает к великой средиземной битве в LotR.
Прогресс - нечасто увидишь хороший баланс прогресса и развития сюжетной линии, герой не стал нагибатором за всю сюжетную линию, но и значительно прогрессировал с начальной игры. Это баланс развития и нагибаторства выдержан неплохо.
Предметы - хоть в целом все предметы очень примитивные, но собранные рецептами предметы и сферы делают свое дело, они очень практичны и невероятно помогают в прохождении, так как я проходил милишным Гномом, мне жизненно необходим был скрафченный паучий браслет, что поможет спустить на землю парящих тварей. Но узнал я об этом очень поздно.
Минусы
Экономика - вот этот пункт однозначно надо исправить, во-первых цены на наемников невероятно высокие. Они эффективно на начальной стадии игры, но 2к для старта - слишком много, а на поздних этапах становятся просто ходячим мешком для хранения вещей или стягов. Нет возможно докупать кристаллы, что ограничивает покупку уникальных предметов, я бы добавил больше доната во фракциях для получения кристаллов.
Всё еще ландшафт - какой же очень раздражающий, вот реально) Такое ощущение, что прошлись кистью "шум" и сделали невозможным попадание прицельных скилов. У гнома топор и молот направленные на землю попадали в цели 1/10 случаев из-за неровности поверхностей.
Боссы и враги - А как мне, гному, сражаться с летающими драконами? Понятное дело, что паучий браслет поможет в конце игры, но чтобы скрафтить его необходимо очень много ресурсов собрать, но и его будет недостаточно, ибо там драконов очень много, а паук всего 1, компаньон драконоубийца просто слег от них, когда я пошел в атаку, может быть я раньше положенного фарма на них пошел, но было бы правильнее дать компаньона в управление игроку, чтобы можно было как-то собраться с силами в поход. В целом боссы очень однотипные, нет интересных механик, почти. Ловчая сеть кдшится слишком долго, что делает её практически бесполезной.
Имбы - не, ну по-прежнему баланс между персонажами около нулевой. Если гном в соло может проходить локации без напряга, почти, то другие персонажи просто сыпятся в сражениях либо необходимо закупаться обильным количеством зелий / противоядий.
Рекомендации
Секреты - Почему здесь почти отсутствуют зарытые клады и очень редкие артефакты? Ну какие-нибудь скрытые награды или квесты. Это бы добавило какого-то азарта исследовать мир.
Боссы - нужно что-то делать с летающими тварями, мили герой почти бесполезен против них. А, ну и гранитный ублюдок, ласт бос для статуэтки просто имба какая-то, в честном бою я не смог ничего с ним сделать и приходилось бегать по кд скиллов.
Компаньоны - было бы очень круто дать возможность одному игроку контролить два героя, например один стрелок, другой танк, это бы явно добавило реализма в прохождении. И позволило бы справедливо делить артефакты с боссов для наибольшей эффективности.
Выбор - почему почти все квесты не дают персонажу выбора или возможности отказаться, ну то есть понятно, я так или иначе приму задание, но вот тема с тележками и сопровождением была прям ложкой меда в бочке дегтя, как мне этого не хватало, вариации выбора, пусть даже и это иллюзия. Это же RPG.
7 / 10 (70%) - общая оценка карты
Потрачено около 8-ми часов на полное прохождение. Не был убит только дракон.
Качество - карта выполнена на довольно качественном уровне, без видимых ошибок, есть разнообразие и хорошо продуманы кладбища и порталы. Ну, то есть в условиях 100 смертей за первые 2 часа игры это, конечно, прям жирный плюс.
Оформление - оформление и дизайн способностей / предметов считаю удачным, все читабельно и интуитивно, за исключением способа изучения способностей, не знаю, что за демон тебе шептал сделать это именно таким образом.
Сюжет - он есть и это уже 80% к выигрышной позиции над другими RPG проектами в кооперативе. Задания в целом довольно стандартные, убей, принеси, сопроводи, по крайней мере в первые два часа. Конечно отдельные моменты оставляют вопросы, например наличие некоторых существ или героев в этой северной зоне.
Минусы
Ландшафт - это кошмар и ужас) Даже если взять в расчет желание умышленно порезать видимость и проходимость это реализовано крайне искусственно и раздражающе. Есть огромное множество других способов - дробление на закрытые локации вроде пещер и подземелий, создание каких-то закрытых на двери локаций или рейдовых зон для боссов. А появление босса мамонта просто посреди обычной локации выскакивает чудище разносящее игроков. Это не неожиданность, это издевательство. Нет возможности подготовиться к предстоящей угрозе.
Классы - какие-то персонажи откровенно слабее других. Тот же гренадер и капитан куда хуже таурена, который одновременно совмещает в себе 3 класса, он и в дамаг может, и хилка есть и танкует здорово. Хорошо бы сбалансить классы и сделать их более универсальными. например для соло прохождения. Некролит например вполне себе тащит в соло, остальные же, как мне кажется, не способны на это.
makkad, кстати, основная проблема ландшафта просто невероятно убогий (прости) левел дизайн. Зачем нужны кишкообразные локации с постоянной сменой высот? Во-первых видимость около нулевая, во-вторых элементарно зажимают в проёмах хилых героев. Если была идея сделать хардкор, то она провалилась)
Базы моделей в SD качестве предостаточно, чтобы имитировать любой декор рефоги, остальное дело подгонки цвета/масштаба.
Ну или, опять же, как и сказал Clamp, сделать все приближенно к олдскулу, на хайве есть готовые террейны, которые при переносе даже красок приобретают.
Кристофер, на 2-е место у Absolute ушло гораздо меньше времени, чем у LongbowMan, да даже 4-5 место уделили больше времени, чем 2-е. Просто они не попадали в тему конкурса отчетливо, а было ближе к Horror, чем Halloween.
Даже твой "милый" домик был выполнен за куда большее время.
Все именно так, никогда и нигде труд не ставился выше чем концептуальная ценность. (и на конкурсе хэллоуина мы уже видели, когда LongbowMan выстроил целую психушку из кубов, да, вложил уйму времени, но толк? Хотя справедливости ради, у него результат был довольно хороший и он взял 3-е место)
Пикча
А еще кстати, в том же конкурсе, занял 2 место Absolute, скилл которого в ланде был очень далек от многих участников, но он действительно вложился в идею и реализовал её. Это еще раз показывает, что скилл - это инструмент, и если ты используешь этот инструмент, чтобы собирать примитивную идею, этого никто не оценит.
Ред. Феникс
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
Плюсы
Минусы
Рекомендации
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Где можно найти AnaDemetr - так назывался человек.
Там есть Discord
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
» WarCraft 3 / Оценка моего лвл-дизайна
Ред. Феникс
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
Плюсы
Минусы
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами
» Огонёк Феникса / Список моих рассказов
» Огонёк Феникса / Список моих рассказов
» WarCraft 3 / Результаты конкурса ландшафта XGM 01.02.2007
Ред. Феникс
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Ну или, опять же, как и сказал Clamp, сделать все приближенно к олдскулу, на хайве есть готовые террейны, которые при переносе даже красок приобретают.
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Ред. Феникс
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
в SD режиме модели заменяются соответствующими схожей тематики с помощью файлика Skins
» WarCraft 3 / Вылеты во время игры
Ред. Феникс
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Даже твой "милый" домик был выполнен за куда большее время.
Ред. Феникс
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
(и на конкурсе хэллоуина мы уже видели, когда LongbowMan выстроил целую психушку из кубов, да, вложил уйму времени, но толк? Хотя справедливости ради, у него результат был довольно хороший и он взял 3-е место)
Ред. Феникс
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Множество Lua скриптов в одной карте
Ред. Феникс
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» XGM Конкурсы / Результаты конкурса героев