Cancel, о, давай письками сразу померимся, че уж. Кто умнее, кто красивее, кто успешнее. Риторика адекватного интернет-пользователя с мгновенным переходом на личности, когда не вынес буквально одного прямого вопроса зачем вам понадобилось изобретать велосипед
Cancel, Нравится - не нравится, терпи моя красавица. Ты в интернете, где у тебя нет прав указывать другим что им делать. Не хочешь слышать критику - не публикуй ничего
замечание от EugeAl: 2.2 Провокация других пользователей на нарушение правил.
Cancel, не нравится публичное пространство и чужая свобода слова - тебе в интернеты путь воспрещен. Чел. Сними корону, это публичное пространство с твоим публичным сообщением, на которое следует здравый вопрос "зачем понадобилось?". Не нравится вопрос - не отвечай, не надо тут самокоронацию устраивать, кто там че первый начал популяризировать, при всем вашем труде, до артиси вам ещё как раком до китая, извини за прямоту.
AMark, Нет, совершенно не круто. Разработка подобного софта занимает очень много времени, которое можно направить на улучшение качества продуктов, которые ты делаешь для рынка. Ну то есть это как писать какую-нибудь существующую библиотеку заново, пытаюсь понять причины
Вот если честно, мне всегда казалось рудиментом наличие ХП в пудж варс. Подумайте в сторону того, чтобы отказаться от понятия ХП и ближний бой, превратив игру в более чистый по геймплею вариант на крюках. Ближний бой здесь выглядит слегка инородным)
Cancel, если у тебя есть также более глубокий материал или информация по балансу, с радостью бы обсудил и поделился своими тулзами и наработками. Вместо того, чтобы гениталии свои линейкой публично мерить, лучше обменяться опытом и кейсами (практическими)
Cancel, У тебя какой-то очень агрессивный тон и настрой. То, что ты кидаешь в качестве моей статьи, как раз и является статьей на поверхности. Не содержит в себе глубины, не пытается ею быть. Это скорее абстрактно-теоретическая статья-рассуждение на тему "что такое хардкор?"
Ты же пытаешься в математику, по крайней мере из заголовка, но математики здесь нет. Уточню, приведенные тобой "простые формулы" есть буквально в каждой статье про баланс и да, можно считать это "микро-моделью", но от статьи ждешь по заголовку более глубокого материала, а он внутри оказывается пустым. И вместо того, чтобы поработать над глубиной или просто признать, что не дожал материал, ты решил поиграть во всезнайку, пугая меня каким-то двадцатистроковыми формулами)
Ну, и если у тебя есть претензии к моей статье по существу, приглашаю с высоты своей колокольни рассказать, что же ты знаешь такого, чего не знаю я.
В любом случае, перестань кидаться на людей, я на тебя не нападаю, а указываю на недостатки материала
Cancel, я пока не получил ответа на вопрос, в чем тут заключается мат. модель? То есть статья говорит "как спроектировать мат. модель и забалансить её"
В статье же раскидывается база по балансу, которая несомненно тоже нужна, но это вообще не ответ на сабж. В этом и заключается моя главная претензия, а где тут собственно проектирование мат. модели?
Мне просто не хватает глубины в ней. Я повторюсь, если бы это был заголовок: "Основы баланса" - 0 возражений, все по делу, местами даже чуть чуть сложновато, но как только мы говорим о проектировании моделей - это априори уровень выше.
Это как сказать "Проектирование ECS и не выйти из ума", а по факту ты рассказываешь, что такое сущности, что такое компоненты, вместо того, чтобы проектировать ECS и показывать реальные практические кейсы применения
Кликбейт, получается. Я ожидал послушать про нормальные автотесты, мат. модели зависимостей, перекрестные формулы, а тут берем параметр X, скейлим его по геометрии, получаем баланс - профит.
Ты не подумай, статья то норм (ну наверное, я её по диагонали читал), но при чем тут мат. модели?
Да и к тому же, приведенные в посте примеры - ну это как таблица умножения, мне кажется любой, кто хоть кончиком макал в чай, знает как построить общий стат типа выживаемости моба на основе хп, защиты и атаки. Это все прекрасно, но давай мы хоть чуточку усложним:
Добавляем скорость передвижения и дальность боя (как это скажется в мат. модели на параметр выживаемость?)
Добавляем активку, которая хилит, слабо её включить в мат. баланс?)
Делаем зависимость от ввода (скилл реквайрмент), что тогда?) Как баланс то считать будем?
Если статья рассчитана на новичков, то я бы менял заголовок, он кликбейтит серьезный контент
Если статья рассчитана на опытных, то она ну откровенно бесполезная и водянистая
В общем для айдл мобилок, где моб с мобом в лоб деертся на автоатаке - норм материал, для чего-то посложнее почти бесполезно
В скором времени в игру будет добавлен пак с вампирами, посвященному игре Styria
А также хочу сообщить, что 500 человек поиграло в Egg Surprise, а если быть точнее попало в лидерборды. В реальности там свыше 2к
Ред. Феникс
» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс
» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс
» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс
Ред. Феникс
» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс
» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс
» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс
» Harpoon Arena / HarpoonArena: DevLog 7. Процедурная анимация и респавн
» Harpoon Arena / HarpoonArena: DevLog 6. Концепт-арт героя и новая арена
» Harpoon Arena / HarpoonArena: DevLog 6. Концепт-арт героя и новая арена
» Game Dev / Интервью на тему "Как сделать свою игру в Стим"
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
Ред. Феникс
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» Game Dev / Интервью на тему "Как сделать свою игру в Стим"
Ред. Феникс
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» Game Dev / Интервью на тему "Как сделать свою игру в Стим"
Ред. Феникс
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
Ред. Феникс
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
Если статья рассчитана на опытных, то она ну откровенно бесполезная и водянистая
Ред. Феникс
» Он вам не клоун! / Итоги 2024 и планы на 2025!
» Survivor Challenge TD / Survivor Challenge TD вышла в ранний доступ в Steam
» Survivor Challenge TD / Survivor Challenge TD вышла в ранний доступ в Steam
» SQRT Games / Egg Surprise - шедевр гейм дизайна
А также хочу сообщить, что 500 человек поиграло в Egg Surprise, а если быть точнее попало в лидерборды. В реальности там свыше 2к
Ред. Феникс
» Survivor Challenge TD / Бесплатный ключ на Styria каждому, кто пройдет демку быстрее, чем за 20 минут!
» Survivor Challenge TD / Бесплатный ключ на Styria каждому, кто пройдет демку быстрее, чем за 20 минут!
» Survivor Challenge TD / Бесплатный ключ на Styria каждому, кто пройдет демку быстрее, чем за 20 минут!
Ред. Феникс
» Survivor Challenge TD / Бесплатный ключ на Styria каждому, кто пройдет демку быстрее, чем за 20 минут!