Что касается презентации, то я бы в трейлере показал какие-то ситуации из игры, посмотрите креосы кежуал игр, как они лиды льют, там всякие игровые челленджи и ситуации
Darkmen500, русскоговорящие люди не сделали даже десятой части продаж в успехе Варкрафта, вообще, доля продаж в ру сегменте обычно настолько невзрачна, что разработчики готовы даже отказаться от этой локализации.
Но в целом озвучка вышла крутая, да. Не стоит правда думать, что это хоть как-то повлияло на успех игры
Дефолт проходняк в плане геймплея и сеттинга. Ничего, что вызывало бы какой-то особый интерес в проекте нет. Старики из Близзард подумали, что суть их классических игр в технической реализации, но как всегда, все забывают про культовый арт стайл вкупе с качественной историей.
Скорее всего мы получим хороший, технически прокачанный редактор, но унылую игру без зацепки. Проект на годик - второй, онлайн 10-20к. Скриньте.
nazarpunk, люблю твои приёмы, но вот только в этом "фильме" нет истории, нет сюжета и нет ничего. Это просто стёб над индустрией
Immortal_Zodd, незаметны для обывателя, а вот то, что они не влияют, с этим можно очень много спорить, но я устал говорить на очевидные темы, удачи в литературе. Уникальный ты наш)
Всё это ужасно напоминает: "я точно знаю, что это так, но доказать не могу, но я точно прав!"
nazarpunk, Immortal_Zodd, по факту даже любая повседневщина, возьмите в пример аниме или любой ситком, да тот же универ или интерны. Каждая серия имеет всегда подъемы, падения персонажей, а также общая линия ситкома строится по этому принципу, нет в мире ни одного ситкома, где была бы простая повседневность
Иначе в чем смысл продолжать смотреть на пассивно существующих людей?
nazarpunk,
Из грязи в князи (возвышение)
Трагедия из князи в грязи (инверсия)
Падение и взлет (спуск на дно и подьем оттуда)
Икар (подьем и падение, инверсия предыдущего)
Золушка (подьем, падение, подьем)
Эдип (спуск, подьем, спуск, инверсия предыдущего)
Там кстати сугубо математическая модель, тебе может быть интересно
Ладно, я выпалил все, что думаю, там уж сам разбирайся, продолжать ковыряться в себе и искать уникальность или начать работать над собой и улучшать свои работы.
Ред. Феникс
» Slasty: Candy Tower / Slasty: Candy Tower
» Slasty: Candy Tower / Slasty: Candy Tower
» Slasty: Candy Tower / Slasty: Candy Tower
» Styria / Новости проекта 13.12.2023
» Styria / Новости проекта 13.12.2023
» Мир безумного / The Day Before - релиз
Ред. Феникс
» Мир безумного / The Day Before - релиз
» Styria / Новости проекта 13.12.2023
Ред. Феникс
» Survivor Challenge TD / Survivor Challenge TD
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
Ред. Феникс
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
» Блог им. TerrorGold / Моя проблема: Не могу придумывать мотивации
Ред. Феникс
» Блог им. TerrorGold / Моя проблема: Не могу придумывать мотивации
» Блог им. TerrorGold / Моя проблема: Не могу придумывать мотивации
» Блог им. TerrorGold / Моя проблема: Не могу придумывать мотивации
» Блог им. TerrorGold / Моя проблема: Не могу придумывать мотивации
Ред. Феникс
» Блог им. TerrorGold / Моя проблема: Не могу придумывать мотивации
» Блог им. TerrorGold / Моя проблема: Не могу придумывать мотивации
» Блог им. TerrorGold / Моя проблема: Не могу придумывать мотивации
» Блог им. TerrorGold / Моя проблема: Не могу придумывать мотивации
Из грязи в князи (возвышение)
Трагедия из князи в грязи (инверсия)
Падение и взлет (спуск на дно и подьем оттуда)
Икар (подьем и падение, инверсия предыдущего)
Золушка (подьем, падение, подьем)
Эдип (спуск, подьем, спуск, инверсия предыдущего)
» Блог им. TerrorGold / Моя проблема: Не могу придумывать мотивации
Ред. Феникс
» Блог им. TerrorGold / Моя проблема: Не могу придумывать мотивации
» Блог им. TerrorGold / Моя проблема: Не могу придумывать мотивации
» Блог им. TerrorGold / Моя проблема: Не могу придумывать мотивации