29

» Styria / Мерзкая абоминация вылазит из своей норы

konvan5, да, чет я перестарался, о это так, заглушка, в игре пока звуков нет) Саунд дизайном в конце займемся
29

» Styria / Мерзкая абоминация вылазит из своей норы

nazarpunk, Верхний шлюз служит механизмом, но эта тварина просто раньше времени освободилась
Свечки и сайфай колбы. И книжный шкаф для лилипутов.
это не для лилипутов, колба высотой 4,5 метра
29

» Styria / Абоминации - тестовая локация

konvan5, Есть ещё такой шот) Пока в сомнениях, где оно получше в общей композиции
Загруженные файлы
29

» Game Dev / Бесплатные курсы по gamedev от devtodev (Edvice)

nazarpunk, тебя кто-то из конкретных преподавателей интересует? Или мне тебе пальцем в небо тычить, чтобы угадать, какая область тебе интересна?
Там как бы и гейм дизайн есть, и продюсирование, и так далее. Конкретно я проходил там два курса:
  • Как делать игры, которые нравятся и приносят деньги
  • И продюсирование мобильных игр
Что там, что там преподаватели были действующие гейм дизайнеры из различных российских студий. Был там не 1, чтобы взять и перечислить, но в том числе там были люди работающие с варгеймингом, supercell, плейриксом и так далее.
Но превентивно сразу отвечу, чтобы не тратить ни твоё, ни моё время, я прекрасно знаю все твои последующие аргументы: мобильные казино - это не игры, а нормальные игры будут и все в таком духе, чтобы избежать лишних споров, просто прими, что рынок тебе не подходит и точка.
29

» Game Dev / Бесплатные курсы по gamedev от devtodev (Edvice)

nazarpunk, нет, ты все-равно будешь спорить с тем; что они «хорошие».
Можешь прочекать сам имена авторов курса
29

» Game Dev / Бесплатные курсы по gamedev от devtodev (Edvice)

nazarpunk, зачем, если ты скептически настроен? Эту тему мы уже обсуждали. Если есть стереотипы, лучше оставаться в пределах своих стереотипов.
29

» Game Dev / Бесплатные курсы по gamedev от devtodev (Edvice)

nazarpunk, там действительно люди с опытом рассказывают об этом. И на самом деле на мобильном рынке игрок совсем иной, он любит мобильные игры, поэтому все так.
29

» Styria / Работаем над портретами, какой вариант лучше?

К слову говоря, так выглядит сейчас детализированная версия второго арта в реализме
Загруженные файлы
29

» Styria / Работаем над портретами, какой вариант лучше?

konvan5, да в определенной степени первый сложнее в детализации, на втором можно экономить часы.
29

» Game Dev / Два вида моделей из HOTS, для чего?

Anime Chan, модель для Ragdoll вероятно использует другой скелет для более реалистичного поведения при падении, а возможно с целью оптимизации ресурсов на просчет, конкретно не подскажу, но это чисто техническое "костыльное" решение
29

» Styria / Очень ранняя техническая демка 22.03.24

konvan5, Вообще сложновато сказать, портировать проблем нет, вопрос только в объеме контента, для мобилок жирновато будет, даже при фулл сжатии
А мы тут пока собрали бригаду
Загруженные файлы
29

» Slasty: Candy Tower / Devlog 3. Денежки с Яндекс.Игр

Я бы нанял ГД для построения механики монетизации в вашем проекте, иначе все остальное не имеет смысл
29

» Styria / Королева? Нет, богиня!

Kras Half_elf, спасибо, в ближайшее время поделимся финальными версиями этих артов