Есть максимальный и минимальный физ. размер проходимости, при чем изменения довольно строгие, не знаю подробнее какой шаг между изменениями.
Но да, эта строгость работает только для проходимости, для радиуса атаки по цели цифра корректо отображается
При чём, в том числе физ. размер влияет на каст способностей и перебор юнита по радиусу
Можно попробовать в константах увеличить макс физ. размер столкновения
Шкала выбора кстати, в том числе влияет на отображение HP
Также я бы обратил внимание на то, что контрольный радиус и сопутствующая настройка контрольные точки взаимосвязаны и заданы в основном только для летающих юнитов в дефолте
8gabriel8, Деревья не учитывают никакие параметры размеров единицы, способ проверить проходимость, оставить промежуток между деревьями, например в 1 клетку и поставить два юнита, 1 с нулевым физическим размером, другого с дефолтными, с нулевым пройдёт, с дефолтным нет.
В общем, пути проходимости не влияют на колизию, а только лишь на поиск пути.
Бред несёте, ребята. Шкала выбора - это зелёный круг вокруг объекта, а также ширину полоски HP Физический размер - отвечает за его реальный размер, там есть минимальные значения, так как минимальный объект проходимости на 4х4 вроде, в том числе отвечает за дистанцию атаки по герою Контрольный радиус (Наводка) - тут пока не могу точно сказать
8gabriel8, причина в кривых руках, человеки, которые воруют идеи с доты по-дефолту не способны обращаться с кодом
Можно склеить их в 3DS max и эффекты сохраняться, но как ты верно заметил это сломается при неровном ландшафте
Zikok247, Так это делается на дефолтных способностях, например "поднять щиты", ну или любые другие альтернативы с блоком.
Как вариант при использовании способности выдавать блок от предмета или каменные доспехи
antonpoganui, Я устал повторять это людям, задающим вопросы, ответ должен отражать хотя бы одно решение, это создаётся не для ваших хотелок, а для формирования базы решений на популярные вопросы.
Поэтому не выбирайте в качестве ответа своё спасибо или "я решил сделать по-другому".
» Дневник одного повара / Иконки Чаака(Smite)
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?
Но да, эта строгость работает только для проходимости, для радиуса атаки по цели цифра корректо отображается
Можно попробовать в константах увеличить макс физ. размер столкновения
» Дневник одного повара / Иконки Чаака(Smite)
» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?
» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?
В общем, пути проходимости не влияют на колизию, а только лишь на поиск пути.
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?
Шкала выбора - это зелёный круг вокруг объекта, а также ширину полоски HP
Физический размер - отвечает за его реальный размер, там есть минимальные значения, так как минимальный объект проходимости на 4х4 вроде, в том числе отвечает за дистанцию атаки по герою
Контрольный радиус (Наводка) - тут пока не могу точно сказать
Гномы - с нулевым контрольным радиусом
Чародеи - шкала выбора увеличена
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Можно склеить их в 3DS max и эффекты сохраняться, но как ты верно заметил это сломается при неровном ландшафте
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Как вариант при использовании способности выдавать блок от предмета или каменные доспехи
» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?
И если выставить 0, то юнит всё-равно не сможет преодолеть сплошную границу пути
» WarCraft 3 / WC3 Gothic User Interface Widescreen
» WarCraft 3 / WC3 Gothic User Interface Widescreen
» WarCraft 3 / WC3 Gothic User Interface Widescreen
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / WC3 Gothic User Interface Widescreen
Update v1.3
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд
Поэтому не выбирайте в качестве ответа своё спасибо или "я решил сделать по-другому".
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Update PTR 1.31.1
» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Campaign Contest 2019
» WarCraft 3 / Аура снижающая защиту врагов
» WarCraft 3 / Аура снижающая защиту врагов
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Аура снижающая защиту врагов
Проверил, у меня всё исправно работает
Добавил для теста Не древа и изменил тип цели юита на древо, всё работает.
» WarCraft 3 / Аура снижающая защиту врагов
наверное
» WarCraft 3 / Аура снижающая защиту врагов
» WarCraft 3 / Аура снижающая защиту врагов