29

» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?

Есть максимальный и минимальный физ. размер проходимости, при чем изменения довольно строгие, не знаю подробнее какой шаг между изменениями.
Но да, эта строгость работает только для проходимости, для радиуса атаки по цели цифра корректо отображается

При чём, в том числе физ. размер влияет на каст способностей и перебор юнита по радиусу
Можно попробовать в константах увеличить макс физ. размер столкновения

Шкала выбора кстати, в том числе влияет на отображение HP

Также я бы обратил внимание на то, что контрольный радиус и сопутствующая настройка контрольные точки взаимосвязаны и заданы в основном только для летающих юнитов в дефолте
29

» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?

8gabriel8, Деревья не учитывают никакие параметры размеров единицы, способ проверить проходимость, оставить промежуток между деревьями, например в 1 клетку и поставить два юнита, 1 с нулевым физическим размером, другого с дефолтными, с нулевым пройдёт, с дефолтным нет.
В общем, пути проходимости не влияют на колизию, а только лишь на поиск пути.
29

» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?

Принятый ответ
Бред несёте, ребята.
Шкала выбора - это зелёный круг вокруг объекта, а также ширину полоски HP
Физический размер - отвечает за его реальный размер, там есть минимальные значения, так как минимальный объект проходимости на 4х4 вроде, в том числе отвечает за дистанцию атаки по герою
Контрольный радиус (Наводка) - тут пока не могу точно сказать

Паладины - с минимальным физическим размером
Гномы - с нулевым контрольным радиусом
Чародеи - шкала выбора увеличена

Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

8gabriel8, причина в кривых руках, человеки, которые воруют идеи с доты по-дефолту не способны обращаться с кодом
Можно склеить их в 3DS max и эффекты сохраняться, но как ты верно заметил это сломается при неровном ландшафте
29

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Zikok247, Так это делается на дефолтных способностях, например "поднять щиты", ну или любые другие альтернативы с блоком.
Как вариант при использовании способности выдавать блок от предмета или каменные доспехи
29

» WarCraft 3 / На что влияет параметр "Пути - Физический размер" ?

Вообще-то физический размер - это как раз отвечает за проходимость
И если выставить 0, то юнит всё-равно не сможет преодолеть сплошную границу пути
29

» WarCraft 3 / WC3 Gothic User Interface Widescreen

8gabriel8, Другая текстура смены дня и ночи пока отсутствует, если удастся удачно вписать её, то скину
29

» WarCraft 3 / WC3 Gothic User Interface Widescreen

Update v1.3

Скрин
  • Улучшена цветовая гамма интерфейса
  • Исправлены ошибки в швах рамок и удалены не состыковки в цвете частей интерфейса
  • Добавлены иконки кнопок меню
  • Изменены цветовые схемы стандартных границ кнопок и полей
  • Добавлены новые иконки атрибутов

Обновлена ссылка на скачивание в ресурсе
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Roy Mustang, Исправить только ручками, сначала удаляем путь, затем прописываем с нужными слэшами
29

» WarCraft 3 / Использования юнита как снаряд

antonpoganui, Я устал повторять это людям, задающим вопросы, ответ должен отражать хотя бы одно решение, это создаётся не для ваших хотелок, а для формирования базы решений на популярные вопросы.
Поэтому не выбирайте в качестве ответа своё спасибо или "я решил сделать по-другому".
29

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Update PTR 1.31.1

  • Игра нормально возвращается к полноэкранному режиму после сворачивании при загрузке или переходах лобби
  • Кастомные карты отображаются в списке создания игр
  • Загрузка списка создания игр больше не вызывает краш
  • Сохранение карт с Lua кодингом не вызывают краш
  • Данные карты больше не портятся при сохранении
  • Иллюзии больше не наносят 1 урона
  • Ночные эльфы при патрулировании или следовании ночью больше не сохраняют невидимость
  • Исправлен баг с использованием посоха телепортации на одержимого работника
  • Параметры изображений (видео) сохраняются при переключении между оконными режимами с помощью Alt + Enter
  • Исправлена пропажа текстур: Units\Creeps\Medivh\GenericGlow2_mip1.blp / Objects\InventoryItems\PotofGold\GOLDCoin.blp
29

» WarCraft 3 / Аура снижающая защиту врагов

В типах цели желательно использовать всего 1 тип, это исключит любых нестыковок
29

» WarCraft 3 / Аура снижающая защиту врагов

Centyrion, Ну, потому что не логично дебаф на неуязвимых накладывать, тут уже сам решай
29

» WarCraft 3 / Аура снижающая защиту врагов

Принятый ответ
air,enemies,ground,vulnerable
Проверил, у меня всё исправно работает
Добавил для теста Не древа и изменил тип цели юита на древо, всё работает.
29

» WarCraft 3 / Аура снижающая защиту врагов

Андрей987123, Скрин скинь со своими настройками и скажи, работает ли сейчас у тебя аура, как надо