15

» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth

Вау!
Даже футмену меч в правую руку дали!
Или этот фотожоп? -_-
15

» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth

wester:
Харгард, как ты вообще дошел до возможности "разлить воду"? :D
Выходит, я каждый день проявляю способности разбойника.
Зачем к словам придираешься? Я привел это как пример.
Это может быть не разбойник а скажем, водовоз, виночерпий или водолей.
Или это может быть не вода, а например горючая смесь, расплавленный свинец или жидкий азот.
15

» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth

Для способностей я предлагаю концепцию, напоминающую ту, что озвучена в Элдер Скроллс Онлайн.
Тем более, что героев будет немного. Заодно и число способностей можно будет снизить до 3-4.
Чтоб хоть что то было оригинально.
Суть такова: каждая классовая способность может применяться по разному в разных ситуациях, в зависимости от цели и последующих действий других персонажей.
Например: разбойник имеет способность разлить воду. Будучи на земле, эта лужа замедлит всех, кто по ней пройдет и выбьет из невидимости. Вылив на персонажа - можно потушить огонь и снизить его усталость.
Маг может заморозить эту лужу или мокрого героя.
Воин, ударив по луже оружием, брызгами временно ослепляет всех находящихся перед ним.
Высушить лужу можно при помоги огня, а обсушить героя - подвигавшись им некоторое время.
15

» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth

Arti, помимо того что такая карта моветон, она будет весить мегабайт 80. Из 20 доступных.
15

» WarCraft: Armies Of Azeroth / AoS на базе контента WCR

Единственно что мне не нравится - что это аос.
Хотя придумать что либо оригинальней (при этом с годной реиграбельностью) сложно.
15

» Anime Soul Wars / Anime Soul Wars

Анимудота? Оригинально.
Хоть и не интересно.
Кто такой гусеница на 1м скрине?
15

» Администрация XGM / Свой проект

Справа экрана, под кнопочкой "Выход" находится то, что тебе нужно.
Там подробно освещается твой вопрос.
15

» StarCraft 2 / Пак декораций из King's Bounty: шахтёрские будни

Модели вертеть как и в ВК3: выделяешь декор, держишь Ctrl и кликаешь левой кнопкой в ту сторону, куда хочешь, чтобы он повернулся.
Если это юнит - то надо включить флаг "Turnable" (Разрешить поворот).
15

» Восхождение Короля-Лича / Новости проекта и свежие вакансии

Модель содержит в себе парадокс:
С одной стороны - развитая технология дала шахтеру (светодиодный?!) фонарик.
А с другой - техника доставки грузов - сугубо вьетнамская. Хоть бы тележку ему дали.
15

» StarCraft 2 / Обновление 1.5.0

Hellcore:
Для EnGB локали скачивается не 4 Гб а всего 350 Мб.
это только melee, а если подключить к карте дополнительные библиотеки из кампании...
А вот нечего было жадничать. :)
15

» StarCraft 2 / Обновление 1.5.0

Hellcore:
кстати близзы нигде не упомянули что теперь есть возможность поменять язык в редакторе на любой из всех доступных. Если его нет, он автоматически скачивается.
Прикольно. Жаль украинского нет. Было бы любопытно глянуть.
Еще перестали работать чекбоксы, когда их располагаешь под изображение.
Для EnGB локали скачивается не 4 Гб а всего 350 Мб.
15

» StarCraft 2 / Обновление 1.5.0

В бете 1.5 можно было копаться в редакторе и тестить без подтверждения батл.нет учетки.
Разве что для запуска ехе игры нужна была евро лицензия.
А новые плюшки хороши. Сглаживания правда вообще не видно. Зато вода, быстродейсвие и анимация кулдаунов абилок шикарна.
(Старкрафт теперь занимает 200-300 Мб оперативы!!!)
А еще не робят Item Container'ы -_-
15

» StarCraft 2 / В преддверии 1.5.0

Редактор еще быстрей и стильней, чем был в бете.
Теперь на стыках между несколькими видами воды больше нет щелей!
У меня одного в 22612 перестали показываться Item Container'ы?
15

» StarCraft 2 / В преддверии 1.5.0

У этих 6 слотов есть колоссальное преимущество: хоткеи. Правда, не удобно расположенные.
Разве у сумки не 64 ячейки максимум?
15

» StarCraft 2 / Изменение интерфейса SC2Layout

Как-то так:
ScorpioT1000, не то, чтобы совсем блокнот, но лазить в mpq по прежнему приходится.
Хоть об импорте забыть можно. Уже легче.
15

» StarCraft 2 / Пак декораций и построек из King's Bounty

Зачем совать текстуру и модель в одну папку, если текстура требует путь Assets/Textures !?
Или изменяй пути в модели, чтобы тестуру можно было хранить в той же папке, или в архиве держи текстуры уже по этому пути.
А еще масштаб у моделей странный.
А еще, за использование чужих моделей (не близарских и не сделаных собвственноручно) будет а-та-та.
Загруженные файлы
15

» StarCraft 2 / В преддверии 1.5.0

Редактор в 1.5 божественный.
Единственное - нажатие Esc приводит к закрытию окна редактора UI. Так и до инфаркта недалеко.
Хотя все изменения остаются в силе.
Вряд ли пиратка заведется со старым кряком.