Харгард, как ты вообще дошел до возможности "разлить воду"? :D
Выходит, я каждый день проявляю способности разбойника.
Зачем к словам придираешься? Я привел это как пример.
Это может быть не разбойник а скажем, водовоз, виночерпий или водолей.
Или это может быть не вода, а например горючая смесь, расплавленный свинец или жидкий азот.
Для способностей я предлагаю концепцию, напоминающую ту, что озвучена в Элдер Скроллс Онлайн.
Тем более, что героев будет немного. Заодно и число способностей можно будет снизить до 3-4.
Чтоб хоть что то было оригинально.
Суть такова: каждая классовая способность может применяться по разному в разных ситуациях, в зависимости от цели и последующих действий других персонажей.
Например: разбойник имеет способность разлить воду. Будучи на земле, эта лужа замедлит всех, кто по ней пройдет и выбьет из невидимости. Вылив на персонажа - можно потушить огонь и снизить его усталость.
Маг может заморозить эту лужу или мокрого героя.
Воин, ударив по луже оружием, брызгами временно ослепляет всех находящихся перед ним.
Высушить лужу можно при помоги огня, а обсушить героя - подвигавшись им некоторое время.
Модели вертеть как и в ВК3: выделяешь декор, держишь Ctrl и кликаешь левой кнопкой в ту сторону, куда хочешь, чтобы он повернулся.
Если это юнит - то надо включить флаг "Turnable" (Разрешить поворот).
Модель содержит в себе парадокс:
С одной стороны - развитая технология дала шахтеру (светодиодный?!) фонарик.
А с другой - техника доставки грузов - сугубо вьетнамская. Хоть бы тележку ему дали.
кстати близзы нигде не упомянули что теперь есть возможность поменять язык в редакторе на любой из всех доступных. Если его нет, он автоматически скачивается.
Прикольно. Жаль украинского нет. Было бы любопытно глянуть.
Еще перестали работать чекбоксы, когда их располагаешь под изображение.
Для EnGB локали скачивается не 4 Гб а всего 350 Мб.
В бете 1.5 можно было копаться в редакторе и тестить без подтверждения батл.нет учетки.
Разве что для запуска ехе игры нужна была евро лицензия.
А новые плюшки хороши. Сглаживания правда вообще не видно. Зато вода, быстродейсвие и анимация кулдаунов абилок шикарна.
(Старкрафт теперь занимает 200-300 Мб оперативы!!!)
Редактор еще быстрей и стильней, чем был в бете.
Теперь на стыках между несколькими видами воды больше нет щелей!
У меня одного в 22612 перестали показываться Item Container'ы?
Зачем совать текстуру и модель в одну папку, если текстура требует путь Assets/Textures !?
Или изменяй пути в модели, чтобы тестуру можно было хранить в той же папке, или в архиве держи текстуры уже по этому пути.
А еще масштаб у моделей странный.
А еще, за использование чужих моделей (не близарских и не сделаных собвственноручно) будет а-та-та.
Редактор в 1.5 божественный.
Единственное - нажатие Esc приводит к закрытию окна редактора UI. Так и до инфаркта недалеко.
Хотя все изменения остаются в силе.
» Карточные воины / Карточные воины
» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth
Даже футмену меч в правую руку дали!
Или этот фотожоп? -_-
Ред. Харгард
» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth
Это может быть не разбойник а скажем, водовоз, виночерпий или водолей.
Или это может быть не вода, а например горючая смесь, расплавленный свинец или жидкий азот.
Ред. Харгард
» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth
Тем более, что героев будет немного. Заодно и число способностей можно будет снизить до 3-4.
Чтоб хоть что то было оригинально.
Например: разбойник имеет способность разлить воду. Будучи на земле, эта лужа замедлит всех, кто по ней пройдет и выбьет из невидимости. Вылив на персонажа - можно потушить огонь и снизить его усталость.
Маг может заморозить эту лужу или мокрого героя.
Воин, ударив по луже оружием, брызгами временно ослепляет всех находящихся перед ним.
» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth
» WarCraft: Armies Of Azeroth / AoS на базе контента WCR
Хотя придумать что либо оригинальней (при этом с годной реиграбельностью) сложно.
Ред. Харгард
» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth
Гамма грамотная
Ред. Харгард
» Anime Soul Wars / Anime Soul Wars
Хоть и не интересно.
» WarCraft 3 / Ведьма
Ред. Харгард
» Администрация XGM / Свой проект
Там подробно освещается твой вопрос.
» StarCraft 2 / Ветер на холмах
» StarCraft 2 / Пак декораций из King's Bounty: шахтёрские будни
Если это юнит - то надо включить флаг "Turnable" (Разрешить поворот).
» Восхождение Короля-Лича / Новости проекта и свежие вакансии
С одной стороны - развитая технология дала шахтеру (светодиодный?!) фонарик.
А с другой - техника доставки грузов - сугубо вьетнамская. Хоть бы тележку ему дали.
» StarCraft 2 / Обновление 1.5.0
» StarCraft 2 / Обновление 1.5.0
Для EnGB локали скачивается не 4 Гб а всего 350 Мб.
Ред. Харгард
» Great Battle / Great Battle
The Great Battle(xgm.ru/p/tgb)
Great Epic Battle(xgm.ru/p/geb)
» StarCraft 2 / Обновление 1.5.0
Разве что для запуска ехе игры нужна была евро лицензия.
(Старкрафт теперь занимает 200-300 Мб оперативы!!!)
» StarCraft 2 / В преддверии 1.5.0
Теперь на стыках между несколькими видами воды больше нет щелей!
У меня одного в 22612 перестали показываться Item Container'ы?
» StarCraft 2 / В преддверии 1.5.0
Разве у сумки не 64 ячейки максимум?
» StarCraft 2 / Изменение интерфейса SC2Layout
Хоть об импорте забыть можно. Уже легче.
» StarCraft 2 / В преддверии 1.5.0
Ред. Харгард
» StarCraft 2 / Пак декораций и построек из King's Bounty
Или изменяй пути в модели, чтобы тестуру можно было хранить в той же папке, или в архиве держи текстуры уже по этому пути.
А еще масштаб у моделей странный.
Ред. Харгард
» StarCraft 2 / В преддверии 1.5.0
Единственное - нажатие Esc приводит к закрытию окна редактора UI. Так и до инфаркта недалеко.
Хотя все изменения остаются в силе.