Еще нюанс:
Если нужно класть в одну ячейку предметы разных классов (например оружие в правую руку), то при создании Item Container'a делается несколько ячеек с одинаковыми координатами (row и cow), но для разных классов вещей.
В игре, если герой будет экипирован мечом, и ему дать топор, то последний экипируется, а меч окажется в курсоре.
Может это нюанс 1.5, но мне пришлось связывать группы Юнит-Актер и Предмет-Кнопка-Алгоритм вручную, указав предмет в поле Stats:Item у Unit'а.
Без этого предмет был неликвидным.
Дневное освещение мне совсем не нравится. И "неоновый" свет фонаря - это не дело.
А вот ночное более-менее. Хотя и выглядит мутновато.
В целом - краски получились сероватыми. Их можно сделать более сочными и яркими.
ПС. Что написать в Time Per Day Game Loop (в объекте Light), чтобы было все красиво?
Hellcore, Doc, Просто у некоторых вобще нет возможности поиграть в СК2, а тем более заняться там модмекейкингом, в виду их слабых компов.
Не в компе дело. Я 1й раз прошел ск2 на Атлоне 1500мгц с Ати 9550. ВК3 правда со скрипом заводится и на Пентиуме 2 400мГц и 16мб ТнТ2.
Дело в двух причинах:
Отсуствие в СК2 нестандартных карт. Для людей которым плевать на игры "на расстрой".
И самое главное - чтобы на пиратке поиграть в мультиплеере, нужно иметь сисадминские навыки владения компом.
Кстати, редактор СК2 отлично работает через удаленный рабочий стол (rpd). Только террейн эдитор лагает люто.
Нормальный гайд.
Добавлю что внешний вид инвентаря/сумок и размеры/пропорции ячеек можно как угодно изменить, покопавшись в соответствующем SC2Layout файле.
А еще - предмет может и не иметь юнита/актера, отвечающего за его внешний вид в мире. Как например в ВоВке.
И нигде не указан автор :)
Это самый ненужный модуль на главной.
Единственное возможное применение для него - быстрый переход в проекты ВК3 и СК2.
А по поводу рейтингов активности проектов ВК3 (и СК2) - лучше сделать специальную страницу внутри проекта "Варкрафт 3".
Со списком проектов, где будет указано число комментариев, ресурсов и дата последней новости.
Elrat, а никак его не попиарить.
А те, кто заинтересовался твоим проектом - пусть в ручную просматривают его главную страницу и ресурс. Авось там появилось что то новое.
Ну а если у такого человека несколько проектов, которые ему инетересны, то так ему и надо - пусть каждый день вынюхивает в них что-нибудь новое.
Резонный вопрос: а куда вы смотрели, когда раздавали направо и налево 3й уровень проектам, у которых "должен быть заполнен список похожих проектов" , "Проект должен содержать информативное краткое описание" и "Оглавление - важный элемент, перечислить опять же основные пункты в виде ссылок"?
В описании нет никакой конкретики. Это неправильно.
Также, с удовольствием прочитаю хорошую заметку о модах для СК2 вообще.
Вроде как ими пользоваться, и чего можно достигнуть, используя их.
Мое мнение - нужно больше рекламы хгм на ресурсах, завязанных на тематике СК2.
Как то Батл.нет, старкрафт.7х и может бру (если он еще не подох).
Но для этого нужны клевые, веселые и не похожие на стандартную близардовскую муть, аркады и пасьянсы :|
» StarCraft 2 / Создаем предметы для новичков
Если нужно класть в одну ячейку предметы разных классов (например оружие в правую руку), то при создании Item Container'a делается несколько ячеек с одинаковыми координатами (row и cow), но для разных классов вещей.
В игре, если герой будет экипирован мечом, и ему дать топор, то последний экипируется, а меч окажется в курсоре.
Ред. Харгард
» StarCraft 2 / Данные игрового интерфейса [УСТАРЕЛО]
» StarCraft 2 / Создаем предметы для новичков
Без этого предмет был неликвидным.
» WarCraft 3 / Пак аттачей
» Trolls / Trolls
» WarCraft 3 / Дриада – цветочная королева
» StarCraft 2 / Естественное освещение (Natural Lighting), как в Warcraft 3
» Восхождение Короля-Лича / Модель Гоблинская фабрика
Вот так выглядят здания гоблинов:
Один
Два
Три
Ейн
Цвей
» Восхождение Короля-Лича / Модель Гоблинская фабрика
Выглядит как типичное троллье строение, но выполненное не из дерева, а из металлических труб.
Ред. ScorpioT1000
» StarCraft 2 / Естественное освещение (Natural Lighting), как в Warcraft 3
А вот ночное более-менее. Хотя и выглядит мутновато.
ПС. Что написать в Time Per Day Game Loop (в объекте Light), чтобы было все красиво?
» WarCraft 3 / Демонический завод
Навеяло beer.pl.ua/sites/default/files/anton_15_copy.jpg
Ред. Харгард
» StarCraft 2 / Создаем предметы для новичков
Дело в двух причинах:
» StarCraft 2 / Создаем предметы для новичков
Добавлю что внешний вид инвентаря/сумок и размеры/пропорции ячеек можно как угодно изменить, покопавшись в соответствующем SC2Layout файле.
А еще - предмет может и не иметь юнита/актера, отвечающего за его внешний вид в мире. Как например в ВоВке.
И нигде не указан автор :)
Ред. Харгард
» Администрация XGM / Топ активности
Единственное возможное применение для него - быстрый переход в проекты ВК3 и СК2.
А по поводу рейтингов активности проектов ВК3 (и СК2) - лучше сделать специальную страницу внутри проекта "Варкрафт 3".
Со списком проектов, где будет указано число комментариев, ресурсов и дата последней новости.
Ред. Харгард
» XGM Team / Навести порядок на Главной
А те, кто заинтересовался твоим проектом - пусть в ручную просматривают его главную страницу и ресурс. Авось там появилось что то новое.
Ну а если у такого человека несколько проектов, которые ему инетересны, то так ему и надо - пусть каждый день вынюхивает в них что-нибудь новое.
» StarCraft 2 / GAx3 v1.6
Также, с удовольствием прочитаю хорошую заметку о модах для СК2 вообще.
Вроде как ими пользоваться, и чего можно достигнуть, используя их.
» XGM Team / Навести порядок на Главной
Или желаете чтобы было как на мапстере - одна новость в 5 дней?
» StarCraft 2 / Англофикатор текста SС2 (полная версия для v1.4.3 и v1.4.4)
В котором все по православному - на английском.
Правда есть проблема со текстами.
Зато много других плюсов.
» Администрация XGM / Скролл
Проблема исчезнет.
Ред. Харгард
» StarCraft 2 / StarCraft II - 2012 beta
» Symmetrical War / Symmetrical War
» StarCraft 2 / Кель
А так - руки есть, ноги тоже. Чего еще надо?
» StarCraft 2 / Идеи и предложения
Как то Батл.нет, старкрафт.7х и может бру (если он еще не подох).
Но для этого нужны клевые, веселые и не похожие на стандартную близардовскую муть, аркады и пасьянсы :|