15

» Dota 2 / Как начать работу с рельефом?

За гайд спасибо. Мягко говоря, все это не совсем интуитивно понятно.
У меня возник еще один вопрос.
Я все сделал как в статье, нарисовал нужные холмы и затекстурировал их.
Но теперь у меня не работаю инструменты из раздела Tile Editror.
Как конвертировать сетку рельефа обратно?
15

» Dota 2 / Dota 2 Hammer Editor

Вроде все понятно. Угол наклона поврхности радует. Но.
Я не могу редактировать ни карту высот ни текстурировать карту. В этих режимах даже не показана область воздействия! Даже в базовых картах!
В чем дело?
15

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Рано еще на лайф. Сперва пусть с монетизацией определятся. ))
Никому кстати луа-апи не попадался? Где искать?
Уже как не странно, нашел. developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Scripting
15

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Karp1989, ты умудрился заменить материнку с процом, не переутанавливая винду? Оо
Переустанови дайрейкс и звуковые драйвера, мож поможет.
15

» Dota 2 / Конвертация моделей из WOW для DOTA2 [Перевод]

Брать модели из вовки чревато баном мода.
Авторское право никто не отменял.
Импорт из мдх нужен.
15

» Dota 2 / Модели стенок

Всегда нравилось в хаммере то, что 3Д редактор в нем "встроеный".
С импортом не все однозначно. Положил эти файлы внутрь своего проекта, а они в браузере не появились.
Редактор моделей тоже не хочет их открывать.
15

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

agentex:
Размер карты не увеличить, рпг отменяются.
Я смог уменьшить. Попробуй.
Сперва в эдит/меп параметерс. Сразу закрывай это окно.
Карта выделится и у ее краев будут стрелки гизмо с шарами на концах.
Хватай их и тяни, скока надо.
Никто не запрещает сделать мир на нескольких картах. Как в тренировке.
15

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

agentex, ты уже нашел, где можно луа-скрипты потискать?
Меня интересуют условия победы и работа таверов.
Еще интересно, как рисовать текстурами (тайлами) и подымать/опускать рельеф.
Сами инструменты нашел, но чето процесс не идет :D
15

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Скомпилировал стандартные мапы. Ошибок не было. Одна из стандартных мап - дефенс.
Вин 7 х64 12 Гб памяти. В самых тяжелых местах процесс отжирал почти 2 Гб ОЗУ.
15

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

sleep, в твоей учетке должны быть включены бета-обновления (на первой странице настроек)
Тогда в тулзах будет виден этот воркшоп тулз.
15

» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2

Занятно.
А что там можно сделать такого, чего нет в оригинале?
Насколько гибки скрипты?
15

» Битва за Айур / Битва за Айур

Тригерно реализованное передвижение WASD, будет создавать лютые лаги в онлайне. Даже если игрок будет один.
А если делать его на способностях, то при нажатии двух кнопок (W и D или какая-нить другая абилка) та, которая была нажата первой, отключается.
Вот если бы панель абилок как-нить вынести в отдельный фрейм, чтобы нажатия на них не отменяли команды панели приказов...
15

» XGM YouTube / Еженедельник #6

А мне кажется, что все эти видео нужно скомпоновать в одно и прикрутить к ним комментатора, чтобы он коментировал весь выпуск.
15

» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding

drako3y, в конфиге сервера можно задать рейтинги (множители) получения опыта за убийство мобов, задания и прочее.
15

» StarCraft 2 / Анимированный портрет или как сделать с 0?

А очень просто.
Portrait - Create portrait
Еще есть render to texture (RTT) но понятия не имею, насколько он юзабелен.
15

» StarCraft 2 / Помогите открыть архивы альфы Heroes of the storm

  1. Вобщет не 2.2 а 2.4 Гб
  2. Во 2х - стандартных MPQ не будет.
  3. Один рожон 2.5 Гб это многовато для одной кастомной карты. : |
15

» World of Warcraft Modding / Создание новой карты с нуля

Арий:
Никак не могу разобраться.
Какие клетки? Куда вводить mapID?
В файл Файл Map.dbc, находящийся в DBFilesClient в корневой папке клиента. Но сперва его нужно извечь MPQEditor'ом.
Редактировать dbc файлы советую MyDbcEditor'ом.
И если не использовать xgm.ru/p/wowmodp/99878 то придется все это постоянно запаковывать в mpq архив
15

» Block Temple / Поддержите разработчиков!

lentinant:
Если у нас уже и хейтеры есть, то мы точно идем к успеху.
))
Ну какой из меня хейтер! Я так - мимо проходил :)
А еще мне не нра игры основанные на рандоме.
15

» StarCraft 2 / Конкурс карт от Blizzard

Точно, где-то проскальзывало, что сперва близарды отберут достойных.
Плюс наверняка, будет турнирная сетка для оценивания работ целевой аудиторией )
15

» StarCraft 2 / Конкурс карт от Blizzard

Не только о фроге. Та же судьба постигла авторов КонтрСтрайка и ДейОфДефит.
Само собой, что о себе пекутся. Что-то в них проснулось. Через 3 года после релиза игры (рукалицо)
Конечно. Это отличный случай явить миру мой долгострой. :)
15

» StarCraft 2 / Конкурс карт от Blizzard

По моделькам все это было в правилах к публикации карт.
Ну а если карта станет популярной, то надо рвать в валв - там примут с распростертыми объятиями :)
15

» StarCraft 2 / Конкурс карт от Blizzard

Если и будет 1к участвующих (что уже нереально), то 90% их будут с недо-кампаниями и мили-картами :)
А в остальном, согласен с prog, - ну нету у них менеджеров для связи с общественностью для СК2, тем более аркад, тем паче, если разговор о челенже.
Padalekki, а о чем ты их распрашивал? И чего оне ответили?
15

» StarCraft 2 / Конкурс карт от Blizzard

prog, понятно, что далеко не все участники уже посоздавали соответствующие темы. Многие выжидают. Или просто не парятся.
Я свою например планирую только в мае вывесить.
Clamp, сомнительно, что это запланировано чтобы повысить продажи СК2. Те, кто хотел модить игру, давным давно ее уже купили.
Скорее всего, конкурс организован, чтобы подсадить на мало кому интересные аркады, аудиторию ВоВа и мимопроходящих.
Тем более, что ХотС не за горами.
Наверняка размер призового фонда подбирался таким образом, чтобы заинтересовать одиночек, и отсеять серьезные команды и профессиональных артистов.
Единственное, чем ВСР может выделиться - только качественным арт-контентом. Клонирование мили режима ВК3 или АоС не затащат.
Нужно что-то оригинальнее.
И вообще, вангую, что в первой тройке АоСов не будет.