За гайд спасибо. Мягко говоря, все это не совсем интуитивно понятно.
У меня возник еще один вопрос.
Я все сделал как в статье, нарисовал нужные холмы и затекстурировал их.
Но теперь у меня не работаю инструменты из раздела Tile Editror.
Как конвертировать сетку рельефа обратно?
Вроде все понятно. Угол наклона поврхности радует. Но.
Я не могу редактировать ни карту высот ни текстурировать карту. В этих режимах даже не показана область воздействия! Даже в базовых картах!
В чем дело?
Я смог уменьшить. Попробуй.
Сперва в эдит/меп параметерс. Сразу закрывай это окно.
Карта выделится и у ее краев будут стрелки гизмо с шарами на концах.
Хватай их и тяни, скока надо.
Никто не запрещает сделать мир на нескольких картах. Как в тренировке.
Скомпилировал стандартные мапы. Ошибок не было. Одна из стандартных мап - дефенс.
Вин 7 х64 12 Гб памяти. В самых тяжелых местах процесс отжирал почти 2 Гб ОЗУ.
Тригерно реализованное передвижение WASD, будет создавать лютые лаги в онлайне. Даже если игрок будет один.
А если делать его на способностях, то при нажатии двух кнопок (W и D или какая-нить другая абилка) та, которая была нажата первой, отключается.
Вот если бы панель абилок как-нить вынести в отдельный фрейм, чтобы нажатия на них не отменяли команды панели приказов...
Никак не могу разобраться.
Какие клетки? Куда вводить mapID?
В файл Файл Map.dbc, находящийся в DBFilesClient в корневой папке клиента. Но сперва его нужно извечь MPQEditor'ом.
Редактировать dbc файлы советую MyDbcEditor'ом.
И если не использовать xgm.ru/p/wowmodp/99878 то придется все это постоянно запаковывать в mpq архив
Не только о фроге. Та же судьба постигла авторов КонтрСтрайка и ДейОфДефит.
Само собой, что о себе пекутся. Что-то в них проснулось. Через 3 года после релиза игры (рукалицо)
Конечно. Это отличный случай явить миру мой долгострой. :)
По моделькам все это было в правилах к публикации карт.
Ну а если карта станет популярной, то надо рвать в валв - там примут с распростертыми объятиями :)
Если и будет 1к участвующих (что уже нереально), то 90% их будут с недо-кампаниями и мили-картами :)
А в остальном, согласен с prog, - ну нету у них менеджеров для связи с общественностью для СК2, тем более аркад, тем паче, если разговор о челенже.
Padalekki, а о чем ты их распрашивал? И чего оне ответили?
prog, понятно, что далеко не все участники уже посоздавали соответствующие темы. Многие выжидают. Или просто не парятся.
Я свою например планирую только в мае вывесить.
Clamp, сомнительно, что это запланировано чтобы повысить продажи СК2. Те, кто хотел модить игру, давным давно ее уже купили.
Скорее всего, конкурс организован, чтобы подсадить на мало кому интересные аркады, аудиторию ВоВа и мимопроходящих.
Тем более, что ХотС не за горами.
Наверняка размер призового фонда подбирался таким образом, чтобы заинтересовать одиночек, и отсеять серьезные команды и профессиональных артистов.
Единственное, чем ВСР может выделиться - только качественным арт-контентом. Клонирование мили режима ВК3 или АоС не затащат.
Нужно что-то оригинальнее.
И вообще, вангую, что в первой тройке АоСов не будет.
» Dota 2 / Как начать работу с рельефом?
У меня возник еще один вопрос.
Но теперь у меня не работаю инструменты из раздела Tile Editror.
Как конвертировать сетку рельефа обратно?
» Dota 2 / Dota 2 Hammer Editor
Я не могу редактировать ни карту высот ни текстурировать карту. В этих режимах даже не показана область воздействия! Даже в базовых картах!
В чем дело?
Ред. Харгард
» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2
Никому кстати луа-апи не попадался? Где искать?
Уже как не странно, нашел. developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Scripting
» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2
Переустанови дайрейкс и звуковые драйвера, мож поможет.
» Dota 2 / Конвертация моделей из WOW для DOTA2 [Перевод]
Авторское право никто не отменял.
Импорт из мдх нужен.
» Dota 2 / Модели стенок
Редактор моделей тоже не хочет их открывать.
» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2
Сперва в эдит/меп параметерс. Сразу закрывай это окно.
Карта выделится и у ее краев будут стрелки гизмо с шарами на концах.
Хватай их и тяни, скока надо.
» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2
Меня интересуют условия победы и работа таверов.
Сами инструменты нашел, но чето процесс не идет :D
» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2
Вин 7 х64 12 Гб памяти. В самых тяжелых местах процесс отжирал почти 2 Гб ОЗУ.
» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2
Тогда в тулзах будет виден этот воркшоп тулз.
» Dota 2 / Valve выпустили альфа-версию инструментария мастерской Dota 2
А что там можно сделать такого, чего нет в оригинале?
Насколько гибки скрипты?
» Битва за Айур / Битва за Айур
А если делать его на способностях, то при нажатии двух кнопок (W и D или какая-нить другая абилка) та, которая была нажата первой, отключается.
Вот если бы панель абилок как-нить вынести в отдельный фрейм, чтобы нажатия на них не отменяли команды панели приказов...
» XGM YouTube / Еженедельник #6
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding
» StarCraft 2 / Анимированный портрет или как сделать с 0?
Portrait - Create portrait
» StarCraft 2 / Помогите открыть архивы альфы Heroes of the storm
» StarCraft 2 / Помогите открыть архивы альфы Heroes of the storm
» World of Warcraft Modding / Создание новой карты с нуля
Редактировать dbc файлы советую MyDbcEditor'ом.
Ред. Харгард
» Block Temple / Поддержите разработчиков!
А еще мне не нра игры основанные на рандоме.
» StarCraft 2 / Конкурс карт от Blizzard
Плюс наверняка, будет турнирная сетка для оценивания работ целевой аудиторией )
Ред. Харгард
» StarCraft 2 / Конкурс карт от Blizzard
Само собой, что о себе пекутся. Что-то в них проснулось. Через 3 года после релиза игры (рукалицо)
» StarCraft 2 / Конкурс карт от Blizzard
Ну а если карта станет популярной, то надо рвать в валв - там примут с распростертыми объятиями :)
» StarCraft 2 / Конкурс карт от Blizzard
А в остальном, согласен с prog, - ну нету у них менеджеров для связи с общественностью для СК2, тем более аркад, тем паче, если разговор о челенже.
Ред. Харгард
» StarCraft 2 / Конкурс карт от Blizzard
Я свою например планирую только в мае вывесить.
Скорее всего, конкурс организован, чтобы подсадить на мало кому интересные аркады, аудиторию ВоВа и мимопроходящих.
Тем более, что ХотС не за горами.
Нужно что-то оригинальнее.
И вообще, вангую, что в первой тройке АоСов не будет.