15

» Rush of the Avatars / Rush of the Avatars

Бафы клевые.
Карта в правом верхнем углу неудобна. Это даже еще хуже, чем в оригинале. Еще и уменьшена.
Как реализованы полоски здоровья/маны? Иконка героя без портрета с увеличенными полосками?
15

» StarCraft 2 / Мастер Клинка WCR

Годная модель. Неясно лишь зачем ему чека на рукояти сабли.
15

» Бюро Переводов / Перевод терминов

"behaviour" - Алгоритм (да, знаю, глупо)
"veterancy" - Получение опыта (тоже не ахти)
15

» WarCraft 3 / War3ENB

Нету никаких новых скринов! Или ваш движок не показывает их Хрому!?
Это возмутительно! Сперва нет кнопок для цитаты и +- репутации, а теперь и скринов!
15

» Бюро Переводов / Перевод терминов

Это не мой вариант.
Именно так называются используемые в статье поля, как они выглядят в русском редакторе.
15

» Occultism / Скриншоты по системам

Неприятно режет глаз одинаковая цветовая гамма ландшафта. Сделай с этим что-то.
Пожар в лесу / озеро / болото / овраги / пожухлая трава / горные породы.
15

» Occultism / Базовые интерактивные объекты

(Взломать силой при необходимом уровне силы и навыка "физическое воздействие".)
Можно было реализовать проще: сделав его доступным для ближних атак, но наделить большим кол-вом хп. Чтобы это было нудным, а следовательно мало приемлемым вариантом.
И почему в проекте с названием Occultism нет варианта вскрыть его заклинанием? Например, добавив такую возможность в качестве побочного эффекта для телекинеза.
15

» Бюро Переводов / Перевод терминов

Не, ну конкретно в этом месте добавить слово "эффект" для удобочитаемости можно.
А вот в других местах это может вылиться в безуспешные попытки найти в списке полей ключ, указанный в статье.
15

» WarCraft 3 / Import Exploit - чудеса импорта (MIX)

Можно туда подсунуть ченить и позабавней: кейлогер, ддос клиент или утилиту, выкашивающую содержимое диска д.
15

» Бюро Переводов / Перевод терминов

Пока есть настроение, переведу термины ___из статьи___ в порядке встречи в тексте.
Поражающий эффект (Damage Effect) - Урон
Поиск в области эффекта (Search Area Effect) - Поиск Именно так они обзываются в окне, в котором выбирается тип эффекта
Поражающий эффект - Урон
Arc: - Конус
Bonus: - Бонус
Fraction: - Доля
Maximum Count: - Максимальное количество
Radius: - Радиус
Radius Bonus: - Бонус к радиусу
Validator: - Валидатор
Search - Exclude +: - Исключить значение/эффект
Search - Include +: - Включить значение/эффект
Search - Maximum Count: - Максимальное количество
Search - Minimum Count: Минимальное количество
Search - Minimum Count Error: - Минимальная погрешность подсчета
Search - Search Filters: Фильтры поиска
Search - Search Flags: Флаги поиска
Call For Help: - запрос помощи
Extend By Unit Radius: - Расширение в зависимости от радиуса обзора боевой единицы
Same Cliff Level: - Одинаковый уровень рельефа
Поиск в области эффекта - Поиск
Effect - Chance: - Вероятность
Effect - Validators: - Валидаторы
Arc: - Конус
Effect: - Эффект
Maximum Count: Максимальное количество
Radius: - Радиус
Radius Bonus: Бонус к радиусу
Target - Impact Location - Место воздействия
Target - Launch Location - Место запуска
15

» XGM Team / Тематики проектов

На странице проектов, эти рюшечки помогают.
А вот на главной беда. Я убежден, что у всех, они будут включены постоянно.
Сделайте их хотя бы покомпактнее.
Еще сделайте голосовалку, нужны ли они вообще и для чего.
15

» XGM Team / Тематики проектов

Вы сделали интерфейс еще более запутанным и громоздким!
Зачем нужны эти категории, если есть подписки? Или зачем нужны подписки если есть категории? И зачем они нужны вообще, если у них нету минимально необходимого функционала?
Лучше бы починили кнопки в комментариях (цитата + и -) - на Хроме их не видно!
То что эти иконки постоянно занимают пол страницы, хотя они нужны раз в месяц, это тоже не плюс.
15

» StarCraft 2 / Работа с РО в промышленных масштабах - Часть II

Если честно - страшно.
Надеюсь мне это никогда не понадобится.
Или что все эти процессы будут оптимизированы в 1.5 или Сварме.
15

» StarCraft 2 / Работа с РО в промышленных масштабах - Часть I

Vampir1991, можно сделать базового юнита-заготовку с расписанной таблицей опыта, общими абилками и другими благами, и создавать всех кастомных юнитов на основе его.
Тем паче, что есть ряд инструментов, позволяющих синхронизировать поля и значения с дочерними объектами или сбрасывать настройки к родительским.
15

» StarCraft 2 / WCR Tileset Pack Eversong

Какие будут пути - без разницы. Заходишь в редакторе данных в "Текстуры поверхности", и меняешь "Текстура" и "Карта нормалей" со стандарных на эти.
15

» StarCraft 2 / WCR Tileset Pack Eversong

Спасибо. Отличные, яркие текстуры.
Для проекта может и не подойдут, но в качестве технических - то что надо.
Карты нормалей достаточно было сделать 512х512.