15

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Только сейчас сообразил. Бедные китайцы, столько карт перепиливать :)
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

ScorpioT1000:
Не будет никакой физики, только переедут на новый dx и поддержку новых форматов моделей/текстур и прочих ассетов.
ScorpioT1000, в точку. Физику уже можно отлично пронаблюдать у мясников. Ее полное отсутствие.
Модели и текстуры с 99% вероятностью - СКшный М3. И редактор для них с 2009 года в доступе.
Вц3 уже нереально перевести на полностью новый двиг, не сломав совместимость из-за кучи устоявшихся хаков. Они даже с новыми версиями её ломают.
За новый движок естественно, никто не возьмется.
А вот на вполне себе стабильный СК2(хотс), снабдив его надстройкой над апи в виде триггеров. Метелица ведь не обещала работоспособность жаса и его потомков ;)
15

» Огонёк Феникса / Перекованный Warcraft и способ заработка

Будем конечно же надеяться,но учитывая последние поползновения метелицы (СК1 и ВоВ:класик) тенденции пессимистичны.
Аудитория и фанбаза
  1. Необходим магазин кастомок не хуже СК2шного. Или доты2.
  2. Нужна ограниченная возможность играть в кастомки бесплатно.
  3. Требуется механизм удержания (ачивки, лутбоксы), и
  4. Механизмы поддержания порядка - статистика, рейтинги, наказание руинеров.
Контент и ассеты:
Потери действительно будут колоссальны.
Это не только лоуполи модели. Это и скрипто-тригерные наработки. И инструменты.
Что еще интересно. Была озвучена возможность переключения между классическими\переподкованными моделями. Значит и все кастомные ассеты тоже придется импортировать в двух версиях.
С форматом моделей все просто - перед нами М3.
Монетизация
Как всегда здесь печальней всего.
  1. Платные ассеты реализовать несложно. Вопрос в том, куда будет приходить деньги и как их оттуда извлечь и с каким процентом.
  2. Платный сторонний контент, зная жадность метелицы, абсолютная фантастика.
  3. Юридически игра и все что на ней создано и работает, принадлежит корпорации.
И самое печальное.
Ничего из вышеперечисленного реализовано не будет, иначе, все эти фичи пообещали на близконе.
15

» WarCraft 3 / Голосовалка: Купите ли вы ремастер или нет?

И вариантов ответов нужно больше.
Я, например, после фейла со СК1, возьму только издание со скидкой с проверенного трекера магазина. Если, конечно, поддержка кастомок останется ниже уровня игротеки СК2.
15

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Близы такие близы...
Вопросов больше чем ответов. О редакторе ни слова, о монетизации кастомок тоже, штрафы для ливеров и руинеров туда же
Как думаете, интерфейс луа или запеченный м2?
Трава кстати статична - на юнитов и абилки не реагирует, но под зданиями не респаундится
Геосеты моделей тоже физики не имеют - внимание посох Джайны в синематике Страта
Маркетологах близов надо что нить отрезать тупым серпом
Мобильня Диабла... дебилы ..
15

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Doc:
Про многоядерность бред какой-то. В играх в принципе редко что параллелится. Если имелось в виду SIMD - так оно не сильно нужно, чаще всего тормозит рендеринг из-за кучи дроуколлов. И насчет рендеринга: это всегда вещь отдельная. Переписать его на современный директх/опенгл не самый титанический труд (слой абстракции графического АПИ у них точно есть, т.к. еть поддержка опенгл). Если уж RenderEdge сделали без доступа к сурсам то близзард тоже справятся. Число поликов от движка не зависит и очевидно меняться не будет.
Запусти мили с 17 ботами. И добро пожаловать в 2к18, где у нормальных прогеров все давно параллелится.
Один лишь жасс можно повесить на пару ядер. ИИ, не? Глядишь и выдаст внезапно кадров хотябы 200.
15

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

ScorpioT1000:
vasex, ты опоздал лет на 10))
Скорей наоборот)) В текущем виде варик совершенно бесперспективен.
  1. Размер аудитории. В теневом "бнете" он на порядки больший. Для привлечения новой аудитории обязательны ремастеринг и возможность играть кастомки бесплатно.
  2. Движок игры тот еще динозавр. Переписывать его с поддержкой многоядер - займет годы. Само собой нормальные тени, шейдеры и число поликов у человечков. 21:9 Сюда же. Про 60-65 ФПС на любом(!) ПК я писал выше.
  3. Современные сервисы. Штрафы за досрочное покидание игры. Система защиты от неадеквата - возможности раздавать муты и жалобы на мамоприветчиков. Учет статистики таких вот.
  4. Награждение мейкеров. Когда-то бнет кошелек давал такую возможность, но маркетологи близард, такие близард.
В общем, ничего этого до 1.40 просто не будет. Смысл дергаться?
15

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Близард такие близард((
Завезти в свою самую популярную РТС поддержку FHD десять лет спустя и забить на UltraHD.
А в 2К и 4К кто-то запускал эту халтуру? Тоже есть баги с обрезкой?
Особо порадовал ФПС. Запускал на P4 3ГГц+Ати9600 в FHD и на w3680 4.2ГГц с 1060. ФПС одинаковый(!) и нет, частота монитора 75.
Загруженные файлы
15

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

PrincePhoenix:
Нет инструмента $ поддержки разработчика карты?
Из этого, кажется, я отчетливо понял, что речь о деньгах.
Не только, но это основное нужен механизм, чтобы не выходя из игры, я мог перечислись пару $ автору мапы. (как б. захерили близард-кошелек вы думаю в курсе) естественно, нужна надежная защита опубликованных карт и ресурсов
Конкурсы, награждение талантливых разрабов (как с Фрогом вышло - сами знаете, без доты, ВК3 еще бы в 2006 канул в небытие, а от близов он получил только иски) в СК2, б. это сделали слишком поздно
Бесплатные выходные (возможно впринципе бесплатные кастомки) тут нужны ХД модельки и улучшенный графен. или подключаемый мод
Близзам нужно просто выстроить f2p грамотно, тогда появятся эти самые ресурсы для поддержки.
Доля правды тут есть, но как это сделать с такой старой игрой? Разве что действовать иначе, продавать кастомные инструменты, как выше предлагали (UI, Модели, Эффекты и прочее) для разработчиков, а тех в свою очередь поддерживали бы пользователи, но это утопия и они нереальна, кажется.
Тоже не питаю иллюзий. Б. срубят еще немножко денежек на ВК3 и забудут. как сделали со СК1
Слишком уж много всего нужно поменять: принцип публикации карт, их защиту, кошелек, HD контент и графика. :(
15

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

По правде, изменения не такие уж и минорные.
Но близы такие близы. Нет инструмента $ поддержки разработчика карты? - ВК3 пока!
15

» Game Dev / Многопольз. онлайн сервер. Плачу за разработку.

Подобная наработка на Юнити или Доте обойдется больше миллиона :)
Думаю, WoW устроит тебя лишь на 40%, ибо:
  1. Физика. Ее нет.
  2. Множество мелких предметов. Реализовать сложно (см. например костры или интерактивная мебель)
  3. Механика боя совершенно иная. Есть пара вариантов, как ее можно улучшить но полноценного нон-таргета не выйдет.
  4. Устаревшая (еще и стилизованная) графика
Плюсы WoWa:
  1. Защита контента (в зашифрованных MPQ), вся логика - на сервере
  2. Поддержка онлайна до 5к
  3. Множество наработок для сервера и сайта
ТЕС3МР пару месяцев копал, лично мне он не подошел, тебя на 80% думаю он устроит
Минусы у него примерно такие:
  1. Не реализованная автоматическая подгрузка необходимых плагинов. (в след крупном патче)
  2. Необходимы серъезные правки баланса ролевой системы, тк все кастомные спелы, зелья и энчанты не поддерживаются.
  3. Монетизация. Впринципе возможна, но в отрытом доступе никаких наработок нет.
  4. Необходимы постоянные рестарты сервера: убитые НПС, забранные квест предметы и тп.
  5. Никакой защиты кастомного контента - плагин файлы можно дерибанить напропалую. Единственное исключение - скрипты на стороне сервера.
Есть и плюсы:
  1. Движок - ОрепMW, а значит неустанно разрабатывается и улучшается.
  2. Мелкие предметы сохраняются в мире. Но города будут завалены хламом.
  3. Удобней создавать и править контент (в игровом редакторе)
15

» Мир безумного / Nexus Mods начнет платить модмейкерам

Вот это правильно. Нужно было ввести такое еще пару лет назад.
Тогда бы и СК2 с ВК3 и дотой не сдохли
15

» StarCraft 2 / Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон первый

wazzup, как уже говорили,
  1. незрелищно (ускорить/сделать нарезку/разнообразить ланд)
  2. звук не используется (комментируй, рассказывай что-нить поучительное или позитивное)
  3. скрипач не нужен. себя нужно писать и накладывать опосля, с комментариями, рассуждениями и советами
  4. скай-фай и плоский ленд - плохо
15

» WarCraft 3 / Система атрибутов

Есть хороший вариант, придуманный и проработанный давным давно - GURPS
Бери и пользуйся
15

» StarCraft / Новости Starcraft: слава роботам и предвкушение

Пожалел о потраченных 600р. Онлайн меньше чем в СК2, как я понял, с бесплатной версией лобби разные, ибо число играющих отличается на 3 порядка :(. Новые портретики это конечно хорошо, но редактор не робит!
Не удивительно что торент-эдишна до сих пор нет.
15

» The Elder Scrolls / Морровинд появится в The Elder Scrolls Online в июне

Все правильно Кет говорит, даже я, фанбой ЕС с Дагера и наркововер, убежден но эта бездушная ноунейм поделка без баланса, разнообразия, с лютым донатом и обязательным манчкинством, еще сварганенная сторонней компашкой, недостойна носить имя серии.
15

» StarCraft / StarCraft Remastered

А юбики Героев 3 на андроид портировали.
Близард в своем репертуаре. Зато ценник будет на уровне.
15

» StarCraft 2 / [strcraft editor]Как конвертировать в формат m3

Up. Вот еще вариант, при небольшом числе моделей, вполне рабочий. Добрый человек Inico нарисал скрипт, конвертирующий легионовские М2 в вотлковские. www.model-changing.net/files/file/99-tool-legion-to-wotlk-or-wod...
Тебе нужно а) распаковать нужную модель с текстурами из архива легиона б) запаковать это в новый mpq в) открыть твой mpq в WMV и сохранить как М3
15

» StarCraft 2 / [strcraft editor]Как конвертировать в формат m3

Есть такое дело. Воспользуйся даунпортироваными моделями на Вотлк или БК.
Паки с моделями можешь найти тут или на модкрафте.
15

» Древние Свитки / Древние Свитки

Это плагинами не исправить. Беда ТЕС3 и 4 - в лютом числе полигонов (персонажей) и люто прожорливой физике:( Тут есть два варианта. Или писать покадрово или попробывать включить в конфиге iFpsClamp (или как она там называлась) - чтобы скорость игры зависела от твоего фпс, с ней игра будет идти глаже на слабых конфах.
15

» Древние Свитки / Свиток первый

Саундтрек из Дагерфола, точнее из недостроенного DaggerXL)) В нем вся музыка эпичная и запоминающая (чего не скажешь о других играх серии, естественно кроме мейнтем)
Против движка Скайрима - Картинка в ТЕС4 более уютная, позитивная и красочная (и близка к Дагерфолу), требует некоторой настройки (ЛОДы, деревья и морды).
Заставка да, длинновата (особенно если весь ролик состоит из нее)))
В общем, ждем!)
15

» The Elder Scrolls / Поиск материала для сценария машинимы

Возьми за основу сюжет из одной из внутриигровых книг.
И ТЕС сообщество залайкает и не придется внюхиваться в какое-то ноунейм хентай-фентези.
15

» WarCraft 3 / Склоны

JaBeN_Симфер, по умолчанию, нет. Но можно задать, как и любому дудэду. А потом замостить ими необходимые области.