Не будет никакой физики, только переедут на новый dx и поддержку новых форматов моделей/текстур и прочих ассетов.
ScorpioT1000, в точку. Физику уже можно отлично пронаблюдать у мясников. Ее полное отсутствие.
Модели и текстуры с 99% вероятностью - СКшный М3. И редактор для них с 2009 года в доступе.
Вц3 уже нереально перевести на полностью новый двиг, не сломав совместимость из-за кучи устоявшихся хаков. Они даже с новыми версиями её ломают.
За новый движок естественно, никто не возьмется.
А вот на вполне себе стабильный СК2(хотс), снабдив его надстройкой над апи в виде триггеров. Метелица ведь не обещала работоспособность жаса и его потомков ;)
Будем конечно же надеяться,но учитывая последние поползновения метелицы (СК1 и ВоВ:класик) тенденции пессимистичны.
Аудитория и фанбаза
Необходим магазин кастомок не хуже СК2шного. Или доты2.
Нужна ограниченная возможность играть в кастомки бесплатно.
Требуется механизм удержания (ачивки, лутбоксы), и
Механизмы поддержания порядка - статистика, рейтинги, наказание руинеров.
Контент и ассеты:
Потери действительно будут колоссальны.
Это не только лоуполи модели. Это и скрипто-тригерные наработки. И инструменты.
Что еще интересно. Была озвучена возможность переключения между классическими\переподкованными моделями. Значит и все кастомные ассеты тоже придется импортировать в двух версиях.
С форматом моделей все просто - перед нами М3.
Монетизация
Как всегда здесь печальней всего.
Платные ассеты реализовать несложно. Вопрос в том, куда будет приходить деньги и как их оттуда извлечь и с каким процентом.
И вариантов ответов нужно больше.
Я, например, после фейла со СК1, возьму только издание со скидкой с проверенного трекера магазина. Если, конечно, поддержка кастомок останется ниже уровня игротеки СК2.
Близы такие близы...
Вопросов больше чем ответов. О редакторе ни слова, о монетизации кастомок тоже, штрафы для ливеров и руинеров туда же
Как думаете, интерфейс луа или запеченный м2?
Трава кстати статична - на юнитов и абилки не реагирует, но под зданиями не респаундится
Геосеты моделей тоже физики не имеют - внимание посох Джайны в синематике Страта
Маркетологах близов надо что нить отрезать тупым серпом
Мобильня Диабла... дебилы ..
Про многоядерность бред какой-то. В играх в принципе редко что параллелится. Если имелось в виду SIMD - так оно не сильно нужно, чаще всего тормозит рендеринг из-за кучи дроуколлов. И насчет рендеринга: это всегда вещь отдельная. Переписать его на современный директх/опенгл не самый титанический труд (слой абстракции графического АПИ у них точно есть, т.к. еть поддержка опенгл). Если уж RenderEdge сделали без доступа к сурсам то близзард тоже справятся. Число поликов от движка не зависит и очевидно меняться не будет.
Запусти мили с 17 ботами. И добро пожаловать в 2к18, где у нормальных прогеров все давно параллелится.
Один лишь жасс можно повесить на пару ядер. ИИ, не? Глядишь и выдаст внезапно кадров хотябы 200.
Скорей наоборот)) В текущем виде варик совершенно бесперспективен.
Размер аудитории. В теневом "бнете" он на порядки больший. Для привлечения новой аудитории обязательны ремастеринг и возможность играть кастомки бесплатно.
Движок игры тот еще динозавр. Переписывать его с поддержкой многоядер - займет годы. Само собой нормальные тени, шейдеры и число поликов у человечков. 21:9 Сюда же. Про 60-65 ФПС на любом(!) ПК я писал выше.
Современные сервисы. Штрафы за досрочное покидание игры. Система защиты от неадеквата - возможности раздавать муты и жалобы на мамоприветчиков. Учет статистики таких вот.
Награждение мейкеров. Когда-то бнет кошелек давал такую возможность, но маркетологи близард, такие близард.
В общем, ничего этого до 1.40 просто не будет. Смысл дергаться?
Близард такие близард((
Завезти в свою самую популярную РТС поддержку FHD десять лет спустя и забить на UltraHD.
А в 2К и 4К кто-то запускал эту халтуру? Тоже есть баги с обрезкой?
Особо порадовал ФПС. Запускал на P4 3ГГц+Ати9600 в FHD и на w3680 4.2ГГц с 1060. ФПС одинаковый(!) и нет, частота монитора 75.
Из этого, кажется, я отчетливо понял, что речь о деньгах.
Не только, но это основное нужен механизм, чтобы не выходя из игры, я мог перечислись пару $ автору мапы. (как б. захерили близард-кошелек вы думаю в курсе) естественно, нужна надежная защита опубликованных карт и ресурсов
Конкурсы, награждение талантливых разрабов (как с Фрогом вышло - сами знаете, без доты, ВК3 еще бы в 2006 канул в небытие, а от близов он получил только иски) в СК2, б. это сделали слишком поздно
Бесплатные выходные (возможно впринципе бесплатные кастомки) тут нужны ХД модельки и улучшенный графен. или подключаемый мод
Близзам нужно просто выстроить f2p грамотно, тогда появятся эти самые ресурсы для поддержки.
Доля правды тут есть, но как это сделать с такой старой игрой? Разве что действовать иначе, продавать кастомные инструменты, как выше предлагали (UI, Модели, Эффекты и прочее) для разработчиков, а тех в свою очередь поддерживали бы пользователи, но это утопия и они нереальна, кажется.
Тоже не питаю иллюзий. Б. срубят еще немножко денежек на ВК3 и забудут. как сделали со СК1
Слишком уж много всего нужно поменять: принцип публикации карт, их защиту, кошелек, HD контент и графика. :(
Пожалел о потраченных 600р. Онлайн меньше чем в СК2, как я понял, с бесплатной версией лобби разные, ибо число играющих отличается на 3 порядка :(. Новые портретики это конечно хорошо, но редактор не робит!
Не удивительно что торент-эдишна до сих пор нет.
Все правильно Кет говорит, даже я, фанбой ЕС с Дагера и наркововер, убежден но эта бездушная ноунейм поделка без баланса, разнообразия, с лютым донатом и обязательным манчкинством, еще сварганенная сторонней компашкой, недостойна носить имя серии.
Up. Вот еще вариант, при небольшом числе моделей, вполне рабочий. Добрый человек Inico нарисал скрипт, конвертирующий легионовские М2 в вотлковские. www.model-changing.net/files/file/99-tool-legion-to-wotlk-or-wod...
Тебе нужно а) распаковать нужную модель с текстурами из архива легиона б) запаковать это в новый mpq в) открыть твой mpq в WMV и сохранить как М3
Это плагинами не исправить. Беда ТЕС3 и 4 - в лютом числе полигонов (персонажей) и люто прожорливой физике:( Тут есть два варианта. Или писать покадрово или попробывать включить в конфиге iFpsClamp (или как она там называлась) - чтобы скорость игры зависела от твоего фпс, с ней игра будет идти глаже на слабых конфах.
Саундтрек из Дагерфола, точнее из недостроенного DaggerXL)) В нем вся музыка эпичная и запоминающая (чего не скажешь о других играх серии, естественно кроме мейнтем)
Против движка Скайрима - Картинка в ТЕС4 более уютная, позитивная и красочная (и близка к Дагерфолу), требует некоторой настройки (ЛОДы, деревья и морды).
Заставка да, длинновата (особенно если весь ролик состоит из нее)))
В общем, ждем!)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Модели и текстуры с 99% вероятностью - СКшный М3. И редактор для них с 2009 года в доступе.
А вот на вполне себе стабильный СК2(хотс), снабдив его надстройкой над апи в виде триггеров. Метелица ведь не обещала работоспособность жаса и его потомков ;)
Ред. Харгард
» Огонёк Феникса / Перекованный Warcraft и способ заработка
Потери действительно будут колоссальны.
Это не только лоуполи модели. Это и скрипто-тригерные наработки. И инструменты.
Что еще интересно. Была озвучена возможность переключения между классическими\переподкованными моделями. Значит и все кастомные ассеты тоже придется импортировать в двух версиях.
С форматом моделей все просто - перед нами М3.
Как всегда здесь печальней всего.
Ничего из вышеперечисленного реализовано не будет, иначе, все эти фичи пообещали на близконе.
Ред. Харгард
» WarCraft 3 / Голосовалка: Купите ли вы ремастер или нет?
Я, например, после фейла со СК1, возьму только издание со скидкой с проверенного
трекерамагазина. Если, конечно, поддержка кастомок останется ниже уровня игротеки СК2.» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Вопросов больше чем ответов. О редакторе ни слова, о монетизации кастомок тоже, штрафы для ливеров и руинеров туда же
Как думаете, интерфейс луа или запеченный м2?
Геосеты моделей тоже физики не имеют - внимание посох Джайны в синематике Страта
Маркетологах близов надо что нить отрезать тупым серпом
Мобильня Диабла... дебилы ..
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Один лишь жасс можно повесить на пару ядер. ИИ, не? Глядишь и выдаст внезапно кадров хотябы 200.
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Завезти в свою самую популярную РТС поддержку FHD десять лет спустя и забить на UltraHD.
А в 2К и 4К кто-то запускал эту халтуру? Тоже есть баги с обрезкой?
Особо порадовал ФПС. Запускал на P4 3ГГц+Ати9600 в FHD и на w3680 4.2ГГц с 1060. ФПС одинаковый(!) и нет, частота монитора 75.
» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят
Конкурсы, награждение талантливых разрабов (как с Фрогом вышло - сами знаете, без доты, ВК3 еще бы в 2006 канул в небытие, а от близов он получил только иски) в СК2, б. это сделали слишком поздно
Бесплатные выходные (возможно впринципе бесплатные кастомки) тут нужны ХД модельки и улучшенный графен. или подключаемый мод
Слишком уж много всего нужно поменять: принцип публикации карт, их защиту, кошелек, HD контент и графика. :(
» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят
Но близы такие близы. Нет инструмента $ поддержки разработчика карты? - ВК3 пока!
» StarCraft / Обновление 1.21.0 — возвращение EUD-карт
» Game Dev / Многопольз. онлайн сервер. Плачу за разработку.
Минусы у него примерно такие:
Ред. Харгард
» Мир безумного / Nexus Mods начнет платить модмейкерам
Тогда бы и СК2 с ВК3 и дотой не сдохли
» StarCraft 2 / Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон первый
скрипачне нужен. себя нужно писать и накладывать опосля, с комментариями, рассуждениями и советами» World of Warcraft Modding / Забудьте MPQ! Не запаковывайте патчи во время разработки.
» WarCraft 3 / Система атрибутов
Бери и пользуйся
Ред. Харгард
» StarCraft / Новости Starcraft: слава роботам и предвкушение
Не удивительно что торент-эдишна до сих пор нет.
Ред. Харгард
» The Elder Scrolls / Морровинд появится в The Elder Scrolls Online в июне
» StarCraft / StarCraft Remastered
Близард в своем репертуаре. Зато ценник будет на уровне.
» StarCraft 2 / [strcraft editor]Как конвертировать в формат m3
Тебе нужно а) распаковать нужную модель с текстурами из архива легиона б) запаковать это в новый mpq в) открыть твой mpq в WMV и сохранить как М3
» StarCraft 2 / [strcraft editor]Как конвертировать в формат m3
Паки с моделями можешь найти тут или на модкрафте.
» Древние Свитки / Древние Свитки
» Древние Свитки / Свиток первый
Против движка Скайрима - Картинка в ТЕС4 более уютная, позитивная и красочная (и близка к Дагерфолу), требует некоторой настройки (ЛОДы, деревья и морды).
Заставка да, длинновата (особенно если весь ролик состоит из нее)))
В общем, ждем!)
» The Elder Scrolls / Поиск материала для сценария машинимы
И ТЕС сообщество залайкает и не придется внюхиваться в какое-то ноунейм хентай-фентези.
» WarCraft 3 / Склоны