Шикарная статья, прочитал от корки до корки.
Соглашусь. В сравнении с модингом СК2, ВК3, Сталкера и Мах Пейна - потенциал ВоВа намного выше. Даже на устаревшем на сегодняшний день, Lich King'е (когда уже все перейдут на МоР?). Беда лишь в том, что он требует бОльших и разноплановых знаний в it областях: програмировании, моделинге, администрировании и маркетинге.
И создать свою ММО в одиночку или небольшой компашкой возможно лишь на нем. Другие ммошки и на 25% не поддаются модингу, и поддержка серверного ядра у них в разы хуже. Ну а создавать все это с нуля - затея дохлая.
Да и возможности геймплея намного гибче, чем многие думают.
В 3.3.5 вполне реализуема система нон-таргет прицеливания посредством вшитых аддонов. И elderscroll'овская прочкачка на основе развития навыков, в серверном ядре. Пойми главное: никакой ложки не существует :)
Еще хочу упомянуть о чем не говорили или говорили мало - о возможностях ядра сервера.
Server-side модинг (нужно какое-никакое знание C++), даст возможность изменять
механику работы характеристик, способностей и талантов
правила (геймплей) полей боя, внутригровых ивентов и подобных событий
ассортимент и состав классов, талантов, предметов и прочего
Запустили сайт с перелопаченым интерфейсом. Есть и рус ветка. Ничего нового правда нет. eu.battle.net/arcade/ru
Да кстати, все забываю спросить. В СК2 есть возможность создавать подземелья, как было когда-то показано в демке от Близов?
Или это делается как в варике - телепортом+сменой границ карты?
Как уже проскальзывало, копаться в редакторе на стартовой версии не выйдет.
Кроме того, для использования материалов, добавленных в ХотС, придется прикупить и его.
Размещать свою карту (если конечно, она хоть чего-то стоит) на чужой учетке тоже не вариант. История мудоты отличный тому пример.
Для сбора друзей и знакомых ввели сообщества. Протестить бы его. Я настройки так и не нашел. В общем, добавляйтесь. Называется XGM.
Я тут прикинул. А ведь среди аркад нет ни одной(!) оригинальной идеи - лишь сплошные ремейки и клоны.
Понятно, что у программистов (а мапят в основном, они) с фантазией беда, но не настолько!
Ведь это показатель того, что с этой игрой что-то не так!
Мне почему-то кажется, что будет возможность только создавать новые локации, противников и задания.
Без возможности менять ролевую систему и геймплей.
Как например в Героях или какой-нить ртс.
Отличная штука. Экономит невероятное количество времени и терпения.
А чтобы система при каждом запуске этого экзешника не спрашивала вас, точно ли вы желаете запустить это приложение, можно поступить так:
Нажать правой кнопкой мыши на нем, в меню выбрать "Свойства", а там нажать кнопку "Разблокировать" , она должна быть в самом низу.
Запускать ее при помощи простенького bat файла, попутно удаляя папку Cache
@ECHO OFF
@RMDIR "Cache" /s /q
@start /b wow.exe
В моем случае, этот файл лежит в папке с клиентом, поэтому пути к exe и папку cache выглядят таким образом. Можно смело хранить его в любом месте, но придется использовать полные пути к ним. Ну или создать ярлык.
NeWoW, дорогой, символ # означает, что следующая за ним строчка - это коментарий, а не значение переменной.
Чтобы прокатило, удали решетку в начале нужных строчек.
Для этого надо официальное ядро. А не сделаную "ровными" пацанами фирменную сборку.
Там ни скрытой рекламы, ни других сюрпризов не будет.
Ну или чью-то разработку. Но дешевле 10к рублей она стоить ну никак не может.
F3n1kz, мне крайне не понравилось расположение хоткеев.
Почему бы не сделать их по порядку? QWERT или ASDFG ?
Надо какой-никакой ИИ. Очень уж долго ждать пока зайдет хотябы 5 чел.
И нельзя ли сделать так, чтобы способности открывались постепенно? Много времени уходит на ознакомление с абилками.
О, тут оказываеца настройки есть : /
» Hungry Hungry Arena / HHA нужна ваша помощь!
И не раз.
Позже выложишь - меньше будешь отвлекаться на тему.
» StarCraft 2 / Конкурс карт от Blizzard
» World of Warcraft Modding / WoW Modding от неолита 2008 до наших дней
Соглашусь. В сравнении с модингом СК2, ВК3, Сталкера и Мах Пейна - потенциал ВоВа намного выше. Даже на устаревшем на сегодняшний день, Lich King'е (когда уже все перейдут на МоР?). Беда лишь в том, что он требует бОльших и разноплановых знаний в it областях: програмировании, моделинге, администрировании и маркетинге.
В 3.3.5 вполне реализуема система нон-таргет прицеливания посредством вшитых аддонов. И elderscroll'овская прочкачка на основе развития навыков, в серверном ядре. Пойми главное: никакой ложки не существует :)
Server-side модинг (нужно какое-никакое знание C++), даст возможность изменять
» StarCraft 2 / ИИ единицы
В англ редакторе это Default Acquire Level
» StarCraft 2 / Ошибка экспорта или как это исправить?
Это кто-то из них сбоит
» World of Warcraft Modding / Создаем первый ланд в Noggit
» World of Warcraft Modding / Создаем первый ланд в Noggit
Единственное что помогало - перезапуск Ногита.
» StarCraft 2 / Патч 2.1: изменения в Battle.net, выход Art Tools и "Игротека"
eu.battle.net/arcade/ru
Или это делается как в варике - телепортом+сменой границ карты?
» The Elder Scrolls / Skywind - 'Savagery' Official Trailer
» StarCraft 2 / Патч 2.1: изменения в Battle.net, выход Art Tools и "Игротека"
Кроме того, для использования материалов, добавленных в ХотС, придется прикупить и его.
Понятно, что у программистов (а мапят в основном, они) с фантазией беда, но не настолько!
Ведь это показатель того, что с этой игрой что-то не так!
» Divinity / Divinity Original Sin выйдет вместе с редактором уровней
Без возможности менять ролевую систему и геймплей.
Как например в Героях или какой-нить ртс.
» StarCraft 2 / Диалоговые окна
Воспользуйся действием "преобразовать игрока в группу игроков"
» Game Dev / Leadwerks Game Engine: Indie Edition
Ред. Харгард
» World of Warcraft Modding / Забудьте MPQ! Не запаковывайте патчи во время разработки.
А чтобы система при каждом запуске этого экзешника не спрашивала вас, точно ли вы желаете запустить это приложение, можно поступить так:
» World of Warcraft Modding / FAQ по модмейкингу
Стабильно вылетает при достижении 3.5 Гб ОЗУ. Увеличение размера файла подкачки роли не играет.
» World of Warcraft Modding / Огненные Просторы, Монастырь Шадо-Пан и Блуждающий Остров на 3.3.5а [Релиз]
Чтобы прокатило, удали решетку в начале нужных строчек.
» World of Warcraft Modding / [Showoff] [WIP] Остров Сумеречного Призыва
» World of Warcraft Modding / Noggit SDL 1.3 - новая версия редактора мира World of Warcraft
Как отрыть скрытую локацию Кратера Азшары?
И как собственно редактировать рельеф?
» Unity / Основы Unity3D
Которые, естественно, можно использовать лишь на про версии?
» World of Warcraft Modding / Устанавливаем локальный тестовый сервер
Там ни скрытой рекламы, ни других сюрпризов не будет.
Ну или чью-то разработку. Но дешевле 10к рублей она стоить ну никак не может.
» Hungry Hungry Arena / Hungry Hungry Arena
Почему бы не сделать их по порядку? QWERT или ASDFG ?
О, тут оказываеца настройки есть : /
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding
» World of Warcraft Modding / Устанавливаем локальный тестовый сервер
Чтобы видеть, по какой причине вылетает ворлд или аутсервер, нужно запускать их в командной консоли.
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding
Правда я не уверен, что он актуален и своевремен.
» Rush of the Avatars / Пусть герои будут героями