Пока немного не совсем понятно, что в целом логично, раз это начало разработки. Но будет интересно увидеть стилистику игры в формате сказочно-магического фэнтези. Из примеров игр могу вспомнить тот же Trine.
Идея, кстати, хоть весьма и простая, но интересная. Отлично подойдёт для всяких высокополигональных моделей, которым делать портрет муторно.
Кстати, не знаю, может быть, это уже есть в модели, но можно добавить позади тимколорный фон. Тогда, если в картинке фон будет прозрачным, то в портрете будет высвечиваться тимколор.
Vozmezdie, для этого надо саму модель портрета переделать. Нужно сделать картинки в модели сменяющимися, чтобы создать эффект смены кадров (и, соответственно, открывания рта). Другой вопрос, что для каждого портрета придётся заливать сразу несколько текстур лица (в разных кадрах движения рта), поэтому по весу будет много, проще уж анимировать рот модели.
Ага, на короля назгулов похож)
Можно чисто короне сделать тимколор - и будет достаточно. Просто других вариантов не вижу, балахон из-за рваности не сделать тимколорным, руки и лицо - тим будет слабо виден сверху. А вот корона прекрасно видна везде.
Про третью часть решил не упоминать, поскольку она уже как раз шла широкоформатной. А включение HD-качества там идет по аналогии со второй частью - только там файл называется hppoa.ini.
Мне кажется, для начала вам стоит представить свой проект, рассказать о нем, написать, что уже сделано. Проектов на сайте много - и всем нужны специалисты. Нужно заинтересовать людей.
psychosis, Retera и (возможно) mdlvis может конвертировать формат obj в mdx. У первой точно есть такая функция, а вот во втором плохо помню, возможно, в меню Файл, если вообще есть.
Недавно решил вновь поиграть в эту карту - в своё время она была одной из моих любимых. Помимо игры на хардкоре, где приходится потеть, управляя сразу 3 игроками, если играешь в сингл против хард компа, здесь есть ещё и игра за зрителя, где можно играть лишь одним героем-космодесантником и нанимать нейтральных.
Сам режим сложный лишь в начале игры, пока ты не раскачаешь своего героя до 5 уровня. Поэтому очень советую взять в начале игры предмет-топор у орков в магазине, чтобы поднять урон (даже если в первую волну без вас уничтожат почти всю армию Альянса), зелье здоровья в ящиках ночных эльфов и духи исцеления в ящиках орков (они нужны на первых этапах игры, чтобы армия союзов жила). Вызов Голема я не брал, с ним слишком легко становится.
Одним из ключевых момент в игре является прокачивание собственного урона за счет покупки топоров в магазине орков. Поскольку Альянс всегда первым вступает в бой, также очень советую купить кольцо в магазине людей и отдать его герою-гному, с ним он будет лучше танковать = остальные будут дольше жить. После получения двух колец этот герой станет почти неубиваемым.
Золото берётся за счёт покупки резаков и переработки дерево в золото (в магазине гоблина в восточной части карты, близ базы ночных эльфов). Примерно с 6-8 резаками потребность в золоте пропадёт.
Но покупкой первых 4 я советую заниматься где-то ближе к 5 уровню вашего героя. До этого момента важно постоянно находится на передовой, качая улучшение вашего урона и повышение уровня. Без поддержки вашего героя союзная армия максимум продержится одну волну, а на следующей ее остатки будут уничтожены. Опасайтесь на первых порах могильщиков - их волны летучих мышей могут запросто достать вас на большом расстоянии и убить.
Чем так важен 5 уровень? На этом уровне вы полностью прокачиваете первую способность героя по сбросу бомбы. Одним таким прокастом можно легко снести волну банш, труповозок и некромантов, а также очень сильно подпортить здоровье вражеским героям и демонам. Только не попадите в своих - здоровье тает махом.
Напряг в игре пропадёт после достижение союзными героями где-то 7-8 уровня. Они будут долго жить, а их способности будут вполне успешно сдерживать демонов даже без вашего участия. Что касается предметов, в основном они нужны героям Альянса, которые постоянно первыми получают урон. Два кольца герою-гному и одно кольцо Джайне достаточно, чтобы победить в игре. Топоры оставьте для себя, а листок в магазине ночных эльфов, который даёт сопротивление магии и разум, можно вообще не покупать.
Важный совет - у ледяных драконов есть способность стать неуязвимыми перед смертью, поэтому в случае подобной ситуации не тратьте патроны на них и переключайтесь на других врагов. Ваш урон - самый главный дамаг всей союзной армии, поэтому нужно выбирать цели атаки тщательно.
ThatGuyFromBar, прикольно, а ты модели в Ретере делаешь? Или еще чем-то пользуешься? Я просто тоже пытаюсь приобщиться к моделлингу Рефорджа, поэтому собираю отовсюду знания)
Забавная модель, но мне почему-то в глаза очень кирка бросается, как будто что-то с ней не так. К примеру, можно ручку слегка укоротить и железный наконечник сделать мощнее.
Ну, поскольку я уже расхвалил модели пару месяцев назад, предложу небольшую добавку: неплохо бы смотрелась вывеска на таверне с кружкой пива (такая есть на стандартной таверне).
Фониус Персон, тяжело сказать по скринам, но, как мне кажется, для цветастой графики 1.26 текстуры без запекания подходят лучше, поскольку с запеканием тона становятся более темными. Но вот с запеканием отлично подойдут под графику стиля Старкрафт 2 - если, конечно, он не поддерживает модели с шейдерами.
Эх, как хотелось бы увидеть ремейк Вар3 с цветокоррекцией Стар2 (к примеру, мне в свое время очень зашел WCR или Армиес оф Азерот).
» Survivor Challenge TD / Итоги первых 10 дней разработки
» WarCraft 3 / Portrait Model
» Помойка Макебы / Оставляем хвост за курсором
» В гостях у Эльрата / Гарри Поттер и Счастливое детство
» Survivor Challenge TD / Survivor Challenge TD
» WarCraft 3 / Portrait Model
Ред. Эльрат
» Blog Narberal Gamma / Ghost Champ
Можно чисто короне сделать тимколор - и будет достаточно. Просто других вариантов не вижу, балахон из-за рваности не сделать тимколорным, руки и лицо - тим будет слабо виден сверху. А вот корона прекрасно видна везде.
» Помойка Макебы / Оставляем хвост за курсором
Ред. Эльрат
» В гостях у Эльрата / Гарри Поттер и Счастливое детство
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» WarCraft 3 / Проходит набор в команду WarCraft 3
» WarCraft 3 / Проходит набор в команду WarCraft 3
» WarCraft 3 / Проходит набор в команду WarCraft 3
» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022
Ред. Эльрат
» WarCraft 3 / Сумерки богов v0.90b
» В гостях у Эльрата / С Днем Победы!
» WarCraft 3 / Символы 9 мая
» WarCraft 3 / Модели из Fantasy - Барды-женщины
» Хроники мёртвых / Набор моделей "Ужасов Наксрамаса"
» WarCraft 3 / Работник-Самурай
» WarCraft 3 / Постройки Златоземья
» Помойка Макебы / Fresnel свечение HD материала в Reforged
» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. Эльрат
» WarCraft 3 / Стандартные корабли из Reforged