37

» Survivor Challenge TD / Первая бета версия

Феникс, пожалуйста)
А что такое 2х? Первые цифры, я так понимаю, что время, а вот вторые?
37

» Survivor Challenge TD / Первая бета версия

Да, мультишок немного имбоват. Если собрать достаточно много, можно очень легко вынести босса. Возможно, есть смысл сделать удорожание ему и его аппу - к примеру, на уровне цен огненной магии. А вот ей понизить цену до уровня мультишота.
37

» WarCraft 3 / WarCrafting

Поиграл. Неплохо, но меня немного заманало поведение искусственного интеллекта. Первый раз, сыграв, я победил - через связку рыцарей, горного короля и тролля-героя. А вот потом начал экспериментировать... АИ активно всем скопом агрятся на меня, особенно после победы - тяжело играть против троих игроков сразу. Я, конечно, пытался их оттягивать и часто это получалось, однако процесс этот долгий и муторный. Понравилась связка некромантов, скелетов и героя-вампира. Если бы на меня не агрились все три игрока, легко бы ей задавил противника.

Пока что могу посоветовать: по мере игры попробовать добавлять чуть больше золота, чтобы качать и армию, и аппы, и предметы - или же увеличить продолжительность игры. А еще орфографическая ошибка - расовый пишется с одной С. А еще я не очень уверен, нужна ли башня каждому игроку. Может быть, дать больше свободы - и победу от очков по времени или смерти всех противников?
37

» Survivor Challenge TD / Первая бета версия

Кстати, интересная идея по поводу сеттинга и названия игры - можно оформить все под что-то типа Спаси принцессу ТД (Принцесса ТД). Одинокая принцесса ждёт своего принца на белом коне в башне, но вместо этого к ней ночью вдруг начали ломиться монстры. Но девушка была не из робкого десятка. Наученная мамой-волшебницей, она организовывает оборону и сражается, ожидая своего героя на белом коне, который как раз появляется после убийства босса (лучше поздно, чем никогда).
Собственно, под это можно сделать прикольные заставочные арты (где принцесса с одной стороны душит всякую нечисть, а с другой улыбается диснеевской улыбкой находящемуся вдалеке силуэту принца) - да и ещё в повестку залетите.
37

» Survivor Challenge TD / Первая бета версия

Поиграл еще раз. Нашел все-таки таймер. Но очень неудобно, когда абилки внизу, а таймер наверху.

Пересмотрел свой взгляд на игру, стал более гибким. Перестал ждать каких-то специфических абилок, которые мне нравятся - и просто позволил игре вести меня за собой. В итоге, добился стабильных побед с частотой 50/50. И кнопка смерти перестала быть такой уж необходимой. Фидбек - все абилки нужны, кроме огненной и оглушающей магии, а также проникновения. При их использовании ощущается значительное проседание дамага, которое ведет к поражению. Или делать дешевле, или эффективнее.
37

» Survivor Challenge TD / Первая бета версия

Феникс, да, такой дизайн уже гораздо лучше)

Забыла дописать - очень-очень нужен таймер смены абилок. Я не раз обновлял за деньги новые абилки - и затем они соскакивали, потому что была естественная замена.
37

» Survivor Challenge TD / Первая бета версия

Рецензия на публикацию
В общем, могу сказать, что очень достойно. Попроситесь на главную страницу - оно того стоит. Я поиграл где-то 1-2 часа и порядком 10-30 каток. Много раз доходил до 16 лвл, но победы были всего две. Я понимаю, что это всего лишь бета, но все же буду критиковать по всей строгости закона)

Дизайн

  1. Интуитивность: ее очень сильно не хватает. По ярлыкам не всегда понятно, какие абилки где что дают. Приходится вчитываться и соображать, а надо ли оно тебе прокачивать (когда как время и волны врагов стремительно бегут). Понимание приходит лишь спустя много каток подряд - путем проб и ошибок. Я понимаю, что в этом и суть игры, но новичок, который придет в вашу игру, испугается и убежит. Возможно, кстати, стоит добавить каких-нибудь текстовых подсказок (что-то типа стартового обучения).

  1. Статистика улучшений: в продолжении интуитивности не хватает нормальной статистики твоих улучшений. Возможно, лучшим решением была бы панель наверху, на которой демонстрируются все твои улучшения (и с деньгами, и со здоровьем, и с атакой) - в том числе и те, которые еще не активны. Я лишь спустя пару каток осознал, что можно сначала купить ап абилки, а потом уже саму абилку - и тебе все это засчитают (я боялся, что улучшения уйдут в молоко). Поэтому неактивные улучшения можно также отображать на панели игрока, но пусть их иконки будут полупрозрачными, как бы показывая, что без самой абилки эти улучшения неактивны.

  1. Стилистика игры: прикольная идея использовать что-то типа сеттинга Хэллоуина. Но очень хотелось бы довести этот стиль до панели управления. Нынешнее иконки стандартны - и не сочетаются с самой картой. Кстати, на карте в плане ландшафтинга я бы добавил немного дымки волшебной, каких-нибудь огоньков (светящихся насекомых) (только не слишком ярких, чтобы не перебивать яркость снарядов), возможно, немного рыжей травы.

  1. Босс: я лишь спустя каток, наверное, 10 понял, что проигрываю именно боссу. Было бы неплохо его как-то подсвечивать, показывая, что он отличается от остальных монстров.

Баланс

  1. Узкость статы: выигрышный сет есть только один - это когда ты соберешь как можно больше регена и шипов с их улучшениями. Без этих апгрейдов игра гарантировано сливается. А все потому, что в конце игры тебя точно окружат - шипы будут наносить самый большой дамаг, а реген даст возможность не слиться. Стоит балансировать игру в разные формы - вероятно, стоит бустить урон и эффекты разных снарядов. К примеру, серебряным стрелам дать больше урона и скорости, яду больше дальности и самого эффекта яда, льду больше замедления, мультишоту дальности.

  1. Несоразмерность цен: апгрейды порой слишком дорогие. Проникновение насквозь не стоит своих денег. А огонь и его улучшение вообще слишком дорогие и не дают такого прироста урона. Аналогично касается и оглушения. С учетом предыдущего пункта есть смысл оставить цены, но в таком случае усилить эффективность этих абилок. Огненной магии усилить радиус поражения и урон, а оглушению дальность и скорость.

  1. Бесполезные абилки: скорость и здоровье вообще не ощущаются в ходе игры. Возможно, за каждый ап скорости нужно накидывать 10%, но сделать небольшое удорожание цены. Что касается здоровья, то 300 хп - это вроде 1-2 удара босса (по ощущениям). Поэтому каких-то преимуществ эта способность не дает, есть смысл увеличить объем получаемого здоровья.

  1. Кнопка общей смерти: заработав две победы, я осознал, что это кнопка чуть ли не главное условие для победы наряду с аппами регена и шипов. Как это происходит - где-то на 14-15 волне, когда босс бьет башню, ты убиваешь всех мобов, давая регену пересилить атаку босса. Пока новые мобы до тебя доходят, твоя башня уверена справляется с боссом - и игра заканчивается. Собственно, это единственная победная стратегия в игре - и, по моему мнению, ужасная механика. Игрок должен побеждать босса благодаря набору абилок, которые он приобрел в игре. Иначе в самом наличии в игре босса нет необходимости - есть определенная механика, нажал, убил, ура. Возможно, кнопку смерти стоит воплотить в виде одноразовых абилок, но уменьшить ее радиус действия или силу.
Надеюсь, мои замечания были полезны - если что, я чисто из желания помочь проекту) Сегодня еще хочу поиграть, мне очень понравилось. Завтра закину жене, она тоже любит такие однокнопочные игрушки. Кстати, у меня один раз был краш - хз, почему так. Добавил в файлы скрин, возможно, чем-то поможет.
Загруженные файлы
37

» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023

Agren, помнится, я тоже так делал) В начале 10ых проводили конкурс моделлинга, я влился в него с моделью для своего тогдашнего проекта.
Почему бы не совместить приятное с полезным)

poisoNDealer, ничего страшного, не осилишь, так не осилишь. Ну не забанят же за отказ от участия?)
37

» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023

Agren, poisoNDealer, я написал в админку, попросил, чтобы ваши темы добавили на страницу конкурса.
37

» Рецепториум / Рататуй рецепт в духовке

В свое время, когда я только посмотрел мульт, думал, что Рататуй - это прям какая-то божественная еда. Но в итоге оказалось, что это просто печеные овощи) Но, кстати, надо признаться, что это действительно вкусно, хотя и по-простому.
37

» Рецепториум / Шашлык | Лучший маринад

Я не совсем шашлык-мастер, поэтому для меня, кстати, было в свое время неким открытием тот факт, что курицу и свинину нужно жарить по-разному.

Курицу желательно обжаривать слабо, ибо она вкуснее всего именно тогда, когда сочная. Если ее чуть-чуть пережарить, она, конечно, будет вкусной, но сок пропадет, и мясо будет суховатым. А вот свинину желательно жарить чуть дольше, поскольку поросячье мясо очень плотное - и долго прожаривается. Поэтому, если жарите все сразу, то сначала на горячих углях стоит пожарить свинину, а потом на остывших уже жарить курицу.

Ну и, опять же, для свинины куски мяса желательно брать побольше. Мелкие куски быстро прожариваются и в итоге становятся сухими.

Кстати, интересен еще момент - если использовать уксус в маринаде, какой минимальный и максимальный срок? Я знаю, что при бешеной дозе уксуса можно замариновать мясо по-быстрому за 6 часов, если надо срочно. Но вот сколько можно мариновать максимально по времени, чтобы не переборщить?
37

» Помойка Макебы / Варкрафт 3 котинк 2023

poisoNDealer, глянь, какие запросы у главного донатера конкурса - и под него делай, если хочешь выиграть. Я так понимаю, Аферист хочет для своих геймдев-целей интересную механику игры с боссом получить. Поэтому поинтересуйся, что он сейчас пилит, и под это подстрой свою работу.
37

» Blog Narberal Gamma / Оффлайн база моделей

Немного не понял, ты хочешь перегнать свою (или сайтовую) базу моделей в оффлайн-базу?
37

» WarCraft 3 / WarCrafting

Эх, тоже что ли как-нибудь на досуге склепать карту на стандарте... Тыщу лет, правда, этим не занимался.

Lord_Teo, очень хочется АИ. С удовольствием поиграю, но с искусственным интеллектом.
37

» Blog Narberal Gamma / Слив модельки

барыжить модельками
Помнится, была мысль на сайте сделать магазин моделек. Кстати говоря, вполне неплохая идея.
37

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Выполнение заказа
Vazgrim, Esea, если никто не поможет, обращайтесь - сделаю заказ платно.
37

» В гостях у Эльрата / Гарри Поттер и Счастливое детство

Melissa, неее, не хочу рушить сказку своего детства. Меня и так в своё время расстроило заявление Роулинг про Дамблдора с желанием закатиться в повесточку(
но Гермиона с поднятой юбкой выглядит отменно, признаю
37

» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023

И тут они обнимаются, а потом борются... Но там уже сложно разобрать из-за блеска масла
«Мой молот укрепит вашу веру!»
37

» WarCraft 3 / Бараки Нерубов / Nerubian Barracks

Полоска на нижних обелисках лишняя, а так все топ, как и всегда.
Какие модели дальше будешь делать? Есё, есё, есё)
37

» Помойка Макебы / Оставляем хвост за курсором

poisoNDealer, наоборот, хорошо же, представь людей, которые искали что-то похожее, сколько они сразу нашли интересного с учётом комментариев.
37

» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023

Неплохо бы пропиарить конкурс по тематическим группам ВК и Ютуб-каналам для большего охвата.
Это вообще стоит делать с любым конкурсом на сайте.
Мою идею спалили заранее
Артес против Утера в гачи-костюмах, поверх наложить прозрачную текстуру с эффектом блеска масла, песчаный ринг, вместо следов добавить эффект разлетающегося песка.
«Утёр, ты даже не представляешь, как я рад в тебя видеть!»
«Я знаю, мой мальчик»
37

» Longbowman's Workshop / Dark Riders - Дневник разработки

LongbowMan, очень красиво получилось. Может быть, добавить внутрь башни колокол? Или все же лишнее?