37

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

Последние новости!
Счастливый своим открытием, я ломанулся доделывать своего стрелка с топором в мдлвисе. Уже сделал качественно плащ, щит изменил, соединив обмотку щита разбойника и внутренней тимколор от пехотинца. Решил я ради эксперимента обратно его в 1000 перевести и даже скриншотик сюда запилить. А по итогу мне повели по губам... шейдеры не работали.

Печальный итог всей этой истории таков: специальная вставка в мдлвисе убивает под корень возможность всех шейдеров. Я так понимаю, при специальной вставке копируется элемент, который не имеет специальных данных из Рефорджа по шейдерам - и Ретера отказывается нормально конвертировать модель с 800 к 1000.

Очень грустно... но я пока не унываю) Обычное редактирование модели в мдлвисе вроде не убивает обратный откат к 1000. Следовательно, нужно использовать Ретеру для специальной вставки, к примеру, копируя и вставляя нужные геосеты с доп материалами (чтобы потом легко у них менять текстуры) (к примеру, оторвать рамку щита и дать ему другую текстуру).

Кнопка Вынести в отдельную поверхность тоже рушит шейдеры.
37

» WarCraft 3 / Наемники

Последние новости!
Вероятно, это последняя модель из данного набора. У меня есть еще, но они - ретекстур убийц.
Но еще будут обновления - мне тут писали, что в моделях убийц и наемников были баги, связанные со звуками смерти и т.п.
37

» WarCraft 3 / Рабочий Неруба | Nerub Worker

Сначала подумал, что так себе, но скачал и, в целом, вполне неплохо. Мне кажется, нужно было хотя бы два скрина - спереди и сверху, чтобы увидеть сверху. А так лучше в золотом формате с киркой и с древесиной и топором.

Анимации в ручную делал? В общем, молодец.
37

» WarCraft 3 / Проблема с моделью при конверте с Рефорджа

Проблема решена, всем большое спасибо!!!)

Ближе всего к решению был gellin, он навел меня на нужную мысль про размер. В общем, модели Рефордж очень большие, и 1.26 не в состоянии нормально обрабатывать одну большую поверхность за раз (в мдлвисе это поверхности, хз, как это правильно называется, возможно, геосеты). В моделях линкоров нежити и орков, а также во фрегате нежити были поверхности, в которых находились вершины почти всего корабля. Из-за такого объема вершин Вар3 сбоил. В итоге, я просто отделил дно кораблей в отдельную поверхность - и получил рабочий результат.

Кстати, подобная проблема возникала и при размерах текстур - у меня сбоили текстуры выше 10 мб. Но об этом я сразу догадался и поправил в свое время. Жаль, что с моделями не сразу додумался)

Вероятно, подобная проблема касается многих моделей Рефордж - и нахождение ее решения будет полезно на будущее.
37

» WarCraft 3 / Проблема с моделью при конверте с Рефорджа

Растяжения были. Несколько кораблей ставишь - и они свои части растягивают в виде своеобразных лучей.
Посмотрю обязательно, когда домой приеду. Всем спасибо за помощь) Но если есть ещё идеи, очень буду рад. Есть очень большой шанс, что советы выше тоже не помогут(
37

» WarCraft 3 / Проблема с моделью при конверте с Рефорджа

На последнее особо прошу обратить внимание, у меня из за подобных ошибок модели крашили редактор карт (!)
Да, спасибо, посмотрю это, возможно, из-за этого реально проблема. Остальные проблемы крутил ранее, не помогло.
gellin, дело в том, что остальные корабли, кроме двух от нежити прекрасно работают. Но попробую залить кусок модели на другую модель и посмотреть.
37

» WarCraft 3 / Проблема с моделью при конверте с Рефорджа

Alan_Gu, я вот тоже об этом подумал, пытался перекрепить всю модель к любой (новой) кости, копировал модель в другую модель, не помогает.
Я вот думаю, может, там остались какие-то артефакты от версии Рефорджа. Самое интересное, что такой косяк - с линкорами Орды и Нежити, а также с фрегатом нежити. Все остальные кораблики в норме.

Alan_Gu, или имеешь ввиду, что нужно на этапе модели Рефорджа до конвертации перекрепить некоторые вершины к костям?
37

» WarCraft 3 / Наемники

Meddin, да, соглашусь. Но, к сожалению, в плане анимаций я не мастер - и в этом плане это мой предел.
37

» WarCraft 3 / Наемники

Последние новости!
Следующая модель - пеший наемник с топором.
37

» WarCraft 3 / Конвертация моделей из серии игр Worms

А почему статья скрытая? Статьи - это же хорошо, а Рути - молодец.
Больше открытых статей богу статей)
37

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

Lord_Teo, не помню точно, но я где-то скачал все файлы Рефорджа, у меня запускается редактор, только в игру не пускает)
37

» Far Tale / DevLog 7

Красиво. Очень поддерживаю достойные проекты со славянской стилистикой. Хочешь нашего!
Как говорится, твори исче)
37

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

Последние новости!
ВСЕ РАБОТАЕТ! УРААААА!!! ТЕПЕРЬ МОДЕЛИ РЕФОРДЖА МОЖНО РЕДАКТИРОВАТЬ В MDLVIS!
На скрине слева модель с редактора в формате1000. Справа без тимколора модель800. По центру - та же модель800, которая была возвращена в формат Рефорджа (1000). Чтобы увидеть разницу, взгляните на цвет металла у ружья.
Загруженные файлы
37

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

Фониус Персон, да, текстура Orm и Normal отваливается с текстурами окружения - в общем, все, что отвечает за шейдеры. Но мне кажется, я смог это восстановить. В редакторе смотрел, все работает, блики вроде есть. Но в игре посмотреть не могу, игры нет - и до пиратской руки пока не дотянулась)
Попробую конвертнуть туда и обратно, к примеру, того же стрелка - думаю, разница, если она есть, будет заметнее.
37

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

Последние новости!
Мне кажется, я смогу сконвертировать обратно модель формата800 в модель формата1000. Если да, то я смогу редактировать модель Рефордж в мдлвисе (к черту Ретеру).

Вот эта модель - оригинальная с Рефорджа - xgm.guru/files/284/303494/comments/507093/1000.mdx
А вот эта - была модель800, а потом вновь вернулась в режим1000 - xgm.guru/files/284/303494/comments/507093/MadeFrom800.mdx
Если что, это короткий забор (fence) из деревни.

Подскажите, люди дорогие, я правильно понимаю, что в игре это две одинаковые модели?
Загруженные файлы
37

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

Последние новости!
Дал плащу текстуру Медива и попробовал ее наложить. Получилось... если честно, паршиво. Мне не нравится, как легла золотая каемка на капюшоне. Кстати, плащ тоже фигово получился, хотелось бы дать ему отдельную текстуру плаща Медива, где он весь в дырках. Но есть проблема - вырвать и задать новую текстуру плащу я могу. А вот как прикрепить ее к тем же костям, что и старый плащ?

В оригинальной ретере только на вкладка Text, а в пятой ретере от Твилака есть гуи для этого
poisoNDealer, а можно скриншотик, позязя(

EugeAl, хз. К тому же, даже если он есть, это все еще потом надо привязать к костям, что добавляет еще больше проблем.

EugeAl, obj может импортировать, вроде нашел такую вкладку. Другой вопрос, что я так и не понял, как делать потом привязку к костям)))
Загруженные файлы
37

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

проще засунуть меш в Блендер
потом засунуть результат обратно в Ретеру
Проблемы возникают уже на этом этапе)
Может близзы когда-нибудь это реализуют, но на данный момент LoD'ы HD моделей в игре никак не воспроизводятся, и их можно вообще смело удалять
Понял, спасибо!
37

» В гостях у Эльрата / Пробы пера в моделлинге Рефорджа

Последние новости!
Если что, я не забросил мучения по Рефорджу. Но модель гнома планирую переделать. Как я заметил, обычно модель Рефорджа находится в 4 экземплярах. Это сделано специально для разных графических настроек. А вот я топор и щит копировал чисто в одном экземпляре. Поэтому оружия придется добавлять заново.

Затем планирую начать переделку текстур оружия. Попробую дать что-то от горного короля (мурадина), у них неплохой круглый щит. Потом возьмусь за плащ. Но пока с трудом представляю, как можно переделать модель самого гнома. Эти HD-модели Рефорджа очень полигональные и целостные, трудно просто взять и вырвать, к примеру, ремень или кармашки. Опять же по возвращению все это надо вернуть на родные кости для анимаций. Но пробовать буду. Хочу стараться начинать с малого, набивая руку, как это делал когда-то на мдлвисе.

Также потратил какое-то время и прошелся по многим текстурам юнитов. В итоге, пришел к печальному выводу - сделать ретекстур (как это было в 1.26, когда ты просто меняешь у модели путь текстуры) у моделей Рефордж невозможно. Все текстуры сделаны уникально для каждой модели, даже текстуры мечей и щитов почти не совпадают. Думал махнуть текстуры, к примеру, того же капитана и командира мстителей. А махнул себе по губам.