Можно-ли каким-то образом вращать модель юнита относительно Y оси (как будто кувырок)?. На МемХаке или Jass.

Вот тут берги мне отвечал xgm.guru/p/100/259320, там же и комменты по делу, рассказывал о мемхаке и о нужных функциях
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Doc:
Спасибо. Сделал через двухмерную матрицу поворота (тк поворачиваем только Х и У), и в итоге получили обычный поворот вектора и решение таково:
float newx = 150*Sin(j*bj_DEGTORAD)*Cos(i*bj_DEGTORAD)
float newy = 150*Cos(j*bj_DEGTORAD) 
sphere.z = 150+ 150*Sin(j*bj_DEGTORAD)*Sin(i*bj_DEGTORAD)
                        
sphere.x = newx*Cos(angle*bj_DEGTORAD) - newy*Sin(angle*bj_DEGTORAD) + x
sphere.y = newx*Sin(angle*bj_DEGTORAD) + newy*Cos(angle*bj_DEGTORAD) + y       
Если у кого-то получится упростить, то буду очень признателен.
ответ
В модел эдиторе перенеси нужную кость в начало координат и в ключевых фреймах пропиши одинаковые координаты для этой кости. Вот и проверишь.
ответ
Ниче не понял. Потом опять не понял.
В общем есть модель юнита, а есть модель снаряда. Это 2 разные модели. Они никак не связаны. То, что пропадает "снаряд" в модели юнита при броске( например топора) - это анимация атаки модели юнита. Если не нужно, чтобы топор не пропадал при броске - редактируй модель юнита в визе

14
помоему создаешь дамми юнита через polar offset на дистанции скажем 400 по углу 0 потом заносим в переменную точку созданного юнита и через него перемещаем героя вокруг юнита через 5 мин скину тест карту если успею
11
Гуванч:
помоему создаешь дамми юнита через polar offset на дистанции скажем 400 по углу 0 потом заносим в переменную точку созданного юнита и через него перемещаем героя вокруг юнита через 5 мин скину тест карту если успею
Не писать круг вокруг точки, а менять положение юнита, условно вверх-вперёд-вниз-назад головой
14
вот карта тут герой крутится вокруг пехотинца даже если он движется но в идеале тут нужна куча проверок чтоб герой не вылетал за карту и тому подобное
Загруженные файлы
11
Гуванч:
вот карта тут герой крутится вокруг пехотинца даже если он движется но в идеале тут нужна куча проверок чтоб герой не вылетал за карту и тому подобное
так это вдоль X, я имел ввиду крутить саму модель юнита относительно Y
14
а блин, сори я думал кружок по оси, ну я не видел такого никогда может быть через мемхак получится а если есть моделько то на изи без мемхака можно сделать пример земляной панда из доты или в редакторе есть модель панды который кувыркается вот

закажи модель или сделай сам если можешь это лучше чем мемхак(как по мне)
Загруженные файлы
33
Модель будет сделать проще, так же можно попробовать пересадить анимацию ретерой, если лень заморачиваться. Так же возможен мемхак, точно можно вращать модель, а в последнем вроде и юнита, но я это не проверял, так что на этом мои полномочия всё
14
Bergi_Bear:
Модель будет сделать проще, так же можно попробовать пересадить анимацию ретерой, если лень заморачиваться. Так же возможен мемхак, точно можно вращать модель, а в последнем вроде и юнита, но я это не проверял, так что на этом мои полномочия всё
так пусть сделает модельку и через триггер делает с ним все что захочет
33
Если не получается, кидай сюда модель попробую пересадить анимку от панды, в принципе я её проверял, юнит вращался. Так же я проверял заднее сальто троля на любого юнита, анимация пересаживается успешно
раскрыть
14
Bergi_Bear:
Если не получается, кидай сюда модель попробую пересадить анимку от панды, в принципе я её проверял, юнит вращался. Так же я проверял заднее сальто троля на любого юнита, анимация пересаживается успешно
раскрыть
классно чувак, можно сделать спелл типа сальто назад при касте герой делает сальто и перемещается на короткое расстояние))

Bergi_Bear:
Если не получается, кидай сюда модель попробую пересадить анимку от панды, в принципе я её проверял, юнит вращался. Так же я проверял заднее сальто троля на любого юнита, анимация пересаживается успешно
раскрыть
пересадка анимы это ремесло трудное?
28
Вот тут берги мне отвечал xgm.guru/p/100/259320, там же и комменты по делу, рассказывал о мемхаке и о нужных функциях
Принятый ответ
32
На мемхаке 1.5 есть фишка, вращение по осям виджетов.
33
Гуванч:
пересадка анимы это ремесло трудное?
Нет это очень просто, когда есть нужный инструмент
14
Bergi_Bear:
Гуванч:
пересадка анимы это ремесло трудное?
Нет это очень просто, когда есть нужный инструмент
не сделаешь мне воот эту модельку
с анимками илидана? пожалуйста
Загруженные файлы
33
Договаривались на перенос 1 анимки. На эту модель надо перенести анимку вращения от панды, верно?
33
rsfghd:
Bergi_Bear, ты перепутал его с челом, что задал вопрос)
Да точно, спасибо, жду модельку ArhiMEN,
11
Bergi_Bear вот модель, я планировал сделать полёт клинка, как у Катарины, но выглядит не очень красиво, когда эта модель просто летит в одном положении.

Bergi_Bear:
Если не получается, кидай сюда модель попробую пересадить анимку от панды, в принципе я её проверял, юнит вращался. Так же я проверял заднее сальто троля на любого юнита, анимация пересаживается успешно
раскрыть
А какую программу лучше использовать для 1.26 чтобы тоже по эксперемменитровать?
Загруженные файлы
33
Это имелось ввиду? ArhiMEN,
щас время полного оборота 0.333 сек на 100%, но это настраивается в другом месте

вот здесь
ArhiMEN:
А какую программу лучше использовать для 1.26 чтобы тоже по эксперемменитровать?
Ретеру

Модель вообще была не пригодна для анимирования, у неё не было костей, и непонятно даже вокруг чего вращать
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.