Галендор Крэйл, Ну даже в виде экспедиции. Это так себе появление на самом деле. Тот же Тол Барад который был в WarCraft II и когда появился в дополнении Cataclysm был полноценнлй PvP зоной если не ошибаюсь. Ещё там было несколько квестов. Так что Крестфолл всё равно обделили. А по истории из WarCraft II остров должен быть крупным чтобы флот Орды и её армею вместить.
Несмотря на то, что перемещения во времени, оно же мультивселенная на момент 2025 год постепенно всё больше и больше появляется всё-таки такой стиль повествования не сильно людям нравится. Тех, кто недоволен этим на столько много, как и тех, кто любит подобный подход. Почему не любят есть веские причины. И не нужно…
Не будет потомков от потомков от всех ее потомков! Значит, неосторожно ступив ногой, вы уничтожаете не одну, и не десяток, и не тысячу, а миллион — миллиард мышей!
Что за примитивная логика? Эта мышь вела конкурентную борьбу. И у какой-то другой мыши из-за неё не было потомства. Так как именно эта безвременно почила, то какая-то другая наплодила тот же миллион.
В итоге миллион наплодила другая мышь, что привело к другому пути эволюции, и вместо людей появился другой разумный (не факт) вид.
Комментарии проекта Блог им. TerrorGold
Забытые локации из WarCraft II. Неизвестные локации вселенной WarCraft для русских игроков.
Не любовь к перемещению во времени, оно же мультвиселенная
Ред. nazarpunk
Рецензия на статью о мультивселенных и перемещении во времени
Главные претензии к тексту
1. Поверхностность анализа
2. Научная несостоятельность
3. Игнорирование контекста
4. Отсутствие решений
Что исправить?
1. Сузить фокус
2. Добавить сравнения
3. Обосновать тезисы
4. Убрать противоречия
Итог
Скрины из проекта для Конкурс 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам"