Кое какой забавный момент с орками скверны в WarCraft который на западе пользуются, но у нас к этому негативно относятся, не смотря на то что по канону варкрафта это вполне себе может быть.
Орки скверны могли появиться именно что в Азероте как до третьей войны, так и после неё. Как это могло произойти? А очень…
Тема
1 59
Мною сделанная история грубо говоря на коленке. Даже качество ролика при загрузке упала до 360р. Так что негатив к этой истории полностью оправдан.
Видео
1 25
35
Последние новости!
Выдал блогу 3 уровень! Удачи!
На 2024 год слово канон приобрело три разных основы которые противоречат друг другу.
Первый вариант один из самых распространённых вариантов это что канон всё что делает автор или группа авторов по поводу любого творения. Игр, книг, кино и т. д. Даже при условии что это полный ужас. Такие люди не хотят отходить от…
Тема
6 127
22
ScorpioT1000, Я хотел про это написать, но плохо это сделал. Но в общем Запрделье это не отдельная вселенная как Альтернативный Дренор, а просто остатки плане находящееся где-то в космосе.
38
TerrorGold, запределье - это дренор в текущем времени
22
ScorpioT1000, Запределье это просто другая планета, а вот параллельный Дренор это реально уже другая вселенная. Хотя она работает по принципу перемещению во времени, а не то как у Марвел и DC. Хотя я точно не знаю как у крупных комекстных студий это работает. Фанатикам канона в принципе такая идея не понравится поскольку при такой идее даже доп кампании WarCraft III это канон, а как я минимум одного человека встречал то что происходит вне основных серверов WoW и сторонней продукции для него не канон. Раз есть один значит есть и ещё.
38
TerrorGold, в вове тоже введены мультивселенные, тот же дренор и запределье
22
ScorpioT1000, Вспоминают сразу же Blizzard у которых конфликт на конфликте и конфликтом погоняет. Хотя и идея с Мультивселенной имеет свои проблемы от чего не всем это понравится.
38
У Марвела с мультивселенными теперь всё - канон, и все берут от них пример)
И это неплохо, лучше, чем иметь ряд непонятных несогласованных произведений, которые конфликтуют друг с другом во всём
Видео
9 65
22
nazarpunk, Автор ролика обозначил разницу между пониманием у людей песочницы и открытого мира. Если говорить кратко: открытый мир имеет в себе сюжет, лор и свободу действия, а песочница имеет в себе исключительно свободу действия с придумываем всего 24/7 на ходу.
Про игроков. Да ряд игроков вообще не поймут порою что делать и как решать при условии 100% песочницы о которой я написал и уточню ещё раз этот момент. Ту песочницу которые некоторые понимают это: 0% сюжета и лора и 100% вообще деланья чего тебе душе угодно. Вот такая песочница вообще долго не проживёт, а вот открытый мир реально долгий для исследования.
30
TerrorGold, какая разница между песочницей и открытым миром?
И зачем игрокам в песочнице глубокая начитанность? Они же изучают мир своими заявками. Посему тут больше кумекалка нужна.
Ну и даже самый прямой в мире монорельс может быть интересен. Потому что он зачастую глубоко проработан. С уникальной раздаткой, хоумрулами и событиями за кадром.
И как всегда роляет мастер и команда. Песчаный игрок в монорельсе просто по своему обыкновению вынесет мозг мастеру стандартными для песка заявками, а рельсовый игрок просто затеряется без цели на горизонте. Это если сферический вакуум брать.
Если команда слаженная, то это легко нивелируется. Иногда даже на уровне квенты.