Видео
9 64
22
nazarpunk, Один из лучших вариантов как говорил автор это открытый мир. У тебя сразу же есть определённая история на мир, определённые города, деревни, фракции и т. д. В то же время ты даёшь достаточную свободу действий игрокам. Этот вариант достаточно хороший поскольку можно с ним играть не одну игру, а несколько ибо мастеру легко и игрокам легко. 100% песочница большинству игроков очень сложная поскольку нужен не только начитанный ведущий, но и начитанная партия, а того и другого не всегда может быть на игре. От чего рельсы и открытый мир так же всё ещё достаточно популярны.
30
ScorpioT1000, ну так в том то и прелесть песочницы, что игроки чувствуют прям настоящую свободу действий. Только вот мастерить такое должен прям истинный фанат песочниц. Стандартный фанат РЖД не справится. Потому что сложно удержать себя от придумывания много и всякого, которое с большей долей вероятности будет проигнорировано.
Посему нужно расставлять на пути команды закладки. Главное чтоб самому не запутаться. Потом их скопится столько, что можно такую сюжетку закрутить, что даже Игре Престолов не снилось.
Помнится ещё на квенте выдал чуваку амулет, и дайсы сказали что он магический. Больше об этом амулете особо не вспоминали. Ну и в один момент звёзды сошлись, сработала пара закладок и оказалось, что из банального амулета можно раскрутить нехилую сюжетку на неделю геймплея и даже про гусей не забыть.
38
nazarpunk, делаешь кучу работы, а пользуются только маленьким кусочком?
30
Всё просто - то, во что партия любит рубить, то и лучше.
30
ScorpioT1000, ты не поверишь, но в песочнице тоже может быть основная линия сюжета. Всё зависит от того, насколько мастер умеет заделы расставлять.
22
ScorpioT1000, При этом воображение не факт что вывезет больше одной игры поскольку не все могут 24/7 придумывать что-то интересное как и сказал автор ролика
38
Без основной линии сюжета это просто болтовня и воображение
Эта запись моего недовольства будет достаточно короткая, ибо описывать достаточно много эту тему я не могу.
Самым для меня раздражающим моментом в дополнительных кампаниях WarCraft III является момент, когда люди копируют кучу элементов из оригинала стратегии и считают это своей уникальной вселенной. Самое…
Тема
18 142
37
люди копируют кучу элементов из оригинала стратегии и считают это своей уникальной вселенной
и не могут в своей кампании сделать интерфейс даже в стиле диабло или запилить босса на стрелках от уклонения его атак как в богах войны на пс2) вот это я бы назвал воровство, за то уникальный случай. нежели смотреть на дефолт механики которые 20 лет пилят.
23
TerrorGold, да незачем. Потому и не делают, потому и передирают, потому и имеем, что имеем )
22
EugeAl, А зачем это делать? Зачем возводить всё в обсалит? Какая в этом цель?