Story Editor - для сложных диалогов и историй

Наша команда работает над редактором историй Story Editor (рабочее и временное название).
Это - мощный и гибкий инструмент для создания сложных разветвлённых диалогов и интерактивных историй для игр и…
Новость
30 178
17
Феникс, твоя настойчивость достойна лучшего применения. Как говорится: «Нельзя выиграть шахматы, если твой оппонент упорно играет в крестики-нолики».
Успехов в поисках идеального инструмента — надеюсь, когда-нибудь ты его найдешь. А мы пока займёмся реальной работой.
29
Cancel, что и требовалось доказать, собственно. Нет фичелистов - нет диалога, поэтому пожалуйста не бегите вперёд паровоза и не обещайте того, что ещё не сделано. А то будет как с nau engine "прастите, мы не смогли, наообещали и не сдюжили, теперь сила в ваших руках"

Оно окупилось? Как работают алгоритмы Steam в 2025?

Задача разработчика привести на свою страницу трафик, если он зафакапил старт страницы, ну или если ему хочется увеличить эффективность органики. Вы делаете все, чтобы создать пиковые аномалии трафика, чтобы боты стима проиндексировали страницу снова и учли интерес к проекту.
Статья
5 307
8
konvan5, 10 отзывов не залог успеха, но поможет хотя бы окупить слот)
29
konvan5, я кстати забыл упомянуть, что отзывы подойдут только с реальных покупок, поскольку не активированные учетки, люди получившие ключ на игру и т.д. не учитываются для формирования рейтинга
То есть это 10 чистых отзывов
26
Сокращенный итог: нужно 10 отзывов на релизе.
14
Феникс, с точки зрения коммерческих результатов мне насрать. Я играю в то что мне нравится... индика была последней, увидел именно в стиме, покупка вслепую спонтанно... после этого пустота (вся трипл-А параша игнорится мной уже с 2023 года), мелкие инди-проекты, изредка да. Во всей погоне за деньгами забыли - что игры - это про новый опыт, эксперименты, а получаем дрочку на циферки, и коммерческий блядь успех.
Если что это оффтоп! просто бурление на пустом месте, на это даже не стоило реагировать))) но спасибо за ответ! приятно
29
Если у вас дерьмовая игра — никакие "хитрые алгоритмы" вас не спасут.
Это вообщем-то правда. Если игра дерьмовая, то ничего не поможет (ну или почти ничего)
Вишлисты не решают всё, если игра выглядит как мобильная помойка из 2013 года.
В целом тоже да, но они кратно увеличивают медиану результата. Я бы сказал, так, что настоящий результат - это когда у тебя хорошая игра (хотя бы по средней оценке) и очень высокий показатель вишлистов, но как правило одно и без другого не бывает.
Вся статья — "теории", потому что сам автор не понимает, как работает Steam, но отчаянно хочет в это верить.
А это уже ложь, store.steampowered.com/developer/sqrtgames
Indika никогда не пиарилась
Сразу видно ты не шаришь)) Где ты увидел её трейлер впервые?) Если что индику двигал серьезный польский издатель и там был немалый бюджет на рекламу, так что увы, ты не прав.
Какой вывод? Хороший трейлер и надавить на струны души человека.
Трейлер и вправду лучше делать максимально хороший, вне зависимости от наличия или отсутствия рекламы
Добавлю, индику можно смело считать провальным проектом, это не с точки зрения субъективной оценки, а с точки зрения коммерческого результата. Она заработала в стиме всего 2 млн гросса, это всего 1.2 млн нэта. Рекуп инвестиций издателя, итого у них там что-то около 300к$ в осадке и то не факт. Для игры такого плана это можно считать неудачей
На релизе у индики было что-то около 200к+ вишей если что)