Оно окупилось? Как работают алгоритмы Steam в 2025?

Задача разработчика привести на свою страницу трафик, если он зафакапил старт страницы, ну или если ему хочется увеличить эффективность органики. Вы делаете все, чтобы создать пиковые аномалии трафика, чтобы боты стима проиндексировали страницу снова и учли интерес к проекту.
Статья
5 291
29
Если у вас дерьмовая игра — никакие "хитрые алгоритмы" вас не спасут.
Это вообщем-то правда. Если игра дерьмовая, то ничего не поможет (ну или почти ничего)
Вишлисты не решают всё, если игра выглядит как мобильная помойка из 2013 года.
В целом тоже да, но они кратно увеличивают медиану результата. Я бы сказал, так, что настоящий результат - это когда у тебя хорошая игра (хотя бы по средней оценке) и очень высокий показатель вишлистов, но как правило одно и без другого не бывает.
Вся статья — "теории", потому что сам автор не понимает, как работает Steam, но отчаянно хочет в это верить.
А это уже ложь, store.steampowered.com/developer/sqrtgames
Indika никогда не пиарилась
Сразу видно ты не шаришь)) Где ты увидел её трейлер впервые?) Если что индику двигал серьезный польский издатель и там был немалый бюджет на рекламу, так что увы, ты не прав.
Какой вывод? Хороший трейлер и надавить на струны души человека.
Трейлер и вправду лучше делать максимально хороший, вне зависимости от наличия или отсутствия рекламы
Добавлю, индику можно смело считать провальным проектом, это не с точки зрения субъективной оценки, а с точки зрения коммерческого результата. Она заработала в стиме всего 2 млн гросса, это всего 1.2 млн нэта. Рекуп инвестиций издателя, итого у них там что-то около 300к$ в осадке и то не факт. Для игры такого плана это можно считать неудачей
На релизе у индики было что-то около 200к+ вишей если что)

Story Editor - для сложных диалогов и историй

Наша команда работает над редактором историй Story Editor (рабочее и временное название).
Это - мощный и гибкий инструмент для создания сложных разветвлённых диалогов и интерактивных историй для игр и…
Новость
30 164
17
Феникс, твоя настойчивость достойна лучшего применения. Как говорится: «Нельзя выиграть шахматы, если твой оппонент упорно играет в крестики-нолики».
Успехов в поисках идеального инструмента — надеюсь, когда-нибудь ты его найдешь. А мы пока займёмся реальной работой.
29
Cancel, что и требовалось доказать, собственно. Нет фичелистов - нет диалога, поэтому пожалуйста не бегите вперёд паровоза и не обещайте того, что ещё не сделано. А то будет как с nau engine "прастите, мы не смогли, наообещали и не сдюжили, теперь сила в ваших руках"
17
KaneThaumaturge, спасибо, поресёрчу вопрос о том, где лучше размещать видео с возможностью получения обратной связи от русскоговорящих пользователей.
17
Феникс, твои требования не обязывают меня к ответу. Если тебе интересны особенности системы, информация доступна для тех, кто готов к конструктивному диалогу. Сейчас же твой тон говорит об обратном, поэтому продолжать обсуждение не вижу смысла.
29
Cancel, повышение уровня дискуссии - это то, что было в первом сообщении о самопровозглашенном мессии артиси всея РУ-комьюнити?) Добро.
Расскажи пожалуйста, что есть в вашей системе, чего нет в артиси, кроме вот этой воды в виде гибкости
Обычно сасы всегда имеют сравнительно-конкурентный фичелист, у вас такое имеется или это из разряда траст ми бро, ай вин?
Загруженные файлы
17
Феникс, я за повышение уровня дискуссии. Не удивляйся почему я после детского сада, который ты демонстрируешь, отказываюсь вести с тобой какие-либо конструктивные обсуждения.
29
Cancel, ты не различаешь разницы между устойчивым выражением и прямым обращением? Извини, я впредь буду осторожен в выборе крылатых фраз
29
Cancel, о, давай письками сразу померимся, че уж. Кто умнее, кто красивее, кто успешнее. Риторика адекватного интернет-пользователя с мгновенным переходом на личности, когда не вынес буквально одного прямого вопроса зачем вам понадобилось изобретать велосипед