Raidboss V0.2 | ко-оп,PVE,декбилдинг настольная игра | В РАЗРАБОТКЕ

Raidboss - декбилдинг PVE(в скором будущем ещё и PvP) настолка от разработчиков карт Hero of Warcraft/SpellLAB, противостоящих трем боссам и их приспешникам, в стиле минимализма. Невероятно простая, быстрая боевая настолка для любой небольшой компании(1-4, ожидается длс на 8 человек).

Всех приветствую на таком неожиданном ресурсе. Дело в том, что я(Netherstorm) огромный фанат настольных игр, и коллекционирую их пару лет. Делился опытом игр с ними в своем Дискорд и в итоге пришел к этой идее. Мы с HoWTeam представляем настольную игру, над которой уже усиленно ведутся работы, под названием Raidboss
На данный момент, расписан полный концепт игры, ищутся художники и дизайнеры(несколько уже найдено, пока набор в команду разработки не открыт)
📰Обновление: Raidboss 0.2 УЖЕ ДОСТУПЕН ДЛЯ ИГРЫ в TTS [21.11.2025]
🎮Версия Tabletop Simulator: 02.[21.11.2025]
🖨️Версия для печати: v0.1 (0.2 уже на проверке в одиночной игре!)
Новость
10 584
17
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу

@🩷Raidboss СТАЛ ДОСТУПЕН В Tabletop Simulator!


Добро пожаловать в Raidboss. Представьте ситуацию, вы собрались со своими 20 друзьями в онлайн игре на битву с рейдбоссами.. Однако, дожило до конца очень мало людей. Справятся ли 1-4 героя с нависшей угрозой? Об этом в кооперативной декбилдинг настолке "Raidboss!".
Страница проекта:

Загруженные файлы
17
Скоро также будет доступна в публичном TTS версия
Загруженные файлы
17
Последние новости!

2 месяца тишины и тут..

НОВОСТИ RAIDBOSS | НОЯБРЬ 2025

Приветствую.. Не ожидали увидеть меня вновь?
Думаю, многим известно, что я порвал с работой над картами. ХоВТим распущен.. Но, работа продолжается.
К чему приведет эта работа.. Неизвестно.
На кону стоят 3 проекта. Raidboss, ДЛС по нему и новый проект близкого мне человека, с которым я помогаю.
Так как новый проект ещё далеко не готов и наша компания не готова раскрыть карты, я параллельно занимаюсь настолкой, теперь уже как хобби.
Начну с того, что же изменилось после первой редакции?

ГОТОВЫ ВСЕ КАРТЫ ДЛЯ ВТОРОЙ РЕДАКЦИИ

Однако, запускается проверка в одиночной игре.
Карты второй редакции получили новое оформление и очень много новых артов
ТАКЖЕ, добавлены НОВЫЕ КАРТЫ, в основном на новую механику "При взятии:"

НОВЫЕ КАРТЫ


НОВЫЕ МАНЕВРЫ

И ребаланс старых

НОВЫЕ ПРИСЛУЖНИКИ

Полный ребаланс старых и появление МУТАЦИЙ!.
(Да-да, как в Hero of Warcraft и SpellLAB, прислужники в Рейдбоссе получат МУТАЦИИ!)
Ну и половина старых получила новые эффекты.

НОВЫЕ БОССЫ

Боссы почти не изменились, кроме балансировки их здоровья.
Однако, появилось два босса с новыми механиками.
Один играет карты с общей колоды, вместо маневров. А другой очень очевиден и столько же опасен, возможно, опаснее КОНСОЛАСА.

КНИГА ДОСТИЖЕНИЙ

Также, в конечную версию помимо книжки правил добавится КНИЖКА ДОСТИЖЕНИЙ!
Первая версия выглядит так(версия создана для печати, поэтому страницы выглядят хаотично)

КОГДА ВЕРСИЯ ДЛЯ ПЕЧАТИ?

В районе пары недель, все желающие могут распечатать настолку(на это уйдет 50 листов а4, ещё +4 книга правил, которая на данный момент переписывается и упрощается).
Ой, а что это тут у нас?
УЖЕ В РАЗРАБОТКЕ...
17
Последние новости!

Новости конца сентября

  • Художник снова взялся за дело и начал отрисовывать арты.
  • Потихоньку начинают заполнятся новые карты артами.
  • Вскоре, будут готовы все игровые карты, введутся также новые.
  • Изменен баланс многих карт.
  • Заложены идеи для дополнения Raidboss: Dungeon, с ГЕКСАГОННЫМ ПОЛЕМ и боевкой, почти как в героях 3
В этой боевке, босс и прислужники будут двигаться по прямой линии, обходя только преграды. Появятся интерактивные места на карте и новые фишки.
Эта версия выйдет очень не скоро, так как сперва мы доработаем обычный Raidboss, потом в планах DLC-фандомов и виртуализация.
Возможно, виртуальная версия выйдет с помощью Unity в Web'е в течении пары лет с мультиплеером.
17
Последние новости!

RaidBoss: Весенние новости

Изменение дизайна карт(снова)

Обычные карты получили новый токен - ОЧКИ ДЕЙСТВИЙ, за которые их можно разыграть. Скорее всего, будут только карты 0 и 1, но все равно добавили для удобства.

Дизайн героев

Наконец-то допилен, дизайн ВСЕХ героев изменен. Также, готовы все герои.
НЕКОТОРЫЕ ГЕРОИ ПОЛУЧИЛИ ОДИНОЧНЫЕ ВЕРСИИ
На данный момент, всё ещё без артов. Арты получат только многие новые карты.

Новости для дальнейшего будущего проекта

  • Планируем выходить на Wildberries/Ozon, перед тем как обращаться в Hobby.
  • Также, за обновлением можно следить в нашем Discord.
  • Новая настольная игра планируется импортироваться в TTS.
  • Также, принято решение о выходе ФАНДОМОВЫХ DLC и открытие фанатских ресурсов, для позволения людям создавать свои карты и ДОПОЛНЕНИЯ
Выдвинуты идеи для дополнения в стиле:
  • Steven Universe
  • Undertale
Могут быть разработаны на официальном уровне, но из-за АП не поступят в продажу(только печать!)
Ради эксперимента. Браузерный рогалик на JavaScript полностью пишется через нейросеть Cloude. Я сам код не редактирую. Модифицирую игру только путём запросов к нейронке. Сторонние библиотеки не используются. Клод всё пишет с нуля, включая NavMesh для противников.
Игроку в условиях зомби-апокалипсиса нужно стараться лутать вещи, по возможности избегая прямого столкновения с противниками.
Игра
14 671
Stride — это бесплатный кроссплатформенный 2D и 3D игровой движок с открытым исходным кодом, первоначально разработанный Silicon Studio. Его можно использовать для создания видеоигр для ПК, мобильных устройств и устройств виртуальной реальности.
Программа
8 904
27
Когда на хгм будет проект по stride? Коммьюнити просит

Манифест маркетинга в Steam

Выпуск игры - это сложный и полный неприятностей процесс, в котором можно разобраться на основе собственного опыта, а можно перенять накопившийся опыт с годами. Целью этой статьи является передать весь накопленный багаж знаний начинающим авторам, а также тем, кто имеет уже результаты это может помочь посмотреть на маркетинг игр под другим углом.
Статья
3 2.2K
38
Про плейтесты и рассылки хочется отдельную статью. Как вообще этот рынок устроен - как заводить такие отношения, как не стать забаненным как спамер за очередную ссылку итп.
11
Спасибо за рецепт успеха. Пойду создам еще одну уникальную тд

Как проверить идею игры до того, как ты её сделаешь?

Я как тру инди разработчик когда-то пришел в геймдев с целью делать игру мечты. И нет, речь не о том, чтобы делать убийцу ведьмака или доты. Речь о том, чтобы делать игры, которые лично мне нравится делать и я хотел заниматься именно этим.
Но реальность сурова. Я не молодею, силы мои иссекают, время идёт, а потратить пару лет своей жизни на игру, которая нужна только мне звучит как отчаянный путь непонятого гения.
Статья
11 457
1
Полезная статья, особенно для инди: показывает, как проверить, интересна ли идея игры аудитории, ещё до полноценной разработки, с минимальными затратами времени и ресурсов.