Story Editor - для сложных диалогов и историй

Наша команда работает над редактором историй Story Editor (рабочее и временное название).
Это - мощный и гибкий инструмент для создания сложных разветвлённых диалогов и интерактивных историй для игр и…
Новость
30 164
20
Также мы добавим возможность писать самостоятельно скрипты, конвертирующие данные для разных других игр под нужды модмейкеров.
Это классно, было бы хорошо иметь это в виде расширений вашего проекта. Как vscode работает например.
17
AMark, да, ИИ прикрутить было бы полезно. Но, вероятно, не для первой версии продукта.
14
Cancel, по новой моде можно интегрировать апи от Gemini, Deepseek или OpenAi, типа накидываешь черновик, а ИИ в фоне накидывает варианты сообщения
(и все-таки, какой стек если не секрет, исключительно интерес?)
17
Феникс, если у тебя возникают такие вопросы, значит у тебя поверхностное представление о работе с аналогичными программами. И я не вижу смысла обсуждать эти продукты.
Я один из первых в российском сегменте геймдева, кто популизировал артици драфт для работы www.youtube.com/watch?v=IdrbLow9MbU (посмотри на дату публикации и количество просмотров) и многое на нём делал.
Даже в платной версии есть ряд неудобств и ограничений, которые мешают комфортной командной работе над гибкой логикой игры, про бесплатную я и не говорю. Аналогичные редакторы либо ещё менее гибкие, либо имеют более обобщённые цели, а значит менее удобные в работе над нарративом.
У тех, кто давно работает с аналогичными инструментариями, таких вопросов не возникает, им по описанию и демонстрации продукта в веб-версии сразу видны преимущества. Поэтому я такие вопросы воспринимаю точно также как, например, если бы ты сделал статью о том, как делать дизайн в фигме, кто-то малосведущий пришёл и сказал "а зачем фигма, когда есть пеинт!?!"
Мне не нравятся вечные ни твои докапывания до моей работы, ни назарпанка в стиле "зачем ты это делаешь если есть то.. (и далее указание на бред)"
Это также не вежливо, как если бы я вам говорил, зачем вы работаете на XGM если есть habr + хайв, или зачем вы делаете карты, если есть полноценные игры.
И такие докапывания с вашей стороны - это не единичный эпизод, это системный подход.
Поэтому у меня большая просьба и к тебе, и к назарпанку и вообще к хейтерам вам сочувствующим на этом сайте- не тратьте ни своё, ни моё время (мне это не интересно). Проходите мимо меня, как я прохожу мимо вас. Если вы думаете, что даёте полезные фидбеки - то это не так.
14
Феникс, нафига я занимаюсь своим проектиком, развиваю, пишу концепты, пишу кучу коментов, публикую новости, занимаюсь активным маркетингом, прибыль НОЛЬ и НЕ ПЛАНИРУЕТСЯ! но мне в кайф вопреки здравому рассудку!)
тут только автор ответит какой он привносит смысл в проект
29
AMark, Нет, совершенно не круто. Разработка подобного софта занимает очень много времени, которое можно направить на улучшение качества продуктов, которые ты делаешь для рынка. Ну то есть это как писать какую-нибудь существующую библиотеку заново, пытаюсь понять причины
14
Феникс, опыт, навыки, на перспективу - монетизация и конкуренция с подобными проектами на рынке! разве не круто?)
29
Могу уточнить, чем обусловлен был самопис, почему не используется например www.articy.com/en/?
14
ui выглядит шикарно!
интересно... а какой стек? vue + пыха/лара? или что-то поинтереснее?