Game Dev

XGM.guru предоставляет обширные ресурсы для разработчиков игр: инструменты, модели, текстуры и руководства для платформ…
XGM.guru предоставляет обширные ресурсы для разработчиков игр: инструменты, модели, текстуры и руководства для платформ как Unreal, Unity, Godot. Это идеальное место для обмена знаниями и опытом, участия в проектах и вдохновения на новые идеи. Присоединяйтесь к нашему сообществу и вносите свой вклад в мир разработки игр, повышая свои профессиональные навыки и находя новые возможности для творчества.
Уровень:
5
Руководитель:
Активность:
54
Тематика:
Разработка игр
Создан на сайте:
09.03.2012
ID:
283
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Вышедшие подпроекты
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- Вопросы
- Игры
- Стартовые проекты
- Программы по категориям!
- Программы
- 3D Модели
- Текстуры и материалы
- Иконки
- Игровые ассеты: полезные ссылки
- Поиск команды
- Нужна 3D модель? Вам сюда!
- Выставка дизайна уровней
- Бесплатные видеокурсы от Edvice
- Как работают алгоритмы Steam в 2025
Интересные проекты
Комментарии проекта Game Dev
Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс
Story Editor - для сложных диалогов и историй
Это - мощный и гибкий инструмент для создания сложных разветвлённых диалогов и интерактивных историй для игр и…
Выбор редакции
Brain Race - Гонка Умов
)
Ресурс должен иметь инструкцию, как скачать и установить софт и как выпустить файлы игры для целевого игрока
Для конкурса 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам"
Возникла одна идея и решил ее реализовать. Теперь кажется, что какую-то ерунду придумал.
Пока саму суть тайны раскрывать не буду, но первые скрины покажу.
Выбор редакции
Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
Идём от общего к частному
и инструкция по использованию. Смотри в разделе под названием "Бонус. Скрипты для расчётов."
Ред. PROSHELDOTU
в дополнение к последнему — вопрос: а ты точно в обед был на работе ? а не в школе :)))
Ред. PROSHELDOTU
всё же, наверное лучше подумать своей головой и лично посчитать что и как и где будет, тем более если есть свой какой-то проект типа той же мапы в WCIII...
а эта статья в этом, как мне кажется, помогает/задёт некий вектор/т.д.
а тем, кому это в тягость, может просто нужно, например, идти писать худ литературу ? ну или хз... просто писать код... или просто расставлять декорации в редакторе варкрафта...
я на скорую руку что-то посчитал, и вышли немного другие значения — думаю, не буду заморачиваться, а лучше спрошу и заодно сравню что как :)
Выбор редакции
Интервью на тему "Как сделать свою игру в Стим"
Ред. ScorpioT1000