Шейдерные эффекты

Шейдерные эффекты

Статья в которой разобраны основные шейдерные эффекты для vfx художников. Каждый эффект снабжен скриншотом дерева нодов и блоком кода.
Статья
10 267
28
Empyreal, Странно - я видел как Vinz вытворяет такое с эффектами на варике - даже на классике, что жесть - и там эффекты почти ничего не весят. Разве размер ограничен в варике? (или ты про размер карт в 8мб - потому что на рефе там уже лимит под 512мб если не выше - я уже не помню
22
Roy Mustang, увы, статья как раз о том, чего в варике нет) Если сравнивать варкрафт с темой статьи, то в варике есть разве что паннер, да и то реализованный очень неудобно. Конечно, мы можем отрендерить отдельные детали эффекта в секвенции (покадровые анимации), и их уже в варкрафт закинуть, но в этом случае вес таких текстур-секвенций будет довольно внушительным) А если ещё вспомнить, что размер текстур в варике ограничен, то мы также оказываемся перед выбором: малое число кадров или очень маленькое их разрешение.
По кнопке ссылка на игру
Видео
1 76
20
Мне очень нравится дизайн и стиль рисовки, какая-то настольгия по флэш играм из детства
Видео
5 75
13
Lord_Teo, полностью согласен. Еще показалось, что все же много пустых пространств. Я бы посоветовал в некст-трейлере по сильнее забить все каким-то дикором: больше ковров, скамеек, лежаков, надувных матрасов, растений в горшках и т.п.
29
middlefinger24, не, игра чиловая релаксовая, тут бегать не придется особо, это редкое действие и локация в самом деле маленькая
4
может по дефолту она будет бегать, а шагать с зажатой кнопкой альт?
27
Много ходьбы. Повторы (боулинг, прыжки и т. Д.). Как вариант, различные действия можно продемонстрировать на разделяющемся экране (3-4 секции) с подписями под такт музыки. Еще я бы ускорил видео немного. Ну, и подрезать моменты, много лишней промежуточной информации (например, в бастайм можно сразу показать сидящую в ванне)
Ради эксперимента. Браузерный рогалик на JavaScript полностью пишется через нейросеть Cloude. Я сам код не редактирую. Модифицирую игру только путём запросов к нейронке. Сторонние библиотеки не используются. Клод всё пишет с нуля, включая NavMesh для противников.
Игроку в условиях зомби-апокалипсиса нужно стараться лутать вещи, по возможности избегая прямого столкновения с противниками.
Игра
13 336
27
Cancel, вообще прикольно выходит! А ии для добавления каких-либо нововведений весь код правит и при этом не затирает предыдущие вещи?