Шейдерные эффекты

Шейдерные эффекты

Статья в которой разобраны основные шейдерные эффекты для vfx художников. Каждый эффект снабжен скриншотом дерева нодов и блоком кода.
Статья
10 468
22
Добавил пару строк про оптимизированный вариант градиент маппинга и про рефракцию)
По кнопке ссылка на игру
Видео
1 92
20
Мне очень нравится дизайн и стиль рисовки, какая-то настольгия по флэш играм из детства
Видео
5 99
13
Lord_Teo, полностью согласен. Еще показалось, что все же много пустых пространств. Я бы посоветовал в некст-трейлере по сильнее забить все каким-то дикором: больше ковров, скамеек, лежаков, надувных матрасов, растений в горшках и т.п.
29
middlefinger24, не, игра чиловая релаксовая, тут бегать не придется особо, это редкое действие и локация в самом деле маленькая
4
может по дефолту она будет бегать, а шагать с зажатой кнопкой альт?
27
Много ходьбы. Повторы (боулинг, прыжки и т. Д.). Как вариант, различные действия можно продемонстрировать на разделяющемся экране (3-4 секции) с подписями под такт музыки. Еще я бы ускорил видео немного. Ну, и подрезать моменты, много лишней промежуточной информации (например, в бастайм можно сразу показать сидящую в ванне)
Ради эксперимента. Браузерный рогалик на JavaScript полностью пишется через нейросеть Cloude. Я сам код не редактирую. Модифицирую игру только путём запросов к нейронке. Сторонние библиотеки не используются. Клод всё пишет с нуля, включая NavMesh для противников.
Игроку в условиях зомби-апокалипсиса нужно стараться лутать вещи, по возможности избегая прямого столкновения с противниками.
Игра
14 600
27
Cancel, вообще прикольно выходит! А ии для добавления каких-либо нововведений весь код правит и при этом не затирает предыдущие вещи?
18
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу

Крупное обновление:

  • Левелапы, очки перков и сами перки

Дополнительные фичи:

  • Больше генерируемых предметов
  • Дополнительные точки NPC, диалоги и npc
  • В некоторых местах отшлифованный UI/UX, например, возможность прокачивать x10 навыков с зажатым shift

Некоторые диалоги из игры: с налоговым инспектором Савельевым и обезьяной Диогеном.
Встреча со случайными npc для игрока означает возможность чем-то поживиться.