Raidboss
Настольная игра в жанре PVE-декбилдинг
Всех приветствую на таком неожиданном ресурсе. Дело в том, что я(Netherstorm) огромный фанат настольных игр, и коллекционирую их пару лет. Делился опытом игр с ними в своем Дискорд и в итоге пришел к этой идее. Мы с HoWTeam представляем настольную игру, над которой уже усиленно ведутся работы, под названием Raidboss
На данный момент, расписан полный концепт игры, ищутся художники и дизайнеры(несколько уже найдено, пока набор в команду разработки не открыт)
На данный момент, расписан полный концепт игры, ищутся художники и дизайнеры(несколько уже найдено, пока набор в команду разработки не открыт)
1. Игровой процесс
1.1. Выбор героев
- Каждый игрок выбирает 1 героя (всего 2–4 игрока).
- Положите карту героя перед собой как планшет .
1.2. Формирование колод
- Каждый игрок берет встартовую колоду 7 карт:
- 4 × «Удар» (2 урона).
- 3 х «Защита» (Понижает урон на 1 до след. хода. Стакается).
1.3. Подготовка босса
- Выберите 1 босса из 8 доступных.
- Перемешайте его колоду маневров и положите рядом.
- Установите хп босса на 10. Прибавьте ему 5 хп за каждого игрока в игре.
2. Игровой процесс
2.1. Структура боя
Каждый бой состоит из раундов:
- Ход босса – разыгрывает верхнюю карту маневра. Если игроков 4 можете разыгрывать два маневра, вместо одного, чтобы сделать игру динамичнее.
- Ход игроков – все одновременно(или по-очереди, если вам так удобнее) выбирают и разыгрывают по 1 карте.
- Конец хода – игроки добирают карты до 3 на руке.
- 2.1.2. Первый ход
Здоровье устанавливается до 10.
Игроки берут 3 карты.
Если есть способности начала боя они срабатывают.
2.3. Смерть игрока
- Если HP игрока ≤ 0, он пропускает ходы, но может:
- Воскреснуть от способностей (например, «Воскрешение»).
- Воскреснуть в начале следующего боя с боссом
Вот так выглядит стол
3. Ключевые механики
3.1. Экипировка
- Слоты: У каждого героя 1 слот (можно увеличить способностями).
- Примеры:
- *Меч*: +1 к урону атак.
- *Щит*: -1 к получаемому урону.
- Снятие: Экипировка сбрасывается только другой экипировкой.
3.2. Приспешники
- Босс призывает их через карты (*«Горн!»*).
- У каждого приспешника:
- Свои HP (например, Скелет – 3 HP).
- Пассивный эффект (например, *«1 урон за карту игрока»*).
3.3. Лавка
После победы над боссом:
- Каждый игрок может купить 5 карт из 8 случайных.
- Может удалить 2 карты из своей колоды.
3.4 Следующий бой
Босс получает бонусные +5 хп
Побежденный босс уходит в сброс.
Побежденный босс уходит в сброс.
Текущее состояние проекта
Пока игра существует только в печатном виде с временным дизайном (используются иконки с game-icons.net).
Однако:
-Полностью продуман геймплей(и даже протестирован)
-Есть достаточно механик и примерная основа баланса
-Некоторые карты уже взяты за работу художниками
-Идет поиск иллюстраторов для героев и боссов
-Планируется переход на мультяшный/стилизованный визуал
Однако:
-Полностью продуман геймплей(и даже протестирован)
-Есть достаточно механик и примерная основа баланса
-Некоторые карты уже взяты за работу художниками
-Идет поиск иллюстраторов для героев и боссов
-Планируется переход на мультяшный/стилизованный визуал
Первый пример обновления стилистики карты.
Пусть он пока и не вписывается в дизайн самой карты(рамки и т.п.) но со временем мы думаем над переходом в такой стиль(мультяшный, что-ли?).
Интересный факт, все герои этой настолки - отсылки на членов HoWTeam. Игроков в Варкрафт 3 на наших картах и других создателей проектов.
Мы создали героев согласовываясь с ними.
Мы создали героев согласовываясь с ними.
Где можно глянуть первый прототип в печатном виде?
На Google-диске. Там же постоянно ведутся обновления, чтобы в будущем вышло что-то хорошее.
А также там присутствуют папки с текущими картами(их названия и эффекты).
И правила самой игры.
А также там присутствуют папки с текущими картами(их названия и эффекты).
И правила самой игры.
💜Спасибо, что просмотрели, ваш Netherstorm.
Ред. Dazz Lighter
Ред. Netherstorm
Также у нас есть зелья, на время(пока художник отрисует кучу артов) мы по приколу загрузили иконки зелий из старой версии HoW.
Мы планируем перейти на мультяшный стиль
___
Новости 01.07.2025
Художника для персонажей мы пока не нашли.
Проект продолжается тестится в одиночной и мультиплеерной игре в небольшом кругу компании.
Восстанавливает 2 здоровья союзнику.
Наносит вам 2 урона.
Не тратит очко действий.
Сыграйте верхнюю карту из колоды маневра против босса.
Но до этого ещё очень далеко...
Новости 14.07.2025
Во второй прототип будут введено очень много карт и изменена большая суть старых(например, такие карты как ДИНАМИТ поменяются в вординге во благо эффектам игры).
RaidBoss: Весенние новости
Изменение дизайна карт(снова)
Дизайн героев
НЕКОТОРЫЕ ГЕРОИ ПОЛУЧИЛИ ОДИНОЧНЫЕ ВЕРСИИ
Новости для дальнейшего будущего проекта
Новости конца сентября
Эта версия выйдет очень не скоро, так как сперва мы доработаем обычный Raidboss, потом в планах DLC-фандомов и виртуализация.
Возможно, виртуальная версия выйдет с помощью Unity в Web'е в течении пары лет с мультиплеером.