Raidboss
Настольная игра в жанре PVE-декбилдинг
Всех приветствую на таком неожиданном ресурсе. Дело в том, что я(Netherstorm) огромный фанат настольных игр, и коллекционирую их пару лет. Делился опытом игр с ними в своем Дискорд и в итоге пришел к этой идее. Мы с HoWTeam представляем настольную игру, над которой уже усиленно ведутся работы, под названием Raidboss
На данный момент, расписан полный концепт игры, ищутся художники и дизайнеры(несколько уже найдено, пока набор в команду разработки не открыт)
На данный момент, расписан полный концепт игры, ищутся художники и дизайнеры(несколько уже найдено, пока набор в команду разработки не открыт)
1. Игровой процесс
1.1. Выбор героев
- Каждый игрок выбирает 1 героя (всего 2–4 игрока).
- Фрипик, или же, свободный выбор.
- Полностью случайный.
- [ВЫБОР КОМАНДЫ Драфт, вытяните 3 случайных героя и выберете лучшего.
- Положите карту героя перед собой как планшет .
1.2. Формирование колод
- Каждый игрок берет встартовую колоду 7 карт:
- 5 × «Удар» (2 урона).
- 3 х «Защита» (Понижает урон на 1 до след. хода. Стакается).
1.3. Подготовка босса
- Выберите 1 босса из 7 доступных.
- Перемешайте его колоду маневров и положите рядом.
- Установите хп босса на 5. Прибавьте ему 5 хп за каждого игрока в игре.
2. Игровой процесс
2.1. Структура боя
Каждый бой состоит из раундов:
- Ход босса – разыгрывает верхнюю карту маневра.
- Ход игроков – все одновременно(или по-очереди, если вам так удобнее) выбирают и разыгрывают по 1 карте.
- Конец хода – игроки добирают карты до 3 на руке.
- 2.1.2. Первый ход
Здоровье устанавливается до 10.
Игроки берут 3 карты.
Если есть способности начала боя они срабатывают.
2.3. Смерть игрока
- Если HP игрока ≤ 0, он пропускает ходы, но может:
- Воскреснуть от способностей (например, «Воскрешение»).
- Воскреснуть в начале следующего боя с боссом с полным хп.
Вот так выглядит стол
3. Ключевые механики
3.1. Экипировка
- Слоты: У каждого героя 1 слот (можно увеличить способностями).
- Примеры:
- *Меч*: +1 к урону атак.
- *Щит*: -1 к получаемому урону.
- Снятие: Экипировка сбрасывается только другой экипировкой.
3.2. Приспешники
- Босс призывает их через карты (*«Горн!»*).
- ИГРОКИ также могут призвать приспешника и у них есть эффекты для игроков!
- У каждого приспешника:
- Свои HP (например, Скелет - 3 HP, Дракон - 4).
- Пассивный эффект (например, *«1 урон за карту игрока»*).
- С начала второй редакции, у некоторых приспешников есть МУТАЦИИ! За убийство этого прислужника вы получите награду
3.3. Другие эффекты карт
- Карты, на эффекты ПРИ ВЗЯТИИ, такие как "Бомба" и "Мотивация".
- Позволение играть маневры босса против его же, например через героя Люцивокер.
- Призыв приспешников как у босса на свою сторону и в целом игра за призывателя.
3.4. Лавка
После победы над боссом:
- Каждый игрок может купить 5 карт из 8 случайных.
- Может удалить 2 карты из своей колоды.
4 Следующий бой
Следующий босс получает бонусные +5 хп
Игроки восстанавливают здоровье и получают ещё +2 к максимальному.
Побежденный босс уходит в сброс.
Игроки восстанавливают здоровье и получают ещё +2 к максимальному.
Побежденный босс уходит в сброс.
Текущее состояние проекта
[17.11.2025]- Готов +- стабильный дизайн, для карт.
- Половина карт получила мини-арты от художника.
- Проверен баланс в первой редакции и на его основе уже выдвинута вторая.
- Поставлены цели на будущее, включающие в себя:
- Нарисовать все арты для карт.
- Сделать нормальную упаковку и книжку правил, книжку достижений.
- Выпустить цветную версию настолки на Ozon/Wildberries.
- В будущем, разработать DLC, на расширение кол-ва человек.
- Также, планируются не-публичные ДЛС по фандомам "Steven Universe", "Undertale" а также открытие файлов дизайна в открытый доступ для создания людям своих версий настолки =3
Интересный факт, все герои этой настолки - отсылки на членов HoWTeam. Игроков в Варкрафт 3 на наших картах и других создателей проектов.
Мы создали героев согласовываясь с ними.
Мы создали героев согласовываясь с ними.
Где можно глянуть первый прототип в печатном виде?
На Google-диске. Там же постоянно ведутся обновления, чтобы в будущем вышло что-то хорошее.
А также там присутствуют папки с текущими картами(их названия и эффекты).
И правила самой игры.
А также там присутствуют папки с текущими картами(их названия и эффекты).
И правила самой игры.
💜Спасибо, что просмотрели, ваш Netherstorm.

GAMEDEV






























Ред. Netherstorm
Также у нас есть зелья, на время(пока художник отрисует кучу артов) мы по приколу загрузили иконки зелий из старой версии HoW.
Мы планируем перейти на мультяшный стиль
___
Новости 01.07.2025
Художника для персонажей мы пока не нашли.
Проект продолжается тестится в одиночной и мультиплеерной игре в небольшом кругу компании.
Восстанавливает 2 здоровья союзнику.
Наносит вам 2 урона.
Не тратит очко действий.
Сыграйте верхнюю карту из колоды маневра против босса.
Но до этого ещё очень далеко...
Новости 14.07.2025
Во второй прототип будут введено очень много карт и изменена большая суть старых(например, такие карты как ДИНАМИТ поменяются в вординге во благо эффектам игры).
-
Pot.png
-
Start.png
-
Uq.png
-
Vagon111.png
-
Evoker.png
-
Gordik.png
-
KOKAYPOD5.png
-
Laimo.png
-
Nezoke.png
Полный списокRaidBoss: Весенние новости
Изменение дизайна карт(снова)
Дизайн героев
НЕКОТОРЫЕ ГЕРОИ ПОЛУЧИЛИ ОДИНОЧНЫЕ ВЕРСИИ
Новости для дальнейшего будущего проекта
- Steven Universe
- Undertale
Могут быть разработаны на официальном уровне, но из-за АП не поступят в продажу(только печать!)-
Leg.png
-
Pot.png
-
Start.png
-
Ayris.png
-
Bafiliy.png
-
Coke.png
-
Darkil.png
-
Dreamgm.png
-
Evoker.png
-
Fate.png
-
Fuzzy.png
-
Gabriel.png
-
Gordik.png
-
Hekto.png
-
Hydra.png
-
Karl.png
-
Laimo.png
-
Lucivoker.png
-
Maxlaid.png
-
Nezoke.png
-
one_Fate.png
-
one_Hekto.png
-
SunKun.png
-
Vagon111.png
Полный списокНовости конца сентября
- Заложены идеи для дополнения Raidboss: Dungeon, с ГЕКСАГОННЫМ ПОЛЕМ и боевкой, почти как в героях 3
В этой боевке, босс и прислужники будут двигаться по прямой линии, обходя только преграды. Появятся интерактивные места на карте и новые фишки.Эта версия выйдет очень не скоро, так как сперва мы доработаем обычный Raidboss, потом в планах DLC-фандомов и виртуализация.
Возможно, виртуальная версия выйдет с помощью Unity в Web'е в течении пары лет с мультиплеером.
Ред. Netherstorm
2 месяца тишины и тут..
НОВОСТИ RAIDBOSS | НОЯБРЬ 2025
Думаю, многим известно, что я порвал с работой над картами. ХоВТим распущен.. Но, работа продолжается.
К чему приведет эта работа.. Неизвестно.
На кону стоят 3 проекта. Raidboss, ДЛС по нему и новый проект близкого мне человека, с которым я помогаю.
Так как новый проект ещё далеко не готов и наша компания не готова раскрыть карты, я параллельно занимаюсь настолкой, теперь уже как хобби.
Начну с того, что же изменилось после первой редакции?
ГОТОВЫ ВСЕ КАРТЫ ДЛЯ ВТОРОЙ РЕДАКЦИИ
Карты второй редакции получили новое оформление и очень много новых артов
НОВЫЕ КАРТЫ
НОВЫЕ МАНЕВРЫ
НОВЫЕ ПРИСЛУЖНИКИ
(Да-да, как в Hero of Warcraft и SpellLAB, прислужники в Рейдбоссе получат МУТАЦИИ!)
НОВЫЕ БОССЫ
Однако, появилось два босса с новыми механиками.
КНИГА ДОСТИЖЕНИЙ
Первая версия выглядит так(версия создана для печати, поэтому страницы выглядят хаотично)
КОГДА ВЕРСИЯ ДЛЯ ПЕЧАТИ?
-
eq_LipFingers.png
-
eq_Shield.png
-
eq_Sword.png
-
lg_COin.png
-
lg_Manevres3.png
-
lg_Ressurect.png
-
pt_Blood.png
-
pt_Fire.png
-
pt_Life.png
-
pt_Stone.png
-
pt_Water.png
-
ra_Demonology.png
-
ra_Dynamite.png
-
ra_FireDice.png
-
ra_Frozen.png
-
ra_HardStrike.png
-
ra_WordD.png
-
ra_WordL.png
-
start_Block.png
-
start_Strike.png
-
uq_Bomb.png
-
uq_FastStrike.png
-
uq_Heal.png
-
uq_LeftStrike.png
-
uq_Motivation.png
-
uq_RightStrike.png
-
m_Heal.png
-
m_Jump.png
-
m_Leg.png
-
m_Meganevr.png
-
m_PlotTwist.png
-
m_Rage.png
-
m_Strike.png
-
m_Tight.png
-
m_Whirl.png
-
m_Horn.png
-
Skeletonmage.png
-
Bandit.png
-
Demon.png
-
Dragon.png
-
KingMouse.png
-
Mouse.png
-
Skeleton.png
-
SkeletonDefender.png
-
SkeletonKing.png
-
friendinsideme.png
-
dropper.png
-
page1.png
-
page2.png
-
Achievements_Frontpage.png
-
back.png
-
Heroback.png
-
HeroPlayback.png
Полный список