Добавлен Ig101
Как установить своей собственной модели физический размер (чтобы через неё не могли пройти другие юниты).
Принятый ответ
Гигамон:
Фигню несешьПопробуй прецепить туда точки прикрепления или как там они называются. Ту что под названием origin. Может сработает. Потому что только этим моделька отличается от стандартных. А origin, потому что она посередине.
Ig101, Внимание скриииииншот... Импортировал твою модель, создал на основе пехоты нового юнита, дал ему твою модель и он прекрасно все обходит...
П.С. делай им колижн бокс в модел едиторе, выбирать модель в игре сможешь кликом.
П.С.С. Анима Walk - говняная, переделай.
П.С. делай им колижн бокс в модел едиторе, выбирать модель в игре сможешь кликом.
П.С.С. Анима Walk - говняная, переделай.
Загруженные файлы
- ScrSh_001.jpg
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
Показать
NilasAran_39
12 лет
0
Показать
Ig101:
Я знаю про что говорит этот человек, изменение физического размера в редакторе не поменяет ничего, физический размер а именно проходимость через него определяются не моделью я ее основанием, например основание замка у людей имеет отдельную текстуру, не просто так, в нее прописанно каким то образом граница, которая никак не меняется через редактор, (расчет границ тоже не помогает), я не знаю как это поменять, знаю что только на XGM таких людей нет вроде кто с эти сталкивался, я давно читал статью на другом сайте, про это, жаль что не сохранил, ибо найти ее теперь довольно проблематично.
1
Показать
П4ела
12 лет
1
Показать
NilasAran_39:
No, no, no.... Текстура под зданиями всего-лишь спрайт, он для красивости. Настраивается он в РО, Имя ему - Текстура почвы.
Непроходимость для зданий и декораций определяется так же в РО - Пути - Карта путей.
Непроходимость для юнитов - физический размер.
Что-бы нормально выбирать объекты (просто кликом), нужно зайти в model editor и на панели - Редактировать - расчитать границы.
0
Показать
NilasAran_39
12 лет
0
Показать
во точно! Карта путей!!! Забыл просто как называется!! вот через нее каким то образом и влияет
1
Показать
П4ела
12 лет
1
Показать
NilasAran_39:
Только для зданий, для юнитов - физ. размер
0
Показать
NilasAran_39
12 лет
0
Показать
Да именно так! Только для зданий.
0
Показать
nvc123
12 лет
0
Показать
NilasAran_39, карта путей в ро настраивается
0
Показать
NilasAran_39
12 лет
0
Показать
nvc123:
Да, то беж путь к ней, но вот пример, человек делает карту, в которой он строит стену длинная стена такая, как здание, вопрос как он делает что границы, ровно приходятся на эту стену не больше не меньше, если в редакторе нет горизонтальных и вертикальных зданий, по которым можно рассчитать границы.
0
Показать
П4ела
12 лет
0
Показать
NilasAran_39, во-первых этих карт там много, можно подобрать, во-вторых ее можно самому нарисовать
0
Показать
NilasAran_39
12 лет
0
Показать
П4ела:
Так вот я про что и говорю, что скорее всего карта нарисованная, и на границы влияет именно она, потому что я сколько видел на веку своем разных вариаций варика, не в одном редакторе физический размер не работал как функция, может это только у меня так, или я может чего то не знаю, но мне кажется что все именно так.
2
Показать
prog
12 лет
2
Показать
NilasAran_39, а не пробовал извлечь файл по пути какой-нибудь стандартной карты путей? Это растровая картинка, на которой один пиксель соответствует одной самой маленькой ячейке в сетке (если включить отображение самой мелкой сетки в редакторе), от цвета пикселя зависит проходимость.
Что касается длинных заборов, то есть стандартная карта путей для декорации забор, а особо длинный забор лучше собирать из нескольких частей, а не делать одним объектом.
P.S. кроме тебя единицы здесь НЕ знают как это работает. Более того, даже статья есть где-то об этом, если она не потерялась со всеми этими сменами движка сайта.
0
Показать
EnergyFrost
12 лет
0
Показать
Не особо хочется читать предыдущие комментарии, но это, вроде, параметр Графика- Шкала выбора
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.